Pathfinder: Wrath of the Righteous — Through the Ashes. Интересная задумка, которая умудрилась взбесить даже фаната серии игр Pathfinder
Надо сказать, что после DLC Inevitable Excess, я думал хуже уже не будет и как же я ошибался! Я думал добавлять головоломки перед финальным боем — это худшее что можно было придумать! Как же я был неправ… Но об этом чуть позже.
Сюжет
По сути, данное DLC даёт нам взглянуть на всю ситуации игры глазами рядового обывателя. С одной стороны, данный подход интересен тем, что вы пробуете себя в роли простого гражданского, который пытается выжить во время адского нашествия. У вас нет сверхсил, но есть мозги и грамотно их применив многие ситуации удастся решить с минимальными затратами.





Несерьёзные проблемы
Разработчики хотели в стелс и всячески вам сообщали что вы не Конан-варвар и потому на раз-два хлопать демонов у вас, конечно… выйдет. Тут-то и начинаются первые проблемы. Сама игра отнюдь не запрещает вам, как игроку, валить супостатов направо, налево без всякой жалости. Иными словами, разработчики хотели добавить механику стелса, но не сделали так, чтобы игрок её придерживался. Кто-то скажет мол выкрути сложность на максимум и играй в стелс в чём проблема? Проблема в том, что сложность неравна скрытному прохождению. Это RPG, а не Splinter Cell, и выкручивание сложности на максимум всё равно не даст тех же ощущений от скрытого прохождения. Так же разработчики внесли систему здоровья для ваших спутников. Тут, надо сказать, это было сделано хорошо и заставляло мозг напрягать ибо если персонаж умрёт, то его будет некем заменить.





Серьёзные проблемы
Несмотря на то, что по мере прохождения мы будем встречать весьма интересных персонажей, разработчики сделали то, чего как я говорил, выше упоминая предыдущее дополнение, я не ожидал. После того, как я провёл в игре 4 часа и 15 минут, меня подстерегло коварное и неожиданное «особенно учитывая то, сколько данное DLC стоит в стиме 369 рублей». «Продолжение следует» …
Это вот как называется? Человек покупает DLC почти за 400 рублей чтобы за 4 часа, а то и меньше узнать, что он, по сути, платит ни за что? А что, если это самое продолжение тоже будет платным? Не жирновато ли выходит?! Это что за отношение такое к своей аудитории?!
Возможно прохождение и правда расширится до 8-10 часов после того, как будут внесены остальные расширения, но вам не кажется это своеобразной манипуляцией? Сначала игрок проходит основную компанию, потом проходит DLC, а потом ему говорят пройди компанию ещё раз, ведь теперь мы внесли кое-какие изменения… Я таки хочу поинтересоваться — это какие же должны быть изменения, дабы игрок снова проходил игру не один десяток часов?! Я не спорю — это по-своему увеличивает реиграбильность игры, но как по мне, полностью обесценивает время игрока.
Итог
Сюжетная задумка была весьма интересна, но её реализация и вот такое внеплановое окончания из разряда: «А на сегодня всё, приходите завтра», просто напросто убило все позитивные эмоции. 3 балла из 10 и то только за интересных персонажей и за сюжетный твист в конце.
* — Компания Meta (социальные сети Instagram и Facebook) — признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации





2 комментария
Добавить комментарий
Как самый большой (если не единственный) на сайте поклонник студии, штампующей великолепные как в геймплейном, так и в сюжетном плане ролевые игры, настоятельно рекомендую не покупать сезонный пропуск Овлкэт.
Добавить комментарий