От разведки и выживания в пустошах до собственного государства: вышел четвертый дневник разработки Afterworld
Paradox Interactive опубликовала четвёртый выпуск дневника разработчиков постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld. Материал посвящён расширению игровых систем, связанных с экспансией, развитием поселений и первыми дипломатическими контактами.
Значительная часть выпуска касается территориального развития фракции. В игре предусмотрена возможность переносить главное поселение на более плодородные территории: разведка позволяет оценивать пригодность провинций, а строительство аванпостов — расширять границы и закрепляться на стратегически важных участках. На новом месте игроки могут возводить базовые фермы и налаживать производство зерна. Непосредственно с этим связана и исследовательская система: ветка «Развитие поселений» в Дереве идей открывает улучшения для главного убежища, а выбор направлений исследований влияет на специализацию фракции — в дневнике упоминается возможность углубиться в механику и ремесло, либо сделать ставку на выживание.
Отдельное внимание уделено развитию отрядов и подготовке к обороне. Прогресс по сюжетной цепочке убежища Shelterborn открывает доступ к новым обычаям, один из которых — «Стражи Волков» — добавляет отряду боевые способности и навыки земледелия, позволяя гибко комбинировать роли и компетенции внутри группы. Поскольку угроза со стороны окружающего мира остаётся актуальной, игрокам также доступно строительство «Импровизированного военного завода», который позволяет наладить выпуск вооружения; на ранних этапах речь идёт о клинках.
С экспансией связана и другая группа механик. На карте встречаются объекты довоенной инфраструктуры — фабричные руины: при основании поселения рядом с ними, их ремонте и выполнении соответствующих исследований игрок получает доступ к технологиям мидгейма, что значительно ускоряет развитие фракции. Дополняет всё это дело система экспедиций, в рамках которой рейнджеры отправляются в специальные приключения с проверками навыков и иными требованиями, а в качестве награды получают мощные реликвии, информацию и различные виды добычи. Разработчики позиционируют экспедиции как способ интеграции классических постапокалиптических сюжетов в игровой процесс и обещают подробнее разобрать механику в одном из следующих дневников.
Повествовательная часть игры строится в том числе на длительных событийных цепочках, запускаемых действиями игрока. В качестве примера приведена активация аварийного маяка в обнаруженном убежище, которая инициирует продолжительную цепочку событий. Пересекается это с дипломатией и взаимодействием с фракциями: в дневнике упоминаются Iowa 80s, совершающая набеги на игрока, и северное племя, применяющее рабский труд. Взаимодействие с ними влияет на дальнейшее развитие, и одну из групп можно поглотить, включив в состав своей фракции в качестве низшего сословия. При наличии двух и более банд игрок получает возможность сформировать полноценное племя — это открывает выбор герба и названия, а также разблокирует варианты государственного устройства. Одной из доступных форм правления является «Административное предписание», хотя при иных обстоятельствах возможны и более демократичные модели.
Завершают выпуск детали, связанные с визуальной эволюцией и раскрытием сеттинга. По мере развития навыков земледелия и адаптации к условиям Пустошей внешний вид персонажей меняется: комбинезоны убежища уступают место более практичной экипировке. Дополняет картину мира фрагмент интервью с персонажем Мариной Бэй — жрицей культа, почитающей героев довоенной поп-культуры; подобные вставки раскрывают мировоззрение обитателей Пустошей. Следующий выпуск дневника разработчиков Afterworld запланирован через две недели — он будет посвящён конкретным механикам, начиная с системы «Банды» (Bands).
Источник: Steam





0 комментариев
Добавить комментарий