Обратная сторона Fall Guys. Альтернативный взгляд на хит 2020 года
Мало кто в этом году не слышал о Fall Guys – мультиплеерной соревновательной игре в жанре королевской битвы, ставшей хитом благодаря бесплатной раздаче в PS PLUS, а также пристальному вниманию со стороны стриминг-сообщества. В обзорах часто говорится о том, какая она веселая и новаторская, безбашенная, что подходит всем и приносит исключительно положительные эмоции. Однако в основе Fall Guys присутствуют существенные минусы, которые способны серьезно подпортить настроение игрокам, а в перспективе, возможно, и «потопить» саму игру.

Неуправляемый хаос
В основе Fall Guys лежит концепция так называемых «безумных японских шоу», ярким представителем которых можно считать «Замок Такеши» (придумано японским режиссером Такеши Китано). В программах подобного рода участники преодолевают серию максимально вычурных и сумасбродных испытаний. Прошедшие очередной этап получают пропуск на следующий, проигравшие — выбывают.

Игровой процесс в Fall Guys выстроен подобным образом. Дополнительно разработчики из Mediatonic приправили все вырвиглазным, нарочито кислотным, визуальным стилем – кому-то он придется по душе, а кого-то сразу отпугнет от проекта.
В лобби собирается 40 человек, которые последовательно проходят череду коротеньких этапов. Иногда игроков делят на команды и вынуждают соревноваться друг с другом. За прохождение каждого этапа начисляется валюта – «Лавры» и очки опыта сезона. Каждый уровень сезонного опыта открывает разные бонусы – расцветки, части костюма для аватара-боба-желейки-мармеладки (дословно этих антропоморфных существ называют «Jelly Beans» — «Мармеладные бобы») и др. Победитель гонки награждается 1 «Короной» (особая валюта) и возможностью продемонстрировать всем свою победную анимацию.

Поначалу происходящее на экране действительно может увлечь – толпа плохо поддающихся контролю существ в безумной гонке направляется к финишу, попутно толкаясь и цепляясь друг за дружку. Повсюду срабатывают какие-то ловушки, кто-то летит вниз, а кто-то собственноручно сталкивает соперников в пропасть — в общем, повсюду творится форменный хаос, и это действительно весело. Но только поначалу. Довольно быстро эффект новизны спадает и уступает место соревновательному аспекту игры, реализация которого и является ахиллесовой пятой Fall Guys. Рассмотрим его подробнее.
Все ради победы
Вдоволь набегавшись и изучив все этапы, игроки начинают подходить к игровому процессу более осмысленно – они нацелены достигнуть финишной черты и получить заветную корону. Однако все их старания разбиваются о суровую действительность – игра на 80% состоит из случайностей, повлиять на которые игрок не в силах. Как бы вы ни уворачивались, какие бы ни придумывали тактики прохождения, все равно найдется кто-то (или что-то), кто чисто «по-приколу» не даст вашей желейке пройти дальше или же просто откажется участвовать в групповых состязаниях, что автоматически приведет к проигрышу всей команды. В итоге все часто сводится к тому, что вы просто несетесь вперед сломя голову, пытаясь протиснуться сквозь толпу вопящих желеек, попутно ловя вьетнамские флешбэки про свои недавние поездки на метро в час пик.

Может, нужно расслабиться и просто получать удовольствие от игры? Однако этому противоречит заложенный самими разработчиками элемент механики Fall Guys – вышеупомянутая награда за победу – «Короны». Их можно заработать только двумя способами: играть и повышать уровень в течение сезона (21 штука за сезон), либо побеждать и получать 1 «Корону» в качестве награды.
В Fall Guys существует два вида валюты – «Лавры» и «Короны». С их помощью можно покупать раскраски для своего аватара, анимации и части костюмов (верх и низ) – то есть, косметические элементы. Особо красивые и необычные вещи можно приобрести только за «Короны» (стоимостью от 1 до 3). Часто это касается ивентовых предметов, доступных в Fall Guys в рамках коллаборации с известными игровыми франшизами вроде Portal. И если «Лавры» выдаются за прохождение этапов или продаются во внутриигровом магазине (всем привет, у нас тут снова магазин в платной игре. Суммы разнятся от 5$ до 50$ в Steam), то «Короны» зарабатываются только гриндом.

«Раз купить нельзя, то все честно и правильно», — скажет кто-то. Только вот в чем загвоздка — в реалиях механики Fall Guys подобный гринд чаще всего превращается в пытку. Раз за разом вы отчаянно пытаетесь победить, но не можете. Вам просто не везет. Капля меда в бочке дегтя — понемногу капает опыт, уровень растет, а вместе с ним выдается и пара-тройка желанных «Корон». Вы постепенно приближаетесь к желанной покупке, и тут возникает еще одна преграда – ротация товаров в магазине. Через определенный промежуток времени ассортимент сменяется, и абсолютно неизвестно, когда нужная вещь снова будет доступна. Получается, что вы зря старались и весь ваш вымученный путь ни к чему не привел.
Стоит уточнить, почему я употребил именно слово «вымученный». Дальнейший текст основывается исключительно на знакомстве со Steam-версией игры. Помимо ставшего уже «классическим» для мультиплеерных проектов старта, а-ля «все хотят поиграть, но ничего не работает», форум Fall Guys быстро был завален гневными комментариями людей, которые проведя в игре значительное количество времени, не смогли выиграть ни единой «Короны». Это раз.
Читеры… Читеры кругом
В Steam-версии продолжительное время не было защиты от читеров, что вылилось в полнейшую вакханалию. Не трудно догадаться, какие эмоции испытывали игроки при виде взмывающих в небо желеек, через секунду приземляющихся возле финишной черты. Это два.
В такой ситуации было несколько вариантов:
- дотянуть до максимально возможного этапа и проиграть читеру, получив максимально возможное количество «Лавров» и опыта;
- слиться на любом из этапов, получив немного «Лавров» и опыта;
- просто выйти из матча, не получив вообще ничего.
Согласитесь, очень неприятная ситуация, когда вы прямо со старта знаете, что вам не выиграть, но если вы выйдете из матча, то не получите вообще ничего. И где гарантия, что в следующем матче все не повторится вновь?
Уточню, что на данный момент разработчики уже внедрили античит в Fall Guys (Easy-anticheat), однако неприятный осадок все же остался.

Что в итоге
Конечно, любой мультиплеерный проект может в той или иной мере раздражать, иногда даже очень сильно — это неизбежно. Однако игра, по своей сути, в первую очередь должна развлекать и приносить удовольствие, и когда доля получаемого раздражения начинает значительно превышать долю положительных эмоций – стоит, как минимум, задуматься. Fall Guys продолжает постепенно развиваться, но в ядре своем она остается и, скорее всего, останется прежней… Хорошо это или плохо, время покажет.
7 комментариев
Добавить комментарий
Даже награды какие-то даёт. Типа за лучшую поддержку сообщества. Ага, особенно когда античит месяц не могли ввести после релиза. Издевались над людьми.
Или лучшую мультиплеерную игру. Неужто год такой бедный был?
Она достойна награды «самая токсичная игра», и всё.
Античита не было потому что нет смысла тратить на это деньги (да это недостаток). Но это не то как должны осуждаться игры от маленьких кампаний которые не могли даже издателя найти
А точно, ещё и серваки постоянно падали и лагали.
Суть в том что скил в этой игре тоже нужен, он не так значителен как в «киберкотлетных» играх. Однако здесь и была такая задумка. Игра должна быть непредсказуема, хаотична. И тот кто может извлекать пользу из этого хаоса и будет выиграть. все просто.
У вас сколько часов наиграно, чтобы утверждать свою позицию? К тому же стримеры — те еще пройдохи, а читы в Fall Guys не отличались одним только летанием по небу. Более умные люди просто увеличивали, совсем немного, скорость своего бега и тем самым оставляли всех позади… Подобное многие принимали за свою криворукость и т.д. В механике игры есть подобные моменты, когда твой персонаж получал небольшой буст скорости непонятно откуда.
Добавить комментарий