Обновление версии 2.0 Cyberpunk 2077 было вдохновлено «старой школой» древ навыков Diablo 2 и «беспощадными» боями Doom

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Руководитель отдела дизайна игрового процесса Cyberpunk рассказывает, как команда работала над переработкой системы перков

Автор: Cyberpunk Edgerunners

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 настолько сильно изменило игру, что, вероятно, было бы быстрее перечислить вещи, которых оно не затронуло, чем системы, которые оно настроило или полностью переработало. Но наиболее впечатляющим является обновление древа навыков, которое меняет то, как вы строите V и на что вы способны.


«После того, как мы обсудили, какие улучшения мы хотим улучшить в отношении перков в обновлении 2.0, команда исследовала системы развития различных игр, включая Dying Light, Borderlands и даже Dota 2», — сказал руководитель отдела дизайна игрового процесса Кароль Матьясик в интервью PC Gamer.

«Когда дело доходит до структуры перков версии 2.0, я думаю, что в наших обсуждениях мы часто упоминали старую школьную структуру деревьев навыков Diablo 2 с их четкими путями и все более мощными (и забавными!) способностями».

Деревья 2.0 наполнены осмысленным выбором и множеством новых способностей, которые поощряют экспериментирование и специализацию — полностью прокачав пару древ навыков, вы действительно можете почувствовать себя элитным хакером или продвинутым военным киберпсихом.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.pcgamer.com

«Что касается индивидуальных перков, мы всегда стремились к возможности отыгрывать определенного персонажа с помощью способностей, ища действия и определяя, например, кто такой «сильный соло» или «киберниндзя», — сказал Матьясик. — «Что касается многих боевых способностей, игры Doom были одним из моих личных источников вдохновения благодаря их высокоскоростным, безжалостным, интуитивным и напористым боям».

Даже аниме Cyberpunk: Edgerunners послужило прямым источником вдохновения для обновленных древ навыков. Это довольно очевидно, если вы обратите внимание на значки перков: одним из первых перков на дереве «Тело» является Ребекка с дробовиком из Edgerunners. Но меня очаровывают отсылки, выходящие за рамки просто визуальных пасхальных яиц — например, вершиной древа технических способностей теперь является «Бегущий по краю», навык, который позволяет вам перегрузить себя киберпрограммами и войти в состояние ярости, точно так же, как главный герой аниме.

Читайте также

Новости

Публикации