Обнимашки — это сложно. Директор по анимации из Guerrilla Games пояснил, как трудно реализовать объятия в игре
В DLC Burning Shores для игры Horizon Forbidden West есть момент, когда главную героиню Элой заключает в объятия старый друг. Сцена так же мелькает в трейлере, и этот момент подчеркнули коллеги из других студий, назвав его крутым достижением.
Ричард Оуд, ответственный за анимации, удивился, что кто-то из разработчиков заострил на этом внимание. Но был рад этому. Ведь создать такой момент в игре, сделав её максимально натуральной, совсем не просто. При объятиях mocap-сенсоры блокируются из-за близкого контакта, и в итоге не все процесс получается записать. Поэтому разработчики вручную прорабатывают такие моменты, и это отнимает много времени. В большинстве игр разработчики не тратят время на такую сложную работу ради того, чтобы сцена просто смотрелась естественнее.
Источник: ign.com
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий