NVIDIA показала следующий этап DLSS: новая технология уже идёт в игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

NVIDIA открыла Gamescom 2026 презентацией обновления DLSS 4.5, уделив особое внимание одной из важнейших технологий реконструкции изображения. Центральным нововведением стал переработанный Ray Reconstruction — теперь в его основе лежит более сложная нейросетевая модель, рассчитанная на игры с трассировкой лучей и полноценной трассировкой пути.

Анонс DLSS 4.5
Анонс DLSS 4.5
Автор: Nvidia Источник: www.nvidia.com

Новая модель получила увеличенное количество параметров, однако NVIDIA заявляет, что её производительность практически не отличается от предыдущей версии. За счёт обновления компания рассчитывает повысить точность обработки освещения, уменьшить количество артефактов и добиться большей стабильности картинки во время движения. Протестировать технологию смогут владельцы всех видеокарт GeForce RTX через NVIDIA App, а полноценный запуск запланирован на сентябрь.

Black State
Black State
Автор: Nvidia Источник: www.nvidia.com

Параллельно NVIDIA продолжает расширять экосистему игр с поддержкой DLSS 4.5 и других RTX-технологий. Уже 15 сентября трассировка пути и новый Ray Reconstruction появятся в 007 First Light. В Gears of War: E-Day разработчики внедрят RTX Mega Geometry — технологию, предназначенную для эффективной обработки значительно более сложной геометрии в сценах с трассировкой лучей.

007 First Light
007 First Light
Автор: Nvidia Источник: www.nvidia.com

Поддержка DLSS 4.5 также заявлена для AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order и Silver Palace. В CONTROL Resonant ожидается сочетание трассировки пути с DLSS 4.5, тогда как RTX Remix уже получил обновлённую версию Ray Reconstruction.

CONTROL Resonant
CONTROL Resonant
Автор: Nvidia Источник: www.nvidia.com

Таким образом, NVIDIA использовала Gamescom 2026 не столько для анонса очередной версии DLSS, сколько для демонстрации дальнейшего развития своей RTX-экосистемы. Обновлённый Ray Reconstruction должен сыграть заметную роль в этом направлении, повышая качество изображения в играх, где трассировка лучей становится всё более важной частью графики.

Источник: Nvidia

PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...