NVIDIA показала следующий этап DLSS: новая технология уже идёт в игры
NVIDIA открыла Gamescom 2026 презентацией обновления DLSS 4.5, уделив особое внимание одной из важнейших технологий реконструкции изображения. Центральным нововведением стал переработанный Ray Reconstruction — теперь в его основе лежит более сложная нейросетевая модель, рассчитанная на игры с трассировкой лучей и полноценной трассировкой пути.
Новая модель получила увеличенное количество параметров, однако NVIDIA заявляет, что её производительность практически не отличается от предыдущей версии. За счёт обновления компания рассчитывает повысить точность обработки освещения, уменьшить количество артефактов и добиться большей стабильности картинки во время движения. Протестировать технологию смогут владельцы всех видеокарт GeForce RTX через NVIDIA App, а полноценный запуск запланирован на сентябрь.
Параллельно NVIDIA продолжает расширять экосистему игр с поддержкой DLSS 4.5 и других RTX-технологий. Уже 15 сентября трассировка пути и новый Ray Reconstruction появятся в 007 First Light. В Gears of War: E-Day разработчики внедрят RTX Mega Geometry — технологию, предназначенную для эффективной обработки значительно более сложной геометрии в сценах с трассировкой лучей.
Поддержка DLSS 4.5 также заявлена для AION 2, ANANTA, Aniimo, Beautiful Light, Black State, CINDER CITY, Fragmentary Order и Silver Palace. В CONTROL Resonant ожидается сочетание трассировки пути с DLSS 4.5, тогда как RTX Remix уже получил обновлённую версию Ray Reconstruction.
Таким образом, NVIDIA использовала Gamescom 2026 не столько для анонса очередной версии DLSS, сколько для демонстрации дальнейшего развития своей RTX-экосистемы. Обновлённый Ray Reconstruction должен сыграть заметную роль в этом направлении, повышая качество изображения в играх, где трассировка лучей становится всё более важной частью графики.
Источник: Nvidia





0 комментариев
Добавить комментарий