Никаких бесполезных заданий: Дрю Карпишин рассказал о проработке квестов в Exodus
Archetype Entertainment, основанная бывшими сотрудниками BioWare, решила отказаться от бессмысленного контента в Exodus. Об этом сообщил нарративный директор ролевой игры Дрю Карпишин, поведав о подходе команды к разработке структуры второстепенных миссий.
Основная задача разработчиков заключается в отказе от заданий, созданных исключительно для фарма ресурсов или искусственного увеличения продолжительности игрового процесса. Как пояснил автор сценария, главная цель состоит в том, чтобы геймеры принимали участие в побочных поручениях именно потому, что хотят лучше познакомиться с историей и персонажами, а не только ради повышения уровня своего героя.
Кроме того, Карпишин уточнил, что дополнительные задания в Exodus будут органично вплетены в общую сюжетную линию и раскрывать аспекты, оставшиеся вне фокуса основной истории. Это даст возможность игрокам глубже изучить вселенную игры и добавить новые подробности к личным историям компаньонов главного героя.
Несмотря на желание включить максимум интересного контента, команде пришлось пойти на компромисс и исключить некоторые идеи, чтобы уложиться в реальные сроки разработки и избежать перегрузки игроков огромным количеством игровых часов.
Одной из ключевых особенностей игры станет эффект замедления времени, благодаря которому путешествия персонажей на сверхсветовых скоростях приведут к значительным изменениям в игровом мире. Например, годы и даже десятилетия могут пролететь за считанные секунды внутриигрового времени. Решение игрока будет оказывать влияние на судьбу целых цивилизаций.
Exodus выйдет на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Точная дата релиза все еще неизвестна.
Источник: gamemag





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий