Мобильные игры не доживают до релиза. Аналитики выяснили сколько живут мобильные проекты

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Аналитики из компании SuperScale представили отчёт с результатами своих исследований, в котором они попытались выяснить сколько проектов продолжают поддерживаться разработчиками и пользоваться спросом у аудитории.

Источник: superscale.com

В данном исследовании принимали участие 500 разработчиков, принимавших участие в разработке тех или иных мобильных проектов. Особенностью такого опроса стало то, что благодаря данным откровениям аналитикам из SuperScale получилось выявить долю проектов, которые были отменены. Помимо этого, данные интервью позволили им узнать сколько времени разработчики поддерживали тот или иной проект. В итоге компания предоставила следующие результаты:

  • 43% мобильных игр не доживают до релиза;
  • Поддержка 17% мобильных игр закрывается спустя полгода после релиза;
  • 12% игр живут 4-7 лет и лишь 5% мобильных проектов получают долгосрочную поддержку.
  • 32% компаний проводили сокращения за последние 12 месяцев;
  • 40% студий-разработчиков отдавали свои проекты на аутсорс за последние 12 месяцев;
  • 62% опрошенных пользуются методиками Live Ops в своих самых прибыльных проектах. Live Ops — производственная деятельность, основанная на анализе данных и направленная на повышение презентабельности продукта путём расширения и улучшения функционала игры и наполнением его доп. контентом;
  • 37% компаний еженедельно обновляют свои самые доходные проекты;
  • 78% опрошенных разработчиков предпочитают работать над новыми тайтлами;
  • Но при этом 30% респондентов верят, что ориентация на игры-сервисы — это путь вперёд в текущей обстановке (в англ. legacy games);
  • Исходя из опроса респондентов выясняется, что в среднем, портфолио разработчика состоит из 18 игр-сервисов;

Исходя из данного опроса строится картина, в котором разработчики мобильных игр сейчас находятся в не менее плачевном состоянии, чем вся игровая индустрия, в целом. Почти треть респондентов оказались на грани банкротства. Ещё треть компаний была вынуждена сокращать расходы на маркетинг. При этом, разработчики продолжают верить в то, что за играми-сервисами будущее, несмотря на желание заниматься чем-то новым.

P.S. Страницы из отчёта, которые прилагают аналитики.

Источник: Can legacy titles save the mobile game industry?

iOSAndroidДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Высказываю непопулярное мнение на популярные (и не очень) темы. YouTube: https://youtube.com/@danya_shepard?si=TC5lhQGbPffAf5HD

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Электронная книга размером со смартфон. Удобно или нет? Обзор ОНИКС БУКС Кант 3

Что будет, если скрестить смартфон и электронную книгу? От первого взять начинку, а от второго экран на электронных чернилах. Должна получиться компактная «читалка» с возможностью установки...

Зарядные станции против связки «Инвертор + АКБ»: Где нас обманывает маркетинг?

Рынок портативных электростанций сегодня переживает бум, сравнимый с появлением первых смартфонов. Бренды вроде EcoFlow, Bluetti или Jackery продают идею «энергонезависимости в красивой обёртке»....

Зачем придумали 9-вольтовую батарейку «Крона» и почему она живёт уже почти 70 лет

В жизни мы часто пользуемся различными техническими приборами или средствами, происхождение которых кажется нам чем-то само собой разумеющимся. Именно к таким технологическим долгожителям и...

Осталось чуть-чуть: до 1 февраля в AZ/ART отмечают 100-летие со дня рождения Дмитрия Краснопевцева

Экспозиция получила название «Равновесие неравного» и размещена в здании AZ/ART на Маросейке. Коротко о выставке В пространстве представлено несколько десятков работ из собрания центра, а также из...

Ледниковая теория происхождения Стоунхенджа опровергнута: Алтарный камень был перевезен из Шотландии вручную

Новое геологическое исследование может положить конец вековым спорам о происхождении центрального мегалита Стоунхенджа. Анализ микроскопических песчинок подтвердил, что шеститонный Алтарный камень...