Мобильные игры не доживают до релиза. Аналитики выяснили сколько живут мобильные проекты
Аналитики из компании SuperScale представили отчёт с результатами своих исследований, в котором они попытались выяснить сколько проектов продолжают поддерживаться разработчиками и пользоваться спросом у аудитории.

В данном исследовании принимали участие 500 разработчиков, принимавших участие в разработке тех или иных мобильных проектов. Особенностью такого опроса стало то, что благодаря данным откровениям аналитикам из SuperScale получилось выявить долю проектов, которые были отменены. Помимо этого, данные интервью позволили им узнать сколько времени разработчики поддерживали тот или иной проект. В итоге компания предоставила следующие результаты:

- 43% мобильных игр не доживают до релиза;
- Поддержка 17% мобильных игр закрывается спустя полгода после релиза;
- 12% игр живут 4-7 лет и лишь 5% мобильных проектов получают долгосрочную поддержку.
- 32% компаний проводили сокращения за последние 12 месяцев;
- 40% студий-разработчиков отдавали свои проекты на аутсорс за последние 12 месяцев;
- 62% опрошенных пользуются методиками Live Ops в своих самых прибыльных проектах. Live Ops — производственная деятельность, основанная на анализе данных и направленная на повышение презентабельности продукта путём расширения и улучшения функционала игры и наполнением его доп. контентом;
- 37% компаний еженедельно обновляют свои самые доходные проекты;
- 78% опрошенных разработчиков предпочитают работать над новыми тайтлами;
- Но при этом 30% респондентов верят, что ориентация на игры-сервисы — это путь вперёд в текущей обстановке (в англ. legacy games);
- Исходя из опроса респондентов выясняется, что в среднем, портфолио разработчика состоит из 18 игр-сервисов;
Исходя из данного опроса строится картина, в котором разработчики мобильных игр сейчас находятся в не менее плачевном состоянии, чем вся игровая индустрия, в целом. Почти треть респондентов оказались на грани банкротства. Ещё треть компаний была вынуждена сокращать расходы на маркетинг. При этом, разработчики продолжают верить в то, что за играми-сервисами будущее, несмотря на желание заниматься чем-то новым.
P.S. Страницы из отчёта, которые прилагают аналитики.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий