Милый барашек приносит в жертву ваше время. Обзор Cult of the lamb

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Рогалики знамениты своей неприхотливостью к смешению с другими жанрами. Элементы рогаликов вставляют даже туда, где это не нужно и мешает игровому процессу. И культ ягненка если не страдает, то точно не выигрывает от сочетания с жанром Rogue-like.

Нелегка доля барашка

Пророчество не должно свершиться. И для этого всех ягнят должны принести в жертву. К нашему сожалению - мы являемся последним ягненком и нам суждено умереть. Иначе Тот Кто Ждет вырвется из заточения. Но наши палачи не знают, что именно это и позволит нам встретиться и заполучить силу алой короны.

Тот Кто Ждет попросит нас построить культ в его честь взамен на силу, мы соглашаемся, после чего возвращаемся к жизни с целью отомстить обидчикам.

Построение культа

Во время нахождения вне боевой части мы даем задания нашим подопечным, убираем за ними их какашки, садим семена, ставим кровати. Иначе говоря: у нас здесь менеджмент деревни и культисткие дела. Нам нужно следить за голодом и своевременно кормить последователей, для чего нужно сажать грядки, поливать их и удобрять, плюс готовить самостоятельно. И если выращивание культур со временем становится автоматизированным, то готовить все равно придется вручную. Почему разработчики не позволили приспешникам самим готовить? Мне не ясно. Впрок тоже наготовить не выйдет. 

Помимо голода, нам нужно следить за показателем инфекции, убирать трупы и рвоту наших подопечных, иначе они будут болеть и могут умереть. 

Основным показателем является вера, она зависит от других двух, все-таки тяжело верить на голодный желудок, но также она сопряжена с проповедями, заповедями, которые всячески влияют на веру как пассивно, так и активно, заодно открывает доступ к новым опциям, таким как убийство, подкуп или же разные типы ритуалов. Ритуалы позволяют быстрее прокачивать последователей, получать деньги и взаимодействовать с вашими пассивными заповедями. Например: у вас заповедь "ненависть к старикам" и вместе с ритуалом "вознесение" вы получите больше веры за убийство старика с помощью этого ритуала.

При этом всем можно прокачивать ваших последователей, но господи, как же надоедает тыкать каждого, еще нужно тыкнуть правильного, плюс проигрывается анимация, которая пусть и доставляет удовольствие, но хотелось бы иметь возможность её пропустить. Нет, понятно что ты тратишь на это время, а время тоже является ресурсом, но это просто нудно уже спустя 2-3 часа, особенно если у тебя 15+ приспешников. Пока всех прожмешь, пока всё соберешь, пока проповедь прочитаешь, там уже будет новый день и игровой цикл превращается тягомотину. А еще эта игра в "найди кого не тыкнул", при этом индикаторов никаких нет, что лишь усложняет задачу.

Из плюсов для любителей красивой застройки - богатый выбор декора. Вазочки, столбы, тележки, пол на любой вкус и цвет. Разгуляться, в плане выбора, есть где, но с другой стороны ограниченная территория, на которой ты должен построить в том числе функциональные постройки, а не один лишь декор.

Карты предсказывающие твою судьбу

Рогаликом игра лишь пытается быть. И получается у неё это плохо. Врагов преступно мало, карты таро, которые формируют твою сборку, но же "билд", или делают ничего, или их так мало встречаются за забег, что билдом это называть нельзя ну никак. Пример: есть карта, которая с 10% шансом блокирует урон по твоему персонажу. А теперь давайте посчитаем, сколько раз подобная карта может нам помочь, при учете, что на первых порах у тебя редко хватает здоровья даже на получение восьми ударов, не говоря уже о десяти и ещё не забываем, что это лишь шанс. Вот и получается, что данный элемент попросту не работает большую часть игры, а когда стоит выбор взять гарантированное дополнительное здоровье, то ты не думая будешь брать здоровье. 

И это лишь один пример.  Из 36 карт, что присутствуют в игре, штук 20 работают по вышеописанному принципу, не добавляя ничего нового в геймплей, а лишь плоско увеличивая урон/здоровье, или же дают шанс что-то сделать, причем шанс мизерный, порой доходя до абсурда, когда карта никоим образом не сможет реализовать себя. Выкинь их из игры и ничего толком не изменилось бы. Перекинь часть этих бонусов на взаимодействие со своими культистами, и, вуаля, обе части игры в плюсе.

Кто-то может парировать и сказать, что в игре уже существуют демоны, в которых можно превращать культистов на время забега, которые помогают нам. Но в том то и дело, что этого мало, да и сами демоны реализованы крайне поверхностно. 

Уничтожение еретиков

Большинство врагов пытаются вас таранить, к чему ты привыкаешь с самого начала. Но это куда ни шло, пусть и примитивно, но враги - ловушки, на мой взгляд, не должны быть врагами вовсе.

Вот эти два зубастых червя на картинке выше имеют и другой облик в последней локации, но сути не меняет. Всё, что они делают, так это стоят на месте и ползают, нанося урон при касании. И я не против шипов, которые двигаются из стороны в сторону, но почему это должно быть врагом? Хорошо, быть может я придираюсь.

Но что вы скажете на это?

Ядовитый паук. Разработчик добавил в игру яд, который срабатывает через 3 секунды нахождения в нем и это не просто проблема, это самый настоящий кошмар. Этот паук плюет в тебя навесным снарядом, который оставляет лишь маленькую лужицу в месте приземления, атакует он не часто, при этом можно успеть убить практически любого врага стоя в этой луже, после чего выйти из неё без переката и не получить урона. Это финальная локация. Более безобидного противника ещё нужно попытаться представить, а этот находится в конце игры!

Сама боевая система приятная, но не более того. Куча модификаторов оружия и заклинаний, но на модификаторы оружия тебе плевать, в силу того, что это мало на что влияет, только у заклинаний есть какие-то интересные особенности, однако, в целом, это не спасает общую картину.

Убивать болванчиков, коими здесь является большая часть врагов, становится уныло спустя пару часов, если не раньше. Боссы же являются большими аналогами этих самых врагов, имея в запасе от силы 3 варианта атаки, а финальные боссы так и вовсе стабильно стараются закидать тебя мясом, вываливая на арену море противников, вместо того, чтобы иметь в арсенале интересные паттерны атак и уникальное поведение. Всё вместе это приводит к тому, что ты скучаешь в моменты сражения, а не разнообразишь рутинные занятия в поселении боевой частью.

Процветание культа

Чтобы культ процветал, нужно читать проповеди. Чем больше слушателей, тем быстрее идёт прокачка. В качестве прокачки у нас улучшается атака, аналог маны, здоровье, открываются новые типы оружия и заклинаний. И, как концепт, это должно было бы работать, а вот на деле...

Если у вас будет избыточное количество последователей, то вы перекачаете игру намного раньше, чем планировалось разработчиком. И чем этом грозит? А враги вам попросту ничего не смогут сделать. Даже если вы будете пытаться ловить каждый удар от противников, то третья локация всё равно будет проходиться без вашего непосредственного участия. В моем прохождении так получилось, что я прокачал полностью барашка к концу второй локации, что добило баланс. А всё потому, что брал больше последователей, чем предполагал разработчик.

Как я упоминал выше, ещё есть заповеди. И эта система точно также страдает от большого количества последователей. Таблички, чтобы объявлять новые заповеди, добываются либо из боссов, либо вы получаете их с помощью повышения лояльности вашего культиста, иначе говоря при прокачке их уровня. В итоге у меня было десять табличек, но я никак не мог их использовать, т.к. разработчик добавил временное ограничение (он же таймгейт) на эту опцию. Я понимаю, почему это делают мобильные разработчики, но смотреть на таймгейт в одиночной игре мне было просто неприятно. 

Diagnosis:

Игра сыпется на всех уровнях. Здесь есть боевая система, но реализована она никак. Культом заниматься неприятно, ибо не хватает индикаторов для удобства управления поселением, а все анимации надоедают на десятый час игры и хочется их пропустить. "Рогаликовость" убивается необходимостью постоянно посещать поселение. Тут можно продолжать забег, он же "луп", но вместо того, чтобы попытаться собрать настоящий билд из множества переменных, твои последователи хотят есть, болеют и вынуждают вернуться, что раздражает. 

За милой оберткой и любопытной задумкой стоит по сути пустышка.  И если вы пришли за фантиком, а не за содержанием, то эта игра для вас. А всем тем, кто ищет интересную игру, новый рогалик или же был увлечен задумкой создания культа - проходите мимо. Cult of the lamb не имеет ничего общего с вышеописанными качествами. Но не всё настолько плохо, насколько я описываю. Игра может приносить удовольствие, если вы не искушенный геймер и хотите просто расслабиться глядя на приятную картинку.P.S. обзор писался на релизе, вспомнил про него по причине анонса длс.Посмотрим на работу над ошибками от разработчика.

Pro:

  • Визуальный стиль. Настолько хорош, что продает игру
  • Атмосфера
  • Музыка. Приятная и даже не надоедает, отлично поддерживает атмосферу милой жестокости и оккультизма

Contra:

  • Боевая система. Отзывчива, но скудна
  • Менеджмент поселения. Просто отвратительный, нудный и нагоняет скуку
  • Элементы рогалика не работают
  • Малое количество противников
  • Боссы - унылы
  • Элементы игры мешает друг другу. Поселение страдает от боевой части и наоборот, а системы должны наоборот - дополнять друг друга.
Приключенческий боевикСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор Felfri IM-01 — готовим лед за 8 минут прямо к новогоднему столу

Впереди большие новогодние праздники. Гости приглашены, меню составлено, продукты закуплены, и морозилка забита так, что даже формочку для льда в нее не запихнуть… Знакомо? Да, это наш...

Обзор Technо Spark 40C – что умеет бюджетный смартфон за 8000 рублей

Иногда ловишь себя на мысли, что нужен самый обычный смартфон, без лишних функций, но чтобы тянул повседневные задачи и не просил розетку каждые пару часов. Вот под это описание как раз и подходит...

Обзор Cudy P2 – Wi-Fi роутера / Mesh-модуля с поддержкой 4G/5G

Cчитается, что корни компании Cudy тянутся из недр незабвенного TP-Link. Однако, подход к роутерам и мэш-системам у Cudy в корне отличается, в лучшую сторону. Дело в том, что, практически, каждый...

4 000 000 000 000 000 000 проверок впустую: почему современные процессоры бессильны против гипотезы Гольдбаха

Эту задачу поймет первоклассник, но её не могут решить уже 300 лет. Простая арифметика сломала зубы величайшим гениям, а метод «грубой силы» и 4 квинтиллиона проверок оказались бесполезны.

Обзор аварийного маячка – как ведет себя универсальная мигалка после 60 часов работы

Когда остаешься на трассе с моргающей аварийкой или ставишь лагерь уже в сумерках, начинаешь думать, чем вообще можно выделиться, чтобы тебя заметили. Телефон светит слабо, фонарь не всегда под...

✦ ИИ  Плюс 42 дня лета: новое исследование показало, как изменится календарь к концу века

Всё чаще кажется, что лето сломалось. Вместо привычного чередования солнечных и дождливых дней происходит усиление жары в июне, которое не сильно спадает даже в сентябре.Привычное объяснение...