Microsoft отменяет The Elder Scrolls 6 и Fallout 5? О покупке компании ZeniMAX
«Событие десятилетия!», «Она это может себе позволить!», «Это конец Sony!», «Покупка века!». И десятки других эпитетов о значимом событии в мире игр. Microsoft купила ZeniMAX. Со стороны геймеров — крайне занимательное событие. Со стороны людей с экономическим образованием — это позор мирового масштаба. Но давайте разберемся, что на самом деле произошло и чем это грозит обычному геймеру. Любое событие наиболее показательно на примерах и типичном поведении изучаемого субъекта.

Skype
10 мая 2011 года корпорация Microsoft приобрела компанию-разработчика программы за $8 500 000 000. Приобретение, наделавшее много шума. Хотелось рассказать про Nokia, но тут более показательный пример. На момент сделки Skype была лидером рынка. Самой востребованной программой для текстовой, голосовой и видеосвязи. Лучшей и передовой. До приобретения, как это ни странно, программа была убыточной и нуждалась в крупных вливаниях. И вот, пришел благодетель с деньгами, основной целью которого было спасение проекта.
Прошло 9 лет с момента сделки. Что мы имеем на сегодняшний день? На что пошли деньги? Единственное, что Microsoft сделала — это увеличила монетизацию проекта, привязав его к своим сервисам. Из пиринговых независимых сетей она перешла на выделенные сервера. Качество и стабильность упали ниже плинтуса.
Minecraft
В 2014 году Microsoft приобрела Mojang AB и права на Minecraft за $2 500 000 000. Еще одно интересное событие. Самая успешная и финансово успешная игра современности. Богатая Microsoft после покупки компании не вложила ни копейки в игру: лишь энтузиасты улучшали проект, делая сотни модов. Microsoft выжимала все соки и доила как могла. На выставке E3 в 2017 году компания представила Xbox one X и анонсировала дополнение Super Duper Graphics Pack, крупнейшее дополнение для игры. Компания позиционировала его как киллер-фичу для новой консоли. Спустя 2 года проект был тихо прикрыт — Microsoft не хватило денег на банальное улучшение игры.
Показательный пример. Многие элементы из этого дополнения были сделаны обычными юзерами в виде модов и отлично работают. А что на счет Minecraft RTX? Менее масштабное улучшение игры, но снова у всех на устах. Суть состоит в том, что это снова сторонняя разработка от сторонней компании. Nvidia улучшила своими силами чужой продукт. Сделала то, что не смог заинтересованный хозяин. Просто взяла и сделала. Эти примеры отлично показывают, что Microsoft не собирается вкладывать деньги в свои топовые проекты. Основная цель — это доить-доить-доить максимально долгое время с минимальными затратами
$7 500 000 000
Из обсуждений новости я узнал одну интересную особенность. Почему так мало? Ведь явно это стоит значительно дороже? Тут надо сделать лицо кирпичом и вставить фразу «Да что вы говорите!?!?» Карл Маркс — компания стоит ровно столько, сколько за нее готовы заплатить. Все остальное — это ваши личные фантазии. На сегодняшний день только три компании способны и заинтересованы приобрести ZeniMAX — это Sony, Amazon и Microsoft. Все остальные либо не обладают достаточными средствами, либо считают риски необоснованными. Sony — имеет свои студии и в ближайшее время останется гегемоном крупнобюджетных игр. Amazon сама не знает, чего хочет. Остается Microsoft, которая выделила столько средств на приобретение, сколько посчитала нужным.

Microsoft купила компанию ZeniMAX
Основное заблуждение, которое гуманитарии распространяют в сети. Microsoft НЕ ПОКУПАЛА Zenimax. Microsoft ПРИОБРЕТАЛА Zenimax. Звучит, для большинства, одинаково. Но смысл СОВЕРШЕННО разный. Покупка может быть приобретением. А вот приобретение далеко не всегда является покупкой. Как пример «Украина приобрела свою независимость 24 августа 1991 года» А теперь вставьте в это же предложение слово «Купила». Также и со сделкой между Microsoft и Zenimax. Покупка — это взять из кармана $7 500 000 000. А вот при приобретении и сумме сделки в $7 500 000 000 можно не заплатить ни цента. К чему вся эта демагогия? А очень просто. Тезис «Microsoft сорит деньгами и может себе позволить» — не является истиной, как думают многие.
Приобретение
Для примера, что на самом деле произошло, рассмотрим другое значимое приобретение последних дней. NVIDIA приобрела Arm за $40 000 000 000. Подробности сделки выглядят следущим образом:
Согласно соглашению, NVIDIA в общей сложности выплатит SoftBank $21 500 000 000 в виде акций, а также $12 000 000 000 в виде наличных средств, включая $2 000 000 000 на момент принятия соглашения. Кроме того, SoftBank может получить до $5 000 000 000 дополнительных платежей наличными либо в виде акций компании NVIDIA с учётом будущей прибыли компании Arm. В качестве дополнительного обязательства NVIDIA выплатит $1 500 000 000 сотрудникам компании Arm.
Как видно, из $40 000 000 000 только $12 000 000 000 были выплачены живыми деньгами. Еще $5 000 000 000 могут быть — но не факт — выплачены позже при достижении показателей. Большая часть выплачена акциями. Если проследить большинство крупнейших сделок — то львиная часть делается по такой же схеме. Живыми деньгами выплачивается менее трети, а часть суммы еще и привязана к определенным финансовым показателям на определенном периоде времени. Но и это еще не все. Для деятельности предприятия нужно финансирование. В большинстве случаев оно идет за счет полученных при приобретении средств. То есть, на разработку нового продукта покупатель не тратит ни копейки. Это обязанность приобретенной компании.
Обмен акциями
Крайне распространенная процедура. Ранее акции помогали привлечь дополнительные средства и финансирование каких то проектов. А в данный момент вы отдаете свои акции компании, а потом присоединяете эту самую компанию со своими акциями на их балансе. То есть, вы не тратите живые деньги, а получаете и компанию и уплаченные за нее акции. Хитрость и простота. Конечно, есть держатели новых акций (а в большинстве своем это сотрудники компании), что покинут компанию и акции заберут с собой, но это в виде исключения и особых статей в договоре.

А много ли это, $7 500 000 000?
И снова многие гуманитарии могут лишь использовать правописание, не вникая в тонкости. Но, если посмотреть на примеры других компаний и аналогичные освещаемые операции — компания ушла с молотка за бесценок, и ей ничего не светит в будущем. Для «самой большой сделки в игровой индустрии» приведу аналогию.
На 1 сентября 2020 года Microsoft за владение Zenimax отдала примерно $7 500 000 000 (сумма сделки) / $1 705 000 000 000 (капитализация Microsoft) = 0,4% от имеющихся средств в виде акций.
На приобретение Minecraft и сделки ушло $2 500 000 000 / $345 000 000 000 (капитализация Microsoft 2014) = 0,72% — то есть, практически вдвое больше тех же самых напечатанных бумажек.
Живыми деньгами было оплачено примерно $2 000 000 000, большая часть которых сразу уйдет кредиторам, банкам и прочим финансовым институтам. То есть, на финансирование реальной деятельности останутся копейки. Акции — достаточно большая доля уйдет держателям и собственникам ZeniMAX, в частности — ее сотрудникам и CEO. Получить акции и тут же обменять их на живые деньги — невозможно. Чтобы обычному сотруднику обменять акции на деньги, нужно заключить брокерский договор и получить разрешение Microsoft на выставление акций на биржу (просто так никто не может выставлять акции на торги — это влияет на стоимость акций и капитализацию компании в целом, данный момент жестко регламентируется крупными компаниями). То есть, по факту, на будущие разработки у ZeniMAX живыми деньгами будет $200-300 млн на ближайшие несколько лет, причем выручка с продаж будет идти в большей степени в карман Microsoft.
8. Gears 5, Forza Horizon 4, Sea of Thieves, Halo Infinite
Решил не выносить инди-проекты сомнительного качества в заголовок. Поговорим об ударных, мощных и всеми любимых играх Xbox Game Studios за последнее время. Что общего между этими играми? Какую связь вы видите? Подсказываю — это долгоиграющие проекты с постепенным наполнением и основным упором в онлайн-составляющую. Концепция Game Pass подразумевает под собой регулярное и постоянное возвращение широких масс. Регулярные поступления за подписку. Снова и снова. Геймеры должны быть привязаны к подписке, иначе проект не окупится ни сейчас, ни через 10 лет. А теперь вопрос — какие из игр Bethesda Softworks соответствуют данной стратегии? The Elder Scrolls Online и Fallout 76 или TES 6 и Fallout 5? Какие из этих игр можно сделать быстро, недорого и чтобы подсадить людей на подписку? В чем Microsoft будет заинтересована больше?
Начало конца. 21 сентября 2020 года
Буквально пару дней назад я уже освещал тему «Xbox: заплати сейчас, играй потом» И вот опять. Под крылом ZeniMAX находится восемь достаточно крупных студий, две из которых сейчас делают игры для PlayStation. Две студии занимаются поддержкой Fallout 76 и The Elder Scrolls Online. ID Software и MachineGames отстрелялись менее года назад. Оставшиеся две всегда были на подхвате. Но и это не все. При плохом финансовом положении в компании начинается ротация кадров. Численность и качество сотрудников начинает падать. Кто-то не видит перспектив. Кто-то не готов работать по новым правилам. Кто-то знает немного больше, чем другие, и сбегает с тонущего корабля. Но вот интересный момент — абсолютно все объявления о приобретении игровых студий происходили на праздничных мероприятиях. О них помпезно объявляли старшие чины Xbox, представляя как студию, так и ее топ СЕО. А что мы видим сейчас? О столь существенном событии объявили в твиттере? Скриншотик? О самом дорогом и самом важном приобретении? Не более чем рядовое событие, необходимое для рекламной компании перед выходом нового поколения консолей. Много шума на пустом месте.

Риторика
Сколько разных заявлений вы слышали от Microsoft в сторону игрового подразделения? А вспомните о чем они?
- Мы покупаем новые игровые студии
- Game pass это будущий игровой Netflix
- У нас грандиозные планы на Xbox
- Мы расширяем нашу семью
И все в том же духе. У Microsoft много денег. Она может позволить себе все. Вот только вопрос — а сколько раз вы слышали, что они тратят много денег на игры? Хоть одно заявление, что они готовят масштабные высокобюджетные проекты? Даже, если вспомнить про $500 000 000 бюджета Halo Infinite. Это слухи, которые Microsoft не подтвердила. Только $500 000 000 — это минимум $100 000 000 на пиар-компанию. а оставшиеся $400 000 000 — это 3 года разработки и 10 лет поддержки — выходит по 30 000 000 в год. Но и это не все. Игра будет приносить доход, который и будет формировать то самое финансирование и бюджет. То есть Microsoft, если и выделяет деньги, то сущие копейки. Крэйг вам в помощь.
В чем весь цимес?
Это имиджевое приобретение, не несущее большой смысловой нагрузки. Рекламная компания. Аванс на добавление игр в библиотеку. Масштабы всего Zenimax — около 2 000 сотрудников во всех игровых подразделениях (по состоянию на 2018 год до кризиса). Для сравнения, в Wargaming — более 4 500 сотрудников. Великие и знаменательные франшизы не интересны современным геймерам (о чем красноречиво говорят продажи). Их ценность лишь в преданных олдфагах, родившихся в прошлом тысячелетии и не делающих сколько-нибудь существенную кассу. Единственный существенный плюс — наработки в долгоиграющих онлайн-проектах очень актуальны для будущего развития. Знания, полученные при разработке Fallout 76 и The Elder Scrolls Online, неоценимы. Ни одна из приобретенных игр не имеет специалистов в этой области. Это лучшее сочетание для жизнедеятельности Game Pass.
Вместо итога
У Microsoft нет денег. Она не готова полномасштабно вливаться в игровое подразделение. Все купленные за последние годы студии были на грани банкротства или испытывали финансовые проблемы. Пополнение сервиса Game Pass происходит за счет провальных либо малобюджетных игр. В будущее ZeniMAX никто не будет вкладываться. Основным игровым контентом будут онлайн-проекты с длительной поддержкой или развитием. Масштабные одиночные игры с большими бюджетами никак не стыкуются с самой концепцией Game Pass. Будущее The Elder Scrolls 6 и Fallout 5 выглядит туманно. Большие одиночные проекты с огромным миром не интересны Microsoft. Их стезя — быть Морем Воров: куча маленьких дополнений раз в 2-3 месяца и привязка к онлайну, ивентам, игровым событиям. Что ставит крест на их истинном представлении в лице настоящих геймеров.
90 комментариев
Добавить комментарий
А для бизнеса, мы например используем Slack.
Скайп превратился в очередной довесок к винде. Постоянные выходы, отстойное качество видео/аудио, несвоевременное информирование о новых сообщениях. Я уже молчу про групповые звонки… для этого хоть как-то подходил скайп для бизнеса (который еще и платный), да и то не супер стабильно. Бизнес решения сейчас используют никак не скайп. Тот же слак и прочее. Вроде набирает обороты MS Teams, но что-то конкретное о нем пока сложно сказать.
По Minecraft — хз, не играл никогда. Но то, сколько он раньше выпадал в новостях и сейчас — разница довольно большая и не в пользу сейчас.
Основной доход для Майкрософт в перспективе это подписчики. Чем больше подписчиков, тем больше стабильного дохода получает Майкрософт. Это дает возможность дать разработчикам творческую свободу, давать им деньги на то, что они хотят реализовать в своих играх, с небольшим условием по типу выпусков проходняков/экспериментов вроде Grounded и Bleeding Edge. Однако отказываться от многобюджетных сингловых продуктов они не будут, просто потому что их геймпас не должен состоять из проходняка/дрочилен и индюшатины, так ты свой сервис не продашь.
Проблема Беседки в последние годы была в ужасном маркетинге, и в последствии слабые продажи сингловых игр которые не приносили деньги. Скайрим и Фолыч могут спокойно себя продать сами, но продать новой аудитории Дум или Вульф очень сложно когда игрокам не могут объяснить почему эти серии игры могут быть интересными, а со стороны игрока может быть большим риском отдавать за игру 60$ в которой он не уверен.
И тут как раз появляется Майкрофост со своим сервисом, который в перспективе будет работать на любом устройстве. Многобюджетные сингловые игры вроде Свитков и Фолычей должны привлекать игроков подписываться на Геймпас, и привлекать игроков как раз к менее заметным играм. Именно поэтому многие рады что Беседка отцепилась от финансовых проблем, получит свободу в творчестве и может спокойно заниматься разработкой нового IP StarField, а потом взяться за Свитки, за маркетинг Вулфенштейна или Дума можно особо не переживать, игроки сами придут и поиграют без какого-либо риска отдать фулпрайс за непонятную игру.
А в данной статье все да наоборот, после приобретения почему-то будущее Свитков и Фолыча стало «туманным», то есть после того что произошло с Беседкой за последние два года не вызывало туманного будущего.
Как тогда Майкрософт будет окупать такие щедрости? Ну если взять Сони которая стабильно получает несколько миллиардов каждый год только с подписчиков пс плюс, и это в рамках одной платформы. А Майкрософт метит во все где есть экран и доступ к интернету, и количество потенциальной аудитории даже представить страшно, что уж говорить о доходах в будущем.
Ответ King5 на комментарий
Где вы в тексте нашли упоминание о Сони?
Это ли не сонибой?
Приведёте пример издателя делающего больше крупнобюджетных игр?
Сейчас на первых местах издатели игр выглядят так:
01. SONY (только игры)
02. MICROSOFT (только игры)
03. NINTENDO
При такой политике одиночные ААА проекты вы будете наблюдать раз в пару лет.
Во вторых РДР2 появился сильно после релиза, когда все кто хотел прошли, как и другие ААА игры от сторонних издателей.
Doom Eretnal яркий пример дрочильни, которая у Беседки не взлетела, ну и появилась опять же не со старта в пассе.
2020 год, что выпускают Майки:
Ori and the Will of the Wisps — хорошая игра но не дорогая
Bleeding Edge — дрочильня
Gears Tactics — нет, но на Боксе нет
Minecraft Dungeons — дрочильня
Grounded — дрочильня
Battletoads — нет, но дрянь
Microsoft Flight Simulator — хорошая игра, но нишевая и нет на Боксе
Tell Me Why — не возьмусь оценивать, не играл, но не дрочильня.
2021 год
Psychonauts 2 — нет
Halo Infinite — и снова дрочильня.
Ответ Mikosevaar на комментарий
Wastland 3
Ответ Mikosevaar на комментарий
Мне как давнему фану фола 1,2 очень даже))
Я как бы тоже вполне себе фанат, но ААА это их не делает.
Ответ 135370518@vkontakte на комментарий
В тексте же и делается предположение о том что студии скупаются как раз для наполнения подписочного каталога сетевыми дрочильнями.
«Рыночная капитализация компании на фондовом рынке — показатель, характеризующий суммарную рыночную стоимость обращающихся ценных бумаг конкретной компании, бумаги которой прошли процедуру листинга на фондовом рынке». Для приколов...
Собственный капитал Microsoft: 102.33 млрд долл (2019 год). Чистая прибыль Microsoft: 39.2 млрд долл (2019 год). Активы Microsoft: 286.55 млрд долл (30 июня 2019 года).
«На 1 сентября 2020 года Microsoft за владение Zenimax отдала примерно $7 500 000 (сумма сделки) / $1 705 000 000 (капитализация Microsoft) = 0,4% от имеющихся средств в виде акций» – это вообще как?
ZeniMax Media – частная (в смысле не публичная – акции на биржах не торгуются) компания и в силу этого свою отчетность она не публикует. Известно только, что в ней около полутора тысяч сотрудников. Это так, к слову…
Думаю, если бы покупка была за 7 500 000 $, игроки бы сами скинулись.
Автор финансовый гений.
Диванный аналитеГ, который разбирается в Microsoft лучше самой Microsoft. Конечно, в миллиардной корпорации дебилы работают.
Автору было бы неплохо ознакомится с тенденциями по цифровой трансформации бизнеса на основе плаформ. Ms там сейчас одна из пионеров, вместе с Google и Amazon.
Ответ 943312@vkontakte на комментарий
Это к чему?
1. Microsoft КУПИЛА Zenimax, и средства будут полностью выплачены НАЛИЧНЫМИ.
2. Microsoft постоянно заявляет, что их студии будут делать не только среднебюджетные игры и игры сервисы, но и полноценные высокобюджетные проекты.
3. The initiative — суперстудия, вобравшая в себя самых топовых разработчиков игроиндустрии. Просто на вскидку — туда ушли ведущие разработчики из Sony Santa Monica, Nighty Dogs, Rockstar Games, Insomniac games, Space X и т.д. работает над масштабной мегабюджетной АААА игрой.
Zenimax — приступает к разработке новой, масштабной, высокобюджетной ААА игры.
Obsidian — приступила к разработке к самой масштабной в своей истории, высокобюджетной ААА РПГ-игре «Allowed».
Playground games — приступила к масштабной, выскобюджетной ААА — игре «Fable».
Fable опять же ждать не меньше, и ходят неприятные слухи что это будет игра-сервис.
Ну AAAA-игру студии The Initiative пусть сначала объявят, а то даже не понятно о чем речь.
Из всего перечисленного пока интересно только Avowed.
«Fable is an open-world Action-RPG. People really need to stop with this MMO nonsense. Even if there potentially will be online interactions similar to FH4, it’s not an MMO.»
Это утверждение не мешает ей быть игрой-сервисом, чего я бы не хотел, хочется старого доброго Fable.
И у меня только один вопрос — что такого забористого покурил автор этого высе… простите, «текста»?
Ответ 943312@vkontakte на комментарий
Угу, из 102 млрд, они потратили 7,5 млрд. Мда, видимо они разорились.
Хотя это же Шизюткин, че с него взять)
Во вторых, раз уж на то пошло, не приобрела а получила, это более правильное слово. Так как для приобретения нужно было иметь хотя бы субьекта у которого что то берут. А в 1991 году, субьект самоликвидировался.
«Будущее Fallout 5 and TES 6 туманно»
«Микрософт невыгодны такие проекты»
Да-да, понимаю, микрософт как раз нужна такая компания, которая делает одиночные игры, чтобы хоть как-то конкурировать с одиночными проектами Only PS. Да и если посмотреть на тот же Скайрим, он принёс огромную прибыль для компании, конечно выйдет тот же тес 6, он не может не выйти, как и тес 7, не выход продолжений этой серии нанесёт огромный ущерб самой компании. С Fallout посложнее, он не очень популярен, но что точно, что выход Fallout 5 состоится, так как это хороший одиночный проект, который ВЫГОДЕН микрософт.
Добавить комментарий