Любимый подкласс клинков-заклинаний D&D был модифицирован в Baldur's Gate 3 вместе с его столь желанными заклинаниями «клинков»
На самом деле сильно удивляет, что покровителя Чернокнижника, являющегося Хекс-клинком из 5-го издания Dungeons & Dragons (D&D 5e), нет в Baldur's Gate 3. Для тех, кто не знаком с этим, Шестнадцатеричный клинок — это подкласс Чернокнижника из книги правил «Путеводитель Ксанатара по всему», ориентированный на смешивание боевых искусств, возможно, с помощью пакта магии. Это идеальный заклинательный клинок, который в настольном сообществе иногда называют «гиш».

Уилл — Клинок Границ — явно задуман как Хекс-клинок, в равной степени сочетающий в себе фехтование с магией, но существующего в игре Пакта Клинка недостаточно, чтобы преодолеть этот разрыв. Попытка сделать чернокнижника ближнего боя в Baldur's Gate 3 — это просто постоянная борьба с тем, что Eldritch Blast лучше во всех отношениях, нанося одинаковое количество урона на расстоянии. Hexblade также очень популярен для мультиклассирования практически любого заклинательного клинка из-за нескольких ключевых особенностей:
- Он позволяет вам использовать Харизму для размахивания мечом, хотя в Baldur's Gate 3 это также включено в версию Пакта Клинка. Это очень важно, поскольку позволяет вам объединить ваши социальные навыки и боевую мощь в одну характеристику.
- Специализированный сглаз, который увеличивает ваш шанс критического удара, урон и дает вам немного временного здоровья при убийстве.
- Навыки брони, которых катастрофически не хватает базовому классу, позволяют вам использовать среднюю броню и щит для защиты от атак противника.
- Некоторые ключевые заклинания, такие как Shield и Wrathful Smite.
- Возможность вырвать призрака из недавно убитого врага и принудить его служить вам. Это действительно круто.
К счастью, моддер Feriat111 из Nexus Mods исправил эту ошибку, выпустив мод «Подкласс Hexblade и новые вызовы». Добавляет, казалось бы, точное воссоздание подкласса вместе с несколькими ключевыми призывами (эксклюзивными способностями чернокнижников), такими как «Хватка Хадара», которая позволяет вашему «Жуткому взрыву» притягивать цели к вам, а также «Жуткая кара», версия «Божественной кары» паладина, наносящая урон силой.
В моде используется отдельный мод от пользователя DiZ91891, который также полностью меняет правила игры для заклинателей всех мастей — пак под названием 5e Spells. Это добавляет кучу заклинаний из настольной версии, но, что наиболее важно, два ключевых для арсенала клинка-заклинателя: заговоры Booming Blade и Green-Flame Blade.
Оба заговора позволяют вам совершать атаки оружием, используя немного дополнительной магической силы. Booming Blade добавляет силовой урон к вашему удару, еще больше наказывая вашего врага, если он решит двигаться, а Green-Flame Blade позволяет вам поразить дополнительного врага небольшим количеством огненного урона.
Поскольку эти заклинания не являются эксклюзивными для Чернокнижника, это огромная новость для заклинателей любой масти — Чародейских Обманщиков, Паладинов, Жутких Рыцарей и особенно «Соркадина», смеси Паладина и Колдуна, который теперь может получить дополнительную атаку оружием, используя особую метамагию Волшебника, Ускоренное Заклинание, чтобы использовать эти заговоры в качестве бонусного действия.
Они также добавляют дополнительную привлекательность на более низких уровнях, прежде чем Чернокнижник получит дополнительную атаку с помощью Призыва Жаждущего Клинка.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий