Лучшие пошаговые стратегии всех времен, часть 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com (подробнее »)
| Компьютерные и мобильные игры

Это вторая часть рейтинга лучших пошаговых стратегий всех времен. На этот раз рассматриваем период с 2000 по 2009 год. Первая часть

Для людей любопытных поясняю, как был составлен данный рейтинг. Мною были просмотрены сотни разных тематических форумов, десятки сайтов агрегаторов игр, в каждый рассматриваемый год были вписаны десятки разных игр. Каждой из игр я выставлял рейтинг по сайтам агрегаторам и выводил общий бал. После чего вычеркивал из списков повторы игр одной серии (например вы не увидите Героев 5, так как игры этой серии уже присутствуют), либо неизвестные и не востребованные тайтлы в нашей игровой вселенной. Так же в топе отсутствуют практически все игры Восточной школы. Шутка.

Нулевые годы XXI века были крайне необычным временем для пошаговых стратегий, в них смешивались десятки различных жанров, даже близко не похожих друг на друга. Если у вас возникнут сомнения — верьте мне — раз было сказано, что данная игра пошаговая стратегия — значить так оно и есть:-)

Europa Universalis 2000

Открывает топ пошаговых стратегий игра, не являющаяся пошаговой стратегией. Как это не странно, Europa Universalis это глобальная стратегия в реальном времени, но ее концепция, ее ощущение, ее суть — это именно Пошаговая стратегия, — ход заканчивается аккурат при появлении определенного события и следующий ход начинается после принятия решения. Отдельно упомяну тут другие глобальные стратегии — Hearts of Iron/Victoria/Crusader Kings, выходившие в разные годы под руководством Paradox Interactive — крайне нишевые, но очень мощные и интересные.

Демиурги 2001

Игра, опередившая время и не слишком удачно выступившая финансово. Смесь жанра настольных карточных игр и приключений в стиле HoMM. В начале нулевых была не понятна многим игрокам. В последствии, и Карточные игры и приключения в стиле Героев взорвали финансовые отчеты многих компаний.

Age of Wonders II 2002

Первая классическая пошаговая стратегия в этом топе. Взяв лучшее от столпов жанра Warlords, HoMM и Disciples, Triumph Studios создала свою самобытную вселенную с осадами замков, развитием городов и приключениями по огромным картaм 

Операция Silent Storm 2003

Священный грааль и святая корова игровой отросли стран СНГ. Опираясь на наработки легендарной Jagged Alliance, используя движек собственной разработки и свободу в принятии решений Nival Interactive создала маленький локальный шедевр на все времена 

Worms Forts: Under Siege (2004)

Эта игра тут появилась абсолютно случайно. Я вообще не могу представить, как кто то мог ее разместить в этом рейтинге. Шутка… Это не самая лучшая игра среди Червячков, но каждый год, что выходили игры этой серии были заняты более яркими и дорогими проектами. Так что она тут скорее по совокупности заслуг за весь период, а не только этой части огромнейшей серии

COPS 2170: The Power of Law 2005

И снова локальный шедевр. Доработанная и доведенная до ума. Приквел к более раннему Код доступа: РАЙ. Киберпанк. Будущее и нелинейный сюжет. Широкая кастомизация и «условная» свобода действия. Обязательна к прохождению даже 15 лет спустя

Galactic Civilizations II 2006

Civilizations в космосе. Со своим развитием, развитием, чудесами света и завоеваниями. В наше время, — это был бы проект от инди-студии, а 15 лет назад Stardock сотворила маленький шедевр, прославивший ее на все времена.

Кодекс войны 2007

Моя душа тяготеет к Варгеймам. Эта игра исключительно как мой личный выбор. Спрашивал достаточно у большого количества игроманов всех возрастов и поколений, и мало кто знаком с данной серией, что очень печалит. Фишкой серии является прокачка каждого отдельного отряда, получение ими перков и тем самым подстраивание тактики под себя. К игре вышли 4 крупных дополнения.

Valkyria Chronicles 2008

Единственная игра восточной школы в данном рейтинге, хотя подобных, с качественной проработкой и отличным геймплеем, там великое множество. Немножко японских фантазий о том, как бы она могла в вымышленном мире победить Россию руками маленькой независимой страны. Если абстрагироваться от явных политических совпадений — игра имеет отличный сюжет и большую вариативность прохождения миссий

 

King’s Bounty: Принцесса в доспехах 2009

Кто не играл в King’s Bounty: Принцесса в доспехах 2009 от Katauri Interactive, тот не играл вообще. Технически тут должна была быть первая часть данной серии в лице «Легенда о рыцаре», но в 2008 году встал острый вопрос, что же лучше, и я долго не мог определиться… Поэтому взял уже вторую часть легендарной серии и убил сразу двух зайцев. И снова игра не чистая пошаговая стратегия. Это смешанный жанр в виде приключений и пошаговых боев.

Послесловие

В нулевых наблюдается интересная тенденция — многие игры из чистых жанров начинают заимствования из смежных жанров, расширяя возможности и внутренний потенциал. Игры становятся разнообразнее и привлекательнее для более широкой аудитории. Российский игропром в нише небольших проектов выпускает проекты, интересные не только на внутреннем рынке, но и за рубежом.

нет
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Любитель хруста французской булочки

20 комментариев

2923743127690492@facebook
игровой отросли стран СНГ

Откуда они отросли стесняюсь спросить? Из спеллчекера?
Khazimir
Честно говоря не лучшая идея не вносить игры из уже упомянутых серий. Многие игры в статье — крепкие среднячки, но смогли сюда попасть из-за отсутствия конкуренции со стороны Homm, Civilization и других.
И кстати — если уж в список попала King’s Bounty с перемещением по карте в реальном времени, то почему серия TW осталась без внимания?
bombotoster
С первым вопросом все очень просто — если включать все части одной серии, — это 1.Будет жесткая вкусовщина (смотри первый обзор, где люди не согласны, что вторая часть HoMM была лучшей в серии) 2.Упоминание одной игры, подразумевает собой целую серию и повторяться нет смысла
Со вторым вопросом сложнее. Для себя я выбрал такое разделение — Бои идут в пошаговом режиме. А как отмазку для таких вопросов — лучшей Тотал вар была Total War: Warhammer II и она не подпадает в этот период :-)
Trallya
Вкусовщина — это когда есть два примерно одинаковых продукта, которые стилистически отличаются и ты выбираешь один из них. А когда игра по механикам и структуре игрового процесса практически во всем уступает другой игре (как homm 2 уступает homm 3-5), она объективно хуже.
Khazimir
Ну, как бы любой продукт в блогах вкусовщина. Автор всегда излагает свое мнение. Вопрос разве что в том, что стоило как-то отдельно написать — мол, по моему скромному мнению. И сразу бы все вопросы отпали
Trallya
Имхо, мнение само по себе ничего не значит. Важно то, на чем это мнение основано, какая аргументация подкрепляет авторскую точку зрения.
bombotoster
Вы можете сами написать 10 лучших стратегий этого периода и народ отметить удачно ли вы подобрали варианты или нет
174795688@vkontakte
По мне статья вообще не грамотно составлена. Автору бы определится, что он хотел отобразить-стратегии или тактики? А то видить в одном ряду стратегические игры и откровенные пошаговые тактики-это как-то странно.
bombotoster
В первой части дан ответ на ваш вопрос
101213634604024129943@google
А почему какой то COPS 2170: The Power of Law 2005 указан а не Альфа: Антитеррор?
bombotoster
Потому что была крайне нишевой игрой
115970454417278270323@google
Могли ли в этот список попасть Санитары Подземелий?
Последний раз редактировалось
Tokapb
«верьте мне —раз было сказано, .....— значить так оно и есть» — Как можно доверять человеку, не научившемуся грамотно писать?
GrLebedev
Внимательно прочёл эту часть и первую. Что сказать? Весьма поверхностно изучен вопрос.
«Кодекс войны» является адаптацией популярной некогда игры «Fantasy general».
«King's bounty: Принцесса в доспехах» — это опять же кивок в сторону классики «King's bounty» 90ых годов.
Я к тому, что эти две игры лучшими быть никак не могут, потому что являются ремейками.
Profokl
Спорно конечно, но хорошо, что автор вообще решил сделать такой рейтинг!
По поводу демиургов — она не взлетела не потому, что была не понята, а потому, что имела всратую оптимизацию, убогий артдизайн и недожатую механику. Но в основном оптимизация — я, например, смог ее нормально запустить года через 2 после выхода, хотя на тот момент был ПК-фанатом…
167375388@vkontakte
Власть Закона + Код доступа «РАЙ» = 2 супер пупер вещи)) Я фанат)
107613194673815948351@google
3?4?5?6?7?8?9? будут части?)))
1783920821882537@facebook
Так, я не понял! Где Jagged Alliance 2?

Добавить комментарий