Лучше играть чем смотреть The Lord of the Rings: The Rings of Power: обзор Middle-earth™: Shadow of Mordor™
Наследие доктора Толкина не один десяток лет не даёт покоя воротилам от мира бизнеса. И если в нулевых годах зрителя порадовали знаменитой трилогией фильмов, то в десятых годах радость пришла на улицу фанатов видеоигр. Ну, а сейчас разберём то, насколько эта радость соответствует реальности. Но предупрежу, что будет много терминов, которые будут незнакомы тем, кто не интересовался вселенной произведения «Властелин колец».
Содержание
Сюжет
Следопыт-рейнджер Талион (неканоничный персонаж) несёт службу на Чёрных вратах — Моранноне. Жизнь шла своим чередом, но, как известно, беда не приходит одна. На место службы совершается нападение, оканчивающееся жертвоприношением Талиона, жены Иорет и сына с целью призвать дух. Но не всё идёт по плану, и, вместо того чтобы вселиться в подчинённого Саурона, дух выбирает тело умирающего Талиона.
С этого момента и начинается путь следопыта по дороге мести. Не сказать, что сюжет нов, но его можно воспринимать данью классической моде. Ведь ничто не мотивирует героя так, как месть за близких. Но! И этих «но» будет ещё много, однако будем разбирать их по мере поступления. По мере развития сюжета будут раскрываться разные детали, которые, мягко говоря, противоречат друг другу. Но об этом чуть позже.
Геймплей
Условно игру можно разделить на три этапа. Сюжетные задания, задания для прокачки и сбор осколков лора. Ну и бонусом идут новые способности, что Талион получил, начав против воли сдавать тело призраку. Помимо стандартных истреблений толп врагов и изучения новых приёмов, игроку дадут способность подчинять себе врагов, а после натравливать их друг против друга. Но не забывайте — враги разные, и в наличии у них сильные и слабые стороны.
Например, враг неуязвим для внезапной атаки, но при этом боится моргайских мух. И это один из примеров. Изучить сильные и слабые стороны врагов можно, собирая информацию или проводя допрос червей-языков, или если освобождать пленённых людей. Поэтому, прежде чем бежать с саблей наперевес, стоит изучить оппонента. Ведь если всё сложится неудачно и Талиона снова убьют, то тот, кто его победил, прокачается и станет ещё сильнее. За это отвечает система Nemesis.
Nemesis и палки в колёса индустрии
Собственно, стоит начать с того, что же это за Nemesis такая. Дабы не переливать из пустого в порожнее, обозначу особенность этой системы — генерация развития. Случилась стычка между двумя последователями Саурона, и тот, что выжил, стал сильнее, получил новые способности и оружие. А тот, кто умер, тут, казалось бы, очевидно, но!
Есть шанс на то, что побеждённый вернётся. Не таким, как прежде, а, например, с содержимым черепа наружу, но всё же живой. Ещё Крысарий, «помощник Талиона из местных», говорил о том, что если хочешь убить урука — отруби ему голову.
Крысарий напоминает персонажа, известного как Хиделл из фильма «На пролом» 2012 года, в исполнении Джозефа Гилгана, что большинству читателей, вероятно, знаком по роли Винсента в сериале «Голяк» 2019 года. Плюс уруки запоминают то, что происходит, и если Талион, например, погиб при встрече с капитаном орков, то при новой встрече этот капитан выдаст фразу в духе: «В этот раз я позабочусь, чтобы ты не вернулся».
А учитывая то, что к середине игры игроку дают собирать свою собственную фэнтези-армию, то залипнуть в игре можно надолго, наблюдая, как подопечные Талиона сталкиваются с пешками Саурона. Но, к сожалению, Nemesis реализована лишь в двух играх. В Middle-earth: Shadow of Mordor и в Middle-earth: Shadow of War.
А дело в том, что Warner Bros. Games оформила патент на Nemesis. Чтобы вы понимали: если кто-то оформляет патент, например, на инвентарь в играх, то только оформивший патент имеет право пользоваться этой механикой, всех остальных же ждёт суд. Ну или заплатить автору патента за разрешение для использования. А теперь посмотрим на это глобально.
Что случилось бы, если бы в своё время были оформлены патенты на единоличное использование и владение на такие механики, как слоу-мо из Max Payne, старение из Fable или схожая механика в Sifu? И подобных примеров ещё много. Например, механика диалогового кольца.
Игроки наверняка видели эту механику в Mass Effect и в Dragon Age. По сути, BioWare первыми создали эту механику, но умельцы из других контор находили методы обойти запрет. Примеров тому много, но вспомним тот, что до сих пор на слуху, — Fallout 4.
А теперь вспомним, что Middle-earth: Shadow of Mordor вышла аж в 2014 году, а Middle-earth: Shadow of War в 2017, и с тех пор о Nemesis ни слуху ни духу. Возможно, что из-за жадности индустрия потеряла ещё одну механику, ведь мало кто захочет судиться с Warner Bros. Games.
Графика и немного творчества
По нынешним меркам визуально игра уже не так хороша, как раньше. Одни только угловатости зданий и уступов чего стоят, но при этом игра не обделена шармом. Фанаты эпичных обоев для рабочего стола явно не раз сведут Талиона в могилу, делая эпичные скриншоты.
А чего стоит использование фоторежима. И да… Дабы читатели случайно не повторили мою ошибку. Активируется этот режим клавишей «З», а не «три». Тут ворох самых разных настроек. Не могу сказать, что поймал прям восторг с этого режима, но парочку фото сделал. Но, возможно, людей, увлекающихся подобным, этот режим порадует.





Музыка и звук
Созданием музыки для игры занимались: Nathan Grigg, работавший над F.E.A.R., а также Garry Schyman, прославившийся работой над BioShock и Destroy All Humans! Но не могу сказать, что музыка в голове отложилась… Если читатель ждёт эпика того же уровня, что в фильмах, то лучше не ждите. Нет, музыка в игре неплоха, но если вы уже распробовали фильмы на вкус, то музыка из игры покажется блёклой. Звуки же добротные. Момент расставания супостата с котелком, что носили плечи, звучит «сочно».
Противоречия игры, книг и фильмов
Согласно найденной информации, впервые об урук-хай стало известно в 2475 году Третьей Эпохи. В игре же сюжет развивается в 2951. И да, тут кажется, что нет никаких противоречий, но в первых фильмах действие разворачивается в 3018 году. Иными словами, местные урук-хай появились на полтысячи лет раньше, чем их собратья из фильмов.
И можно было бы сказать, что фильмы экранизировали книги не полностью, но помня о том, что Питер Джексон консультировался с фанатами творчества Толкина и только фанатам в титрах в расширенной версии было уделено около 30 минут, то не сложно понять, что таких заигрываний с датами фанаты вряд ли бы допустили.
Возможно, что дело в авторских правах и у разработчиков не было места для манёвра, но если игрок фанат, то такие финты ушами если и не собьют с толку, то озадачат. Следующим противоречием идёт то, как появляются уруки. В фильмах их выводили в своеобразных чанах, на манер камер созревания.
Однако наличие в фильмах и в игре у них пупков свидетельствует о том, что орки были рождены. А в игре и вовсе показывают двух уруков-близнецов. А это невозможно, если бы их разводили искусственно. Да, в фильмах зрителю не были показаны женщины-орки, но на то, что они есть, указывают вышеназванные пупки. Как известно, пупок — это отличительная черта созданий, что появляются на свет путём живорождения.
Что ещё может указывать на наличие у орков женщин
В фильме «Властелин колец: Две башни» Гимли говорил, что гномов-женщин часто принимают за гномов-мужчин, а Арагорн добавил: «Из-за бороды». То есть чисто внешне представители этой расы для посторонних неотличимы по полу. С орками и уруками может быть схожий момент, и во время сражений в их армиях были и женщины.
Либо же, учитывая нравы этих созданий, вспомним момент с поеданием зазнавшегося орка своими сородичами — есть вариант, что женщин держат там, где им никто не сможет навредить, как было, например, у кроганов из серии игр Mass Effect. И да, автор этого текста в курсе про серию из нового сезона «Кольца Власти», где показали семью орков… Мягко говоря, крайне сомнительное зрелище.
Цена вопроса и время прохождения
Хоть эта игра и недоступна в некоторых странах. На момент написания статьи цена Steam на Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition составляла 19,99 евро или 2093 рубля и 8 копеек. Что, несмотря на интересные механики и возврат в мир Средиземья, явный перебор. 600 рублей за основную игру и не больше.
Плюс на пользу игре не пошла жадность издателя, который, помимо сюжетных DLC, выпустил ещё 27 платных дополнений. Самое дешёвое начинается с отметки в 0,99 евро или 103 рубля и 69 копеек и заканчивая дополнениях в 1,99 евро или 208 рублей 44 копейки.
На прохождение ушло 17 часов 24 минуты с учётом сбора плюшек, рассказывающих историю мира. И, надо сказать, собрать удалось не все… Некоторые дополнительные задания создавались «гениями», и пройти эти задания не хватило терпения. Но, спустя время, пощупаю DLC The Lord of the Hunt и The Bright Lord.
Первое расширяет сюжет за Талиона, а второе приквел за призрака. По отдельности каждое из них стоит 9,99 евро или 1047 рублей и 42 копейки. Учитывая то, что это лишь дополнения, ставить такой конский ценник явный перебор. 150 — 300 рублей и не больше. Остальные мусорные DLC трогать не буду.
Итог
Несмотря на то что игра — это вольное творение, тут есть и знакомые миллионам персонажи. Но единственное, чем запоминается Middle-earth: Shadow of Mordor, это системой Nemesis, о которой рассказывал выше. Если бы не Nemesis и подзаголовок Middle-earth, то думаю, что на игру никто бы и не обратил внимания.
Поэтому, если читатель — фанат вселенной или заинтересовался Nemesis, то можете смело взять игру, но только с условием, что будет большая скидка. 6 баллов из 10. P.S. В наличии персонаж, что шарится по Средиземью в поисках прелести. И стоит отметить, что в этой игре он выглядит в разы лучше, чем в игре The Lord of the Rings: Gollum. P.P.S. Боссы получились настолько проходными, что рассказать о них нечего.
За исключением того, что победа над главным противником путём QTE — это апогей лени. А размещать наковальню на вышке — это уже даже не бред, это последняя стадия расщепления мозга. С таким же успехом могли сделать колокольню.
За:
- Фото режим
- Nemesis
- Крысарий
- Сюжет
- Графика
- Мир и жизнь в нём
Против:
- Вышки
- Логика
Источник: Middle-earth™: Shadow of Mordor™

















4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий