Криво, неудобно, пиксели. Но эта игра сожрёт тебя и всё твое свободное время. Обзор Project Zomboid
Все эти игры про зомби, где мы их месим толпами, а то и тысячами, время от времени надоедают. Ведь если мы справляемся с ними так просто, то как вообще так получилось, что настал зомби-апокалипсис? Подобное редко вписывается в логику, зато всем весело. Правда даже от подобного веселья можно устать. И как раз для тех, кто ищет нового слова в зомби играх, существует Project Zomboid.

Project Zomboid - это песочница, выживалка с видом сверху, а заодно и симс с прямым управлением, игра, которая предоставляет новый взгляд на мир зомби-апокалипсиса. А спустя время ты уже не замечаешь, что управление тебе казалось неудобным. Ты чувствуешь себя истинным выжившим, тот, кто действительно мог бы справиться с этой задачей. Но даже такого эксперта как ты, ждет лишь одна, незавидная участь...
А где все?
Вы появляетесь в доме, в котором будет немного еды и, если повезёт, то пара полезных инструментов. На дворе 198* какой-то там год, но для общей картины мира это не является ключевым, ведь всё и так в упадке. В первый раз вам неизвестно ничего об этом мире. И, скорее всего, вашу судьбу постигнет та же участь, что и зомби, что окружают вас. Но не отчаиваетесь! Ведь это именно то, о чем игра. Это история вашей смерти. И вы сами вольны написать её.
И если вы хотите от игр динамики, невероятных экшен сцен, мяса, и многих других аспектов игр про зомби, то вы зашли не в тот проект. Здесь вы будете читать книги целую ночь, делать берпи, ждать, когда вырастут грядки, передвигаться медленно, от здания к зданию, запасаться полезными вещами. Опция "разобраться с помощью дробовика деда" здесь существует, но игра всячески настроена против этого. Поэтому вы должны быть уверены в том, что вам хватит боеприпасов. А нужно будет их немало.

Это история вашей смерти
Чем же заняться в столь суровом мире? Представьте, что вы живете настоящую жизнь. Представили? Вот этим и заниматься. Вы можете стать автомехаником и сбивать всех на своей ласточке, после чего копаться под капотом часами напролёт. Можете заняться планомерной зачисткой всех в округе с помощью вашей любимой биты, не забывая продумывать пути к отступлению. Или же собрать всех с помощью сирены и поставить костёр, предавая пламени всю эту нечисть. Или играть в это, делая упор на рпг систему и стараться прокачать все параметры, коих тут немало, на максимум, становясь машиной смерти, а также получить звание "очумелые ручки". А можно поселиться где-нибудь в лесу, кушать грибочки, построить свою хижину и тихо мирно проживать свою жизнь.
Помимо занятий, у вас есть обязательства. Следить за своим персонажем. Тут такое количество параметров, за которыми нужно следить, что благо хоть в туалет не просится. Голод и жажда - это базовые вещи. Тут понятно. Но помимо них ещё есть калории, которые могут из подтянутого персонажа сделать упитанного колобка, которому, в свою очередь, станет резко сложнее бегать, да и в целом уставать он будет значительно быстрей. Или же наоборот, можно исхудать и потерять в силе. Сон, который, как бы вы думали, нужен вам время от времени для нормального функционирования. Опять-таки, как и в жизни, им можно пренебречь, главное не переусердствовать. Усталость и потливость, которые идут рука об руку, и если усталость будет вас сопровождать на протяжении всего времени, то потливость вы оцените в полной мере осенью/зимой, из чего следуют болезни. Как бы вы думали? Если ваш персонаж заболел, то вам нужен отдых и минимум физической нагрузки. Иначе обычная простуда перерастёт в лихорадку и, без антибиотиков, которые здесь редкость, ваш персонаж откинет копыта. Все эти системы между собой тесно переплетены и то, как они работали бы в жизни, также работают и здесь. Есть и некоторые условности, но в соотношении, я бы сказал, что игра стремится к симуляции реальной жизни.
Всё это сопровождается под приятную, мелодичную, спокойную, но в то же время тревожную музыку, которая как нельзя кстати подходит этой игре. Можно слушать даже в отрыве от самой игры, настолько хороши здесь музыкальные композиции.

Беги, лес! Лес, которым управляют!
Помимо того, что связано непосредственно с вами, в игре присутствует множество переменных окружающего мира. Дождь, туман, смена дня и ночи, вследствие чего меняется и видимость. Плюс смена времён года, ну и вытекающие из этого: необходимость носить тёплые или же лёгкие вещи. Самих зомби со временем будет становиться лишь больше на базовых настройках, но об этом позже. Всё это вам придётся учитывать в той, или иной мере, если, конечно, хотите выжить.
А чтобы ваш персонаж лучше переносил непогоду или же видел в темноте, в игре предусмотрена система перков (особенности персонажа). Некоторые из них довольно бесполезны, т.к. спокойно прокачиваются самостоятельно, другие же напротив, можно получить лишь таким образом. Кошачье зрение, к примеру, относится именно к таким. А если взять профессию "Ветеран", то ваш персонаж никогда не будет поддаваться панике. При этом присутствуют приятные динамические особенности. К примеру, чем дольше проживёт ваш персонаж с перком "Клаустрофобия", тем меньше закрытые пространства будут его волновать.
Но за всё нужно платить. Вы, конечно, можете набрать кучу полезных перков и профессию, которая давала бы уникальный бафф (усиление), однако вам придется набрать и отрицательных перков. Как вышеупомянутая клаустрофобия. Некоторые из которых полностью меняют привычный геймплей, такой перк, как глухой, к примеру, полностью выключает все звуки, что делает ещё более проблематичным планирование своего следующего шага. Или же безграмотный, да, дает немало очков, но потенциально забирает возможность адекватно прокачиваться. Вам понадобятся месяцы реального времени, чтобы без книг прокачать хоть одну характеристику на максимум. Когда только знакомишься с игрой, то боишься взять что-то не то что сильно испортит тебе жизнь. Но как только ты разбираешься в механиках, то твой перк лист выглядит примерно таким образом:

Да куда тут жать то?
Помимо базовых настроек, здесь можно очень тонко настраивать свой игровой мир, но лишь через опцию "Свой сервер". От интеллекта зомби, до момента, когда всё вокруг начнет покрываться растительностью. Это может быть полезно как в самом начале, так и тем, кому базовая версия уже наскучила. Описывать каждую опцию не стану, так как это займет слишком много времени, просто знайте - здесь есть эти настройки и благодаря им можно добиться того мира с зомби, которого хотите именно вы. При этом никто не мешает заниматься донастройкой выходя обратно в меню
Ещё здесь есть такая небольшая функция - как сценарии. Это почти как настройки сервера, только подобный сценарий может иметь как своеобразную концовку, так и в целом, помещать вас в странные условия. Очень странные. От лаборатории, в которой тысячи зомби и узкие коридоры. До острова, с которого нужно выбраться. Также разнообразит игровой процесс, хотя бы разок, но после понимания базовых механик рекомендую попробовать.
Весь Project Zomboid - это песочница, в которой вы сами регулируете количество и влажность песка, наличие в этой песочнице других ребят, да в целом можете поменять песок на шарики или глину. Моды. Модов на эту игру превеликое множество. Они могут как делать игру банально удобнее, так и менять ключевые аспекты, делая игру сложнее. Как пример: Существует мод, который не только добавляет возможность переливать кровь, но и делает это необходимым в ряде ситуаций, а также добавляет группы крови. Если коротко, то добавляет полноценную механику. Множество модов на машины, которые должны бы были быть в игре изначально, но их нет. Полёт фантазии у мододелов невероятный, а ваш выбор и того больше. Дерзайте, создайте тот Project Zomboid, о котором вы всегда мечтали, но не знали, что вам оно надо.
Человек человеку волк.
С недавних пор в игре появился полноценный мультиплеер, да, он ещё сыроват, но разработчик старается его сделать стабильнее, и благодаря ему отличная игра превращается по праву в бесконечную. От безумных серверов с ракетницами и танками, до ролевых с отыгрышем, вроде тех же в GTA V. Разгуляться есть где. Ну а если вам это не столь интересно и есть друзья, с которыми можно залипнуть не только в батл рояли или моба (популярные многопользовательские жанры), то дерзайте.
Diagnosis
Project Zomboid - это игра про вас и ваш путь в этом мире, а не про зомби, как может изначально показаться. И пусть вы знаете, чем закончится путешествие вашего персонажа, но даже это не способно испортить игровой процесс в данный продукт. Да, визуально игра кажется неказистой. Это правдиво лишь первые 2-3 часа, после чего вы не просто начинаете привыкать к визуальному стилю, вы видите, сколь он проработан и детализирован. Не с точки зрения графики, а с точки зрения мелочей. Даже спустя сотни часов игры вы будете узнавать что-то новое. В этом и кроется прелесть этой игры. Рекомендую тем, кто просто хочет расслабиться, кто умеет занимать себя в песочницах и кого не отталкивает бесконечное количество хотелок персонажа.
Pro:
- Глубокая проработка каждого аспекта игры
- Гибкая настройка игрового процесса. Моды и настройки сервера в помощь
- Звуки. Хорошо сделаны и ты понимаешь куда стоит идти, а куда лучше даже не пытаться.
- Музыка. Ненавязчивая, но гитарные рифы обволакивают тебя с первых секунд.
- Смешное обучение
- Енот - маскот
Contra:
- Управление, к которому нужно привыкать.
- Песочница выживалка - далеко не всем подойдет.
- Нестабильность мультиплеера на данный момент. Рекомендую делать бэкапы серверов.
- Размеренный геймплей. Опять же - на любителя.
2 комментария
Добавить комментарий
К управлению? Привыкать? Шоооооо?
Тут Катаклизм, Дварф фортресс, Кейвс оф Куд и прочие стучат в дверь ногой)
Hey hey people, Sseth here. © Поставщик этой всей заборной травы
Ничего кроме геймплея не покажет по настоящему эту игру. Хотя и сильно различается игра играя самому и смотря летсплеи или стримы(раста красавчик).
В игре самому это депрессивный и очень одинокий геймплей (благо есть сервера и мультиплеер), а при просмотре сразу тебя поглощает невероятная атмосфера без лишнего напряжения от тебя, как сериал смотришь)
Добавить комментарий