Кислотный рейв и прозрачный пластик: Директор Marathon признался в любви к эстетике PlayStation из 90-х
Визуальный стиль грядущего шутера Marathon представляет собой квинтэссенцию футуризма конца прошлого века. Филип Ашер, глобальный директор франшизы в Bungie, подтвердил, что облик игры — от неоновых шлемов персонажей до электронной музыки — глубоко вдохновлен клубной культурой и специфическим дизайном эпохи первой PlayStation.
Обсуждение эстетики проекта началось с замечания Майкла Дауса из Larian Studios, который сравнил визуальный ряд Marathon с британской рекламной кампанией PlayStation конца 90-х, где доминировали яркие цвета, высокая скорость и дух ночных клубов. Ашер согласился с этим наблюдением, уточнив, что команда сознательно ориентировалась на моду и графический дизайн того времени, пытаясь адаптировать их под современные реалии.
Среди ключевых источников вдохновения разработчик выделил гоночную серию Wipeout 1995 года, полупрозрачные контроллеры DualShock и знаменитую телевизионную рекламу «Mental Wealth». Последняя считается одним из самых странных и запоминающихся примеров маркетинга Sony: в ролике использовался образ девушки с намеренно искаженными чертами лица, напоминающими инопланетянку, которая призывала зрителей «не полагаться на чужой прогресс».
Подобный подход к дизайну объясняет необычный внешний вид героев Marathon, напоминающий посетителей футуристических вечеринок. Разработчики стремятся воссоздать атмосферу «эзотерического» будущего, где элементы старой школы — вроде цветного прозрачного пластика и специфического электронного звучания — соединяются с современными механиками экстракшн-шутера. По мнению авторов, это позволит выделить проект на фоне более традиционных научно-фантастических игр.
Источник: GamesRadar+





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий