King’s Bounty. Легенда о рыцаре: ретро обзор
В 2008 году из-под издательского крыла Fulqrum Publishing вышла эта игра и всё бы ничего, но мало кто знает, что этот издатель в 2002 выпустил не менее, а может и более значимую для игровой индустрии игру Космические Рейнджеры. Отголоски прошлого достижения так же нашли своё отображение здесь, но об этом позже.
Сюжет
Он не замысловатый и местами даже типичный для представителя фэнтези. Игрок берёт под управление королевского искателя сокровищ, что само по себе подразумевает как путешествия по мрачным землям, так и законную раздачу добра всем, кто на тёмной стороне силы. Будут как классическое спасение юной девы в беде, так и варка пива для гномов. Причём спасение девы будет концом игры и если у вас ещё остались невыполненные квесты, то рекомендую их закончить.
Механики
По первому впечатлению можно предположить, что это клон Героев Меча и Магии и, стоит сказать, что схожие моменты правда есть. Но есть и отличие. Мир работает в реальном времени. Иными словами, вражеские юниты так же, как и ваш персонаж могут спокойно путешествовать по карте или даже преследовать вашего персонажа. Поэтому будет нелишним прокачать навык разведки, дабы знать сколько противников во вражеском отряде, прежде чем с криками бросаться на врага. Прокачка же здесь примечательна тем, что за открытие того или иного навыка оплата идёт не опытом, а рунами, которые нашёл или получил в награду персонаж.
Учитывая то, что в начале игры дают выбрать класс персонажа, нелишним будет подумать о том, как вы хотите играть. Тут три класса. Полководец, паладин и маг. Первый одерживает верх из-за большой армии. Паладин этакое сочетание воина и мага. Недомастер на все руки так сказать. И маг, которым я играл. Выбор пал на него из-за желания попробовать новый класс, ибо в прошлом я уже играл и за воина, и за паладина. Не всегда всё было гладко, но наличие сильных заклинаний помогало в прохождении.
Так же стоит упомянуть механику поиска сокровищ. По сути она не то, чтобы сильно нужна, но нахождение рун и дополнительного золота помогают прокачать персонажа. В одном из гномьих городов игроку предложат сделку. Вы бросаете золото в устройство, а устройство вам за это выдаёт руны. Цены будут каждый раз расти так что имейте это ввиду. Ещё одной приятной особенностью игрока порадует возможность женится и заводить детей. Работает эта система как бонус к экипировке. Барышень на которых можно жениться шесть. Феанора, принцесса-лягушка. Бонус змеям и паукам. В случае длительного отсутствия общения, превращается обратно в лягушку. Думаю, не стоит упоминать как будут выглядеть дети от этого союза. Эльфийская принцесса Неока. Бонус к эльфам. Гномка Герда и, как не сложно догадаться, бонус к гномам.
Рина, она же недозомби. Рина может быть, как обычной девушкой, так и зомби и т.к. это можно менять. В зависимости от того жива Рина или мертва будет меняться и бонус. Мирабелла лихая пиратка, которая будет давать бонусы всем пиратским отрядам в команде. Мой выбор пал на суккубу Ксеону — бонус к демонам. Правда это было под конец игры и ребёнка заделать получилось только одного, но помимо того, что он занял слот в инвентаре супруги он также давал +10 к ярости. Это местный ресурс для вызова на поле боя помощников в виде одного из четырёх духов ярости.
Прежде чем перейти к духам ярости хочу объяснить почему я не женился на каждой из девушек, ведь они могли бы намного упростить прохождение. Дело в том, чтобы женится на новой барышне нужно развестись с предыдущей женой, а это сильно бьёт по бюджету отряда, а значит денег на руны будет не хватать. Поэтому я и сосредоточился в первую очередь на прокачке и уже в конце игры женил персонажа.
Возвращаясь к духам ярости. Зерок дух камня и, по совместительству, живое оружие. Дух болот Слиим, бывший принц вымершего народа. Дух льда Лина маг-учёный, который из-за одного происшествия лишилась физического тела. И дух смерти Жнец. У каждого духа своя история и если вы им понравитесь, то можете рассчитывать на помощь в бою. К сожалению, сюжетно истории духов в этой части не раскрылись полностью. Возможно, в следующей части будет больше информации про этих духов.
Визуал
Благодаря мультяшной графике состарилась игра очень хорошо. Несмотря на то, что ей уже 16 лет, King's Bounty The Legend по-прежнему выглядит достойно. В этом прелесть подобной стилистики. Не сомневаюсь, что спустя ещё 5 или 10 лет игра King's Bounty The Legend будет привлекать новых игроков. Правда стоит упомянуть, что из-за прошедшего времени не мог не вылезти один неприятный, хоть и не критичный нюанс. При разрешении в 1920x1080 остаются эти чёрные полосы по краям экрана. Полосы можно уменьшить, понизив разрешение, но тогда начнут вылазить другие неприятные мелочи. Среди которых сильно бьёт по глазам текст, при чтении которого спустя непродолжительное время начинаешь испытывать физический дискомфорт. Плюс некоторые визуальные эффекты начинают отображаться некорректно.





Музыка и звук
За эти два пункта отвечали: Михаил Костылёв, Анастасия Панкова, Андрей Гладков, Виктор Краснокутский и Дмитрий Петякин. Но мне удалось найти информацию только про Михаила Костылёва. Помимо серии King's Bounty он работал с музыкой и звуком в Космических Рейнджерах HD: Революция и в The Age of Decadence. На счёт музыки сложилось стойкое впечатление о том, что авторы вдохновлялись фильмом Властелин колец от Питера Джексона.
Юмор и отсылки
Повествование будет сдобрено юмором и отсылками, которые наверняка заметят фанаты Космических Рейнджеров. Первой отсылкой станет герб персонажа. В оригинале там присутствовала надпись: Межгалактический Союз Рейнджеров. Мелочь, а пасхалочка приятная. И таких моментов будет много. Чего стоит диалог с голубым драконом Драхха. Голубым в смысле цвета, а не о том, о чём мог подумать читатель. Юная аудитория, возможно, не поймёт юмора, но люди постарше сразу узнают отсылку на мультфильм 1976 года Голубой щенок. И подобными отсылками и пасхалками игра насыщена. Зомби Норик явная отсылка на Йорика из произведения Шекспира, Гамлет и Лякуш Багаба который сразу напомнит фанатам Космических Рейнджеров расу пеленгов. Да вряд ли кто-то будет смеяться до слёз, но улыбку подобное у знающих людей вызовет наверняка.
Проблемы прохождения
Как и все старые игры, King's Bounty The Legend наделена определённым уровнем недружелюбия. Если игрок что-то проморгал или забыл — будьте готовы потратить часы чтобы понять, что и где делать. В середине игры на островах я забыл, где находится персонаж, который может переправить на материк. Пришлось покружить несколько часов чтобы понять, как вернуться обратно. К сожалению, это не единичный случай. Даже не считал сколько часов было потрачено на подземелья гномов и адское измерение.
Есть подозрение что создатели Pathfinder: Wrath of the Righteous создали механику плавающих островов вдохновляясь здешними летающими платформами… Собственно из-за этого я плюнул на прохождение нескольких побочных квестов, ибо надоело. Ещё одной несерьёзной проблемой стали неадекватные враги. Дело в том, что у персонажа укомплектованная армия, в которой присутствуют драконы, но вражеский отряд, который в десятки раз слабее вместо того, чтобы удирать, аки камикадзе, кидается в бой. Из-за этого длительность прохождения была искусственно растянута.
Цена вопроса
Во время зимней распродажи в Steam я наткнулся на это предложение. Ультимативное издание, которое без скидки стоит 1200 рублей и включает в себя 5 полноценных игр и 3 масштабных дополнения, обошлось мне в 240 рублей. Учитывая возраст игр, такая скидка, хоть и сезонная, оправданна.

Итог
В игре проведено 41,5 часа. Далеко не всегда игра доставляла удовольствие, но в моменты, когда ей это удавалось, в полной мере перекрывали негатив. Сильно способствовали в этом юмор, приятная картинка и музыка. 8 баллов из 10.

10 комментариев
Добавить комментарий
Главное долго не играть в 3D очках.
Добавить комментарий