Как убить Мир Танков, будучи некомпетентной бездарностью в разработке игр
В марте месяце прошлого года, компания Wargaming оперировавшая сервисной поддержкой игры World of Tanks объявила о своём "вынужденном" уходе с российского и белорусского рынка, начав передавать все свои дела и активы российской студии Lesta Games, которая на тот момент отвечала только за World of Warships. В результате этих нехитрых рокировок Lesta стала оперировать всем СНГ-сегментом танков и кораблей, переименовав игры в "Мир Танков" и "Мир Кораблей" соответственно.

Игрокам же было предложено свой единый аккаунт в экосистеме Wargaming либо перевести под патронаж Lesta, либо перенести его в европейский сегмент, где продолжала всем заправлять Wargaming. Игрокам пришлось выбирать по сути между шилом и мылом. Таким образом, возможность переноса аккаунта, для игроков должна была сохраниться до 6 марта этого года, о чём игрокам было сообщено отдельно. Стоит ли говорить, что едва Wargaming успел переползти окончательно, а Lesta расправить крылья, то в играх и около них начала происходить форменная дичь. О чём я говорю? А сейчас и узнаете.
Не прошло и года, как говорится, а звоночки что явно что-то не так происходит как ожидалось начали активно проявляться. Да и уместно ли будет говорить о субъективных ожиданиях, когда даже то что было напрямую обещано разработчиками из Lesta не было исполнено. К примеру, ими в одностороннем порядке, без какого либо объявления или предупреждения, была отключена возможность трансфера своего WG-аккаунта. Разумеется отключена была на несколько дней раньше объявленного срока - 6 марта. Игроки справедливо начали возмущаться на форуме Lesta, на что им было сказано, что теперь Lesta считает себя в праве делать что угодно, когда угодно и вовсе не обязана об этом объявлять заранее. В городе новый шериф получается, да? А почему нет то, собственно, верно?

Едва успели страсти на форуме поулечься, как студия объявила о скором выходе обновления 1.20 для Мира Танков и некоторые нововведения насторожили сообщество ещё тогда, на этапе анонса. Помимо стандартных баллансировок ТТХ техники и корректировок рельефа некоторых старых карт, также была добавлена механика автоматического переворота, что безусловно является полезной гемплейной фишкой снижающей цену ошибки и позволяющей игроку экспериментировать с местностью на картах.
И всё бы ничего, да вот только до ума эту механику не довели и с некоторым неясным шансом, в случае опрокидывания машины игрока может перевернуть обратно на гусеницы с телепортацией за текстуры, тем самым переворот выключает его из боя как и раньше, но только теперь машина не уничтожается, а если игрок решит покинуть бой на ещё живом танке, то получит штраф. Парочка таких ситуаций - штрафы и возможен краткосрочный бан. Навреди сам себе. Просто восхитительно!
Но эта недоработанная механика лишь пол беды, её то легко довести до ума, а вот настоящая жемчужина и вишенка на торте это - переработка механики артиллерийского Оглушения. О да, вот это воистину настоящая песня! Господа разработчики собирали свою статистику и пришли к выводу, что данная механика слишком непредсказуемая и несправедливая, поэтому её было решено переработать:
Теперь время оглушения — это точная цифра, не зависящая от того, сколько урона нанёс снаряд. Раньше время оглушения высчитывалось по определённой формуле, а сам эффект зависел от многих переменных. Посчитать, сколько будет длиться оглушение от уже летящего снаряда, фактически было невозможно. Но теперь вы точно знаете, сколько будет длиться эффект, а значит, можете рассчитать, стоит ли предпринимать те или иные действия в бою. Возможно, придётся пересмотреть привычную модель игры на артиллерии. Игрокам, особенно на медленных машинах, станет комфортней выполнять свою роль на поле боя. Артиллеристам же будет нужно выбирать разные цели, не концентрируясь на одном танке. Такой подход поможет распределить огонь САУ и обеспечит поддержку союзников на флангах.
Официальный портал Мира Танков

Нет, задумка то хорошая, вот только её совершенно невозможно верно реализовать, особенно если сами разработчики судя по всему не очень любят играть в свою же игру! Простой наглядный пример: ранее до патча 1.20 Оглушение могло наложиться на очень короткий срок (до 5-7 секунд) на машину и экипаж игрока, если снаряд не попал прямо в танк, а упал где-то рядом нанёс совсем немного урона. Или даже вовсе не наложиться, если снаряд упал ещё немного дальше от танка (в радиусе 10-15 метров) и не нанёс никакого урона.
Сейчас же, даже если снаряд упал далеко и не нанёс урона, то игрок всё равно получит фиксированную цифру значения оглушения в секундах. На некоторых невысоких уровнях, это даже хорошо, наверное. А вот на высшем уровне боёв творится форменный ад и всё из-за того, что господа разработчики не знают своей игры. Ведь если бы они играли, то знали бы, что в Мире Танков, есть такая "замечательная" САУ в советской ветке развития - Объект 261 стоящий на X уровне. Так вот если данная САУ выбирает вас своей целью в бою, то лучше сразу выключать игру и туда в идеале больше не заходить, так как у полностью оборудованного специальным оборудованием и оснащённого всеми инструкциями на перезарядку Объекта 261 перезарядка орудия составляет 24 секунды, а фиксированное время Оглушения - 20 секунд.

То есть на игроке постоянно висит дебаф Оглушения, передышка от которого составляет лишь 4-5 секунд до прилёта нового снаряда от коричневого "друга". Каким именно образом, при таких условиях и лишь одной аптечке (которой можно лечить Оглушение раз в 90 секунд), игрок на тяжёлом танке должен в принципе играть в игру и попадать во вражеские танки - разработчики, разумеется, не уточнили. А жаль, может и стоило бы.
Потому, что если специалисты по переработке механик были бы компетентны, то вряд-ли допустили бы подобную, абсолютно детскую и очевидную ошибку! В результате что имеется? Ничего, так, всего лишь засилье артиллерии на топовом уровне боёв, превращающей любой бой в чемпионат по ползанию слепых черепах без какой либо передышки. Куда там, если чисто САУ до сих пор может доходить до 3 из 15 танков всего, только за одну команду!

В итоге хотелось бы отметить, что данным аспектом обновления танковое сообщество весьма сильно разочаровалось в Lesta Games и их форуме пообещало не возвращаться в игру до тех пор, пока люди разработчики не завяжут с экспериментами и, как утверждают некоторые конспирологи, возможно с некоторыми веществами.
55 комментариев
Добавить комментарий
Решили вы делать игру про танки, делайте танки, а не поскакушки с переворотами.
Игра засрана читами, договорными боями, подставушниками, ботами, а разрабы банят в чатах за критику и за упоминание слова БОТ два раза! Постоянные амнистии читодротам уже надоели.
Игра без стержня, у разрабов нет четкого плана ее развития, все идеи просто бред. В общем игре пи… ец
Я считаю, что разработчикам давно пора совершить камингаут и наконец отринуть последние условности былых танков. Это даст им возможность наконец развернуть производство новых боевых юнитов на полную катушку и продавать, продавать, продавать… Мыши всё равно продолжат жрать кактус.
Зы. Вам там ИС-3-3 уже ввели или ещё вводят? ))
Что не мешает гражданам ныть каждый раз, когда хоть немного колбасят баланс и приходится хоть на время включать мозги
Понятно, что думать — больно, но никто ж и не обещал, что будет легко :)
Самое первое, что стало напрягать — это стримы разработчиков у Грани, когда они с насмешкой заявили, что могут нерфить прем-технику.
Второе — отвратный марафон с Карачуном.
Третье — постоянное и необдуманное и достаточно частое изменение игры, включая «нерф» арты. Кроме этого, на форуме Лесты и на других ее ресурсах любое выражение недовольства — карается зачисткой сообщений. Очень жаль, что не смогу перегнать свой основной аккаунт на EU. Если все будет продолжаться в том же духе — я здесь просто перестану играть и перейду на твинк. Возможность донатить я найду.
Понятно, что Леста может во всем прикрываться лицензионным соглашением и делать с игрой все что угодно. Но за это время они реально испортили себе имидж глупыми решениями и неуважением к своей аудитории. Да и контентное наполнение (акции, коллаборации и т.д.) пока у Лесты сильно хромают. Топ-блогеры сваливают, кланы распускаются. Это говорит о многом. Я не могу сказать, что я был доволен политикой ВГ, но все же… Леста пошла по странному пути.
P/S. Бесит еще обновление интерфейса Леста центра — на новом фоне ничего невозможно прочитать. Светло-кофейный фон и белые буквы. Кто это придумал?
а терпилы пусть и дальше гнутся, дрожат теперь за свои ангары как за единственное достижение в жизни, которое уже внесли в наследство. Бедные дети, если они конечно у них будут…
То есть артиллеристы с модификациями на поломку текстур на карте и отображением силуэтов в расчете от места выстрела тебя не смущают? Какой ты интересный… продолжай.
Сейчас я читаю, что в игре:
1) Нет дружественного огня. Это как? Раньше можно было встать в клин с врагом и быть уверенным, что арта вас не тронет пока оба живы. Теперь в таком случае жди привета с неба? А как же ЛТ, которые влетают на линию огня? Это изменение точно не на пользу игре.
2) Автопереворот. Может лучше пусть игроки учатся ездить аккуратнее?
Т.е., как я понял, игру упрощают в угоду тем, кто играет плохо. Тем, кото не может НЕ стрелять по своим. Тем, кто не учит карты и пытается заехать туда, куда точно не получится и потом обижается, что его танк перевернулся и взорвался.
Поэтому да. Для тех, кто хочет серьёзной игры она уже давно умерла. Эта игр уже лет 10 (может чуть меньше) как для покатушек под пивас.
А вот игра в танки процесс не продуктивный и конечно вы можете поставить себе цель выкачать ИС7, но настоящая цель вашей игры — получение удовольствия от процесса.
Кроме того, есть хобби. Оно тоже может быть продуктивным. Но это тоже не игра. Но игра в мир танков ничего произвести не может. Поэтому единственное, что она может дать — это удовольствие от процесса.
Меня, на чём бы я не катал, арта вообще не парит, в игре долго не выдерживаю из-за ЧСВшников с комплексом бога и дрочем на стату, из-за которых сливов больше, чем из-за аленей.
Добавить комментарий