Как убить Мир Танков, будучи некомпетентной бездарностью в разработке игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Компьютерные и мобильные игры

В марте месяце прошлого года, компания Wargaming оперировавшая сервисной поддержкой игры World of Tanks объявила о своём "вынужденном" уходе с российского и белорусского рынка, начав передавать все свои дела и активы российской студии Lesta Games, которая на тот момент отвечала только за World of Warships. В результате этих нехитрых рокировок Lesta стала оперировать всем СНГ-сегментом танков и кораблей, переименовав игры в "Мир Танков" и "Мир Кораблей" соответственно.

Игрокам же было предложено свой единый аккаунт в экосистеме Wargaming либо перевести под патронаж Lesta, либо перенести его в европейский сегмент, где продолжала всем заправлять Wargaming. Игрокам пришлось выбирать по сути между шилом и мылом. Таким образом, возможность переноса аккаунта, для игроков должна была сохраниться до 6 марта этого года, о чём игрокам было сообщено отдельно. Стоит ли говорить, что едва Wargaming успел переползти окончательно, а Lesta расправить крылья, то в играх и около них начала происходить форменная дичь. О чём я говорю? А сейчас и узнаете.

Не прошло и года, как говорится, а звоночки что явно что-то не так происходит как ожидалось начали активно проявляться. Да и уместно ли будет говорить о субъективных ожиданиях, когда даже то что было напрямую обещано разработчиками из Lesta не было исполнено. К примеру, ими в одностороннем порядке, без какого либо объявления или предупреждения, была отключена возможность трансфера своего WG-аккаунта. Разумеется отключена была на несколько дней раньше объявленного срока - 6 марта. Игроки справедливо начали возмущаться на форуме Lesta, на что им было сказано, что теперь Lesta считает себя в праве делать что угодно, когда угодно и вовсе не обязана об этом объявлять заранее. В городе новый шериф получается, да? А почему нет то, собственно, верно?

Иллюстрация того, как игроки и Lesta выясняют отношения

Едва успели страсти на форуме поулечься, как студия объявила о скором выходе обновления 1.20 для Мира Танков и некоторые нововведения насторожили сообщество ещё тогда, на этапе анонса. Помимо стандартных баллансировок ТТХ техники и корректировок рельефа некоторых старых карт, также была добавлена механика автоматического переворота, что безусловно является полезной гемплейной фишкой снижающей цену ошибки и позволяющей игроку экспериментировать с местностью на картах.

И всё бы ничего, да вот только до ума эту механику не довели и с некоторым неясным шансом, в случае опрокидывания машины игрока может перевернуть обратно на гусеницы с телепортацией за текстуры, тем самым переворот выключает его из боя как и раньше, но только теперь машина не уничтожается, а если игрок решит покинуть бой на ещё живом танке, то получит штраф. Парочка таких ситуаций - штрафы и возможен краткосрочный бан. Навреди сам себе. Просто восхитительно!

Оцените работу новой механики - Автопереворота

Но эта недоработанная механика лишь пол беды, её то легко довести до ума, а вот настоящая жемчужина и вишенка на торте это - переработка механики артиллерийского Оглушения. О да, вот это воистину настоящая песня! Господа разработчики собирали свою статистику и пришли к выводу, что данная механика слишком непредсказуемая и несправедливая, поэтому её было решено переработать:

Теперь время оглушения — это точная цифра, не зависящая от того, сколько урона нанёс снаряд. Раньше время оглушения высчитывалось по определённой формуле, а сам эффект зависел от многих переменных. Посчитать, сколько будет длиться оглушение от уже летящего снаряда, фактически было невозможно. Но теперь вы точно знаете, сколько будет длиться эффект, а значит, можете рассчитать, стоит ли предпринимать те или иные действия в бою. Возможно, придётся пересмотреть привычную модель игры на артиллерии. Игрокам, особенно на медленных машинах, станет комфортней выполнять свою роль на поле боя. Артиллеристам же будет нужно выбирать разные цели, не концентрируясь на одном танке. Такой подход поможет распределить огонь САУ и обеспечит поддержку союзников на флангах.

Официальный портал Мира Танков

Когда САУ попадает в танк, то он на время становится инвалидом. Сейчас это время почти не прерывается

Нет, задумка то хорошая, вот только её совершенно невозможно верно реализовать, особенно если сами разработчики судя по всему не очень любят играть в свою же игру! Простой наглядный пример: ранее до патча 1.20 Оглушение могло наложиться на очень короткий срок (до 5-7 секунд) на машину и экипаж игрока, если снаряд не попал прямо в танк, а упал где-то рядом нанёс совсем немного урона. Или даже вовсе не наложиться, если снаряд упал ещё немного дальше от танка (в радиусе 10-15 метров) и не нанёс никакого урона. 

Сейчас же, даже если снаряд упал далеко и не нанёс урона, то игрок всё равно получит фиксированную цифру значения оглушения в секундах. На некоторых невысоких уровнях, это даже хорошо, наверное. А вот на высшем уровне боёв творится форменный ад и всё из-за того, что господа разработчики не знают своей игры. Ведь если бы они играли, то знали бы, что в Мире Танков, есть такая "замечательная" САУ в советской ветке развития  - Объект 261 стоящий на X уровне. Так вот если данная САУ выбирает вас своей целью в бою, то лучше сразу выключать игру и туда в идеале больше не заходить, так как у полностью оборудованного специальным оборудованием и оснащённого всеми инструкциями на перезарядку Объекта 261 перезарядка орудия составляет 24 секунды, а фиксированное время Оглушения - 20 секунд.

Она и раньше унижала, а теперь благодаря деятелям из Lesta и подавно. Если присмотреться, то можно увидеть как САУ Объект 261 так и типичного абстрактного разработчика игр. Кто из них кто - решайте сами

То есть на игроке постоянно висит дебаф Оглушения, передышка от которого составляет лишь 4-5 секунд до прилёта нового снаряда от коричневого "друга". Каким именно образом, при таких условиях и лишь одной аптечке (которой можно лечить Оглушение раз в 90 секунд), игрок на тяжёлом танке должен в принципе играть в игру и попадать во вражеские танки - разработчики, разумеется, не уточнили. А жаль, может и стоило бы.

Потому, что если специалисты по переработке механик были бы компетентны, то вряд-ли допустили бы подобную, абсолютно детскую и очевидную ошибку! В результате что имеется? Ничего, так, всего лишь засилье артиллерии на топовом уровне боёв, превращающей любой бой в чемпионат по ползанию слепых черепах без какой либо передышки. Куда там, если чисто САУ до сих пор может доходить до 3 из 15 танков всего, только за одну команду! 

"Справедливое" соотношение техники

В итоге хотелось бы отметить, что данным аспектом обновления танковое сообщество весьма сильно разочаровалось в Lesta Games и их форуме пообещало не возвращаться в игру до тех пор, пока люди разработчики не завяжут с экспериментами и, как утверждают некоторые конспирологи, возможно с некоторыми веществами.

Мультиплеерный шутерИмитатор техникиОнлайновая ролевая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Магистр страдания всякой фигней, чередующейся с временами истинного просветительского и гениального прозрения, которые иногда тоже случаются. Воистину считаю, что лень (по которой, между прочим, Ваш покорный слуга является мастером спорта) есть ни что иное, как основной двигатель прогресса, потому что я художник и так вижу, а вовсе не потому, что это аксиомный факт дошедший до наших дней испокон веков. Первоклассный адепт сычевания, деградирования и всего что связанно с этим двумя ипостасями. Ну и ещё просто интересная личность. Наверное. Или нет=)

55 комментариев

100003089743114@facebook
Лол… попал такой под огонь 261 и стоишь ждёшь пока он опят по тебе стрельноет… так же сложно отъехать за припятствик… уйти из за света… Хотя о чем это… этож танкисты… думать это не про них… хорошо что уже почти год в игру не заходил… как раз комьюнити и сподвигло забросит сие творение… проблема не в игре или ее механиках… проблема в нытиках которым не угодишь…
M
Написано же, что оглушение накладывается, даже если снаряд упал в 10-15 метрах от танка. То есть даже если ты за препятствием наложить оглушение всё равно получится. Тут вопрос в том, что судя по всему разрабы механику особо не тестили, а просто вкинули в игру. Если же тест был, то это странно…
A
Проблема в том, что накладывается оглушение, и на тяжелом танке с оглушением ты отползти сможешь метров на пять максимум, потому что, ВНЕЗАПНО танк оглушен (вот бы автор поста еще и описал бы подробно в десяти абзацах за механику эх...)
blackburn
Ну углубление в подробное описание её работы было бы здесь излишним слегка, наверное. Не профильно-танковый форум всё таки.
A
Это был сарказм для того умного человека выше, который в игру не играл но в комменты писал ;)
l
20 секунд стана по кд, ахахаха, как хорошо, что я зашел поиграть в вар тандер, мне там очень красиво
S
Красиво, когда летучая обезьяна тебе бомбу закидывает за шиворот?
87638502@vkontakte
Что-то материал какой-то, как бы так полегче выразиться, предвзятый.
blackburn
Именно так и есть ващет. У меня лично знатно сгорело, когда недавно зашёл поиграть и увидел чё эти деятели «наулучшали» в игре. Вот и решил выплеснуть негатив. Но в статье всё по фактам описано именно так как сейчас есть в игре. Безусловно хорошие моменты и нововведения также присутствуют, но они просто меркнут на фоне непрерывного стана на высоких уровнях боёв.
106889250204015603971@google
Да не в арте одной проблема. Дело в том, что с каждым обновлением, игра удоляется от реализма в все дальше фентезийный мир. И ттх новой техники и новшества в механике — сказочный бред. Колесное лт с запредельной стабилизацией, скачет как блоха, кульбиты, переворачивается через голову и все на предельной скорости. Разрабы наверное забыли, что и в колеснике экипаж есть внутри танка. Вся новая техника стабильно с большим пробитием, с лучшей броней и маневренностью. Стираются различия между классами техники. ПТ бронированная по самое не могу и при том сманевренность ЛТ, скорострельностью пулемета и диким пробитием? Одна орбитальная арта с онлайн-наведением по спутнику и снарядами неподвластными законам физики неповторима, как бред унюханного вусмерть разраба. Убрали урон по своим, теперь автопереворот… идиотизм! Шаманов и феечек скоро вводить будут. Новое оборудование… плять… — нереально. Необьяснимая маскировка… двухэтажный сарай ФВ4005 замаскировался в кустиках ??
Решили вы делать игру про танки, делайте танки, а не поскакушки с переворотами.
Игра засрана читами, договорными боями, подставушниками, ботами, а разрабы банят в чатах за критику и за упоминание слова БОТ два раза! Постоянные амнистии читодротам уже надоели.
Игра без стержня, у разрабов нет четкого плана ее развития, все идеи просто бред. В общем игре пи… ец
П
Этот ваш врот оф тенкс давным давно превратился в игру про абстрактные боевые юниты (боевые шарики) в декорациях, отдалённо напоминающих танковые бои.
Я считаю, что разработчикам давно пора совершить камингаут и наконец отринуть последние условности былых танков. Это даст им возможность наконец развернуть производство новых боевых юнитов на полную катушку и продавать, продавать, продавать… Мыши всё равно продолжат жрать кактус.
Зы. Вам там ИС-3-3 уже ввели или ещё вводят? ))
Korzh
Что значит «превратился», когда оно изначально таким было?
Что не мешает гражданам ныть каждый раз, когда хоть немного колбасят баланс и приходится хоть на время включать мозги
Понятно, что думать — больно, но никто ж и не обещал, что будет легко :)
П
Ну, я слышал что кто-то где-то когда-то говорил, что в самом начале этой игры ттх боевых юнитов отдалённо напоминали исторические танки…
106889250204015603971@google
Про оглушение вопрос: почему 150 мм снаряд арты при попадании даже рядом с танком вызвает оглушение, а снаряд ИСУ 152 прямой наводкой и спопаданием по танку не вызывает никакого оглушения? Логика где??? Я думал, что у программистов, как у всех математиков, логический тип мышления…
blackburn
Буква Р — Реализм. Ну и он понимается в картошке соответственно с точностью да наоборот.
R
Так не программист обычно придумывает гейммеханики, а геймдизайнер. Программист их только реализует.
V
Нытье с нытьем. В патче тесты изменения те же, что у вг. Перенос акка кто хотел-уже сделал, никакие сроки не режут. Если кто играть не мог, тот и сейчас не может. Арта сейчас-жалкое подобие арты в первые три года игры. Потому и фугасы бесполезны почти. Сейчас только хэш хороши, а раньше.
196005336@vkontakte
Кстати, полностью согласен с автором поста. Добавлю несколько мыслей.
Самое первое, что стало напрягать — это стримы разработчиков у Грани, когда они с насмешкой заявили, что могут нерфить прем-технику.
Второе — отвратный марафон с Карачуном.
Третье — постоянное и необдуманное и достаточно частое изменение игры, включая «нерф» арты. Кроме этого, на форуме Лесты и на других ее ресурсах любое выражение недовольства — карается зачисткой сообщений. Очень жаль, что не смогу перегнать свой основной аккаунт на EU. Если все будет продолжаться в том же духе — я здесь просто перестану играть и перейду на твинк. Возможность донатить я найду.
Понятно, что Леста может во всем прикрываться лицензионным соглашением и делать с игрой все что угодно. Но за это время они реально испортили себе имидж глупыми решениями и неуважением к своей аудитории. Да и контентное наполнение (акции, коллаборации и т.д.) пока у Лесты сильно хромают. Топ-блогеры сваливают, кланы распускаются. Это говорит о многом. Я не могу сказать, что я был доволен политикой ВГ, но все же… Леста пошла по странному пути.
P/S. Бесит еще обновление интерфейса Леста центра — на новом фоне ничего невозможно прочитать. Светло-кофейный фон и белые буквы. Кто это придумал?
221034124@vkontakte
«танковое сообщество» не играет в картошку, как и сами разрабы.
а терпилы пусть и дальше гнутся, дрожат теперь за свои ангары как за единственное достижение в жизни, которое уже внесли в наследство. Бедные дети, если они конечно у них будут…
S
Читеры ноют- это так приятно. Под артой не работаю запрещенные автоприцелы, выцеливающие лючки, и от этого у деток подгорает. Лучший патч! А то достали своими запрещенками.
blackburn
Для справки, эффективность читов на залёт снаряда в уязвимые места не привязывается к положению прицела. Чит сам отправляет снаряд при выстреле прямо в уязвимость и неважно куда при этом смотрит прицел орудия и есть ли на танке дебаф оглушения.
34411135@vkontakte
Когда это в танки такие читы завезли? Можно ссылочку?)
184106@vkontakte
Читеры ноют- это так приятно. Под артой не работаю запрещенные автоприцелы, выцеливающие лючки, и от этого у деток подгорает. Лучший патч! А то достали своими запрещенками.

То есть артиллеристы с модификациями на поломку текстур на карте и отображением силуэтов в расчете от места выстрела тебя не смущают? Какой ты интересный… продолжай.
В
Леста это мошенники игра не честная победы и поражения подстроены… играю давно сейчас перестал и друзья не играют в это убожество. всю игру испортили!!!
34411135@vkontakte
Дак она всегда такая была. Патент кислого смотрел? У меня 30к боёв и процент побед около 55 крутится. Всех усредняем))
blackburn
Запатентовананя уровниловка
41717186@vkontakte
Игра для любителей.овна, а такие должны страдать
S
нытье про то что «танчеги идут не туда! авторы все ниправильна делают!!!!» я читаю лет шесть как минимум.
А
Это не игра мошеннеческий лохотрон как ещё можно играть в эту игру, попробовал поиграть боёв 520 провёл и посмотрел проанализировал и удалил игру вместе с аккаунтом
108770000397727956826@google
Начинал играть в танки ещё на заре… очень быстро игрушка превратилась в говнище
184106@vkontakte
Все блогеры ноют об этом. Воспитали в игре культ статистов, где единственным мерилом твоего «скила» является средний урон за бой. Постоянные турбо бои, по 5 минут где одна команда втаптывает в грязь другую, им не нравятся, урон не успевают нанести, в следствии чего разработчики замедляют геймплей с помощью арты, но им и это не нравится. Боже мой, как я рад что бросил эту помойку лет 6 назад. За что боролись, на то и напоролись.
426788739@vkontakte
Неужели жёсткий донат, и отсутствие тестеров испортили?! :) Легенды Кунг-фу была хорошая игра, а стала как для крабоманьяков :)) Портят в основном игры, желающие быстрого обогащения реальными деньгами. Сокращают расходы на обслуживание и сервера, это где то после 6 месяцев игры происходит. Чего не понятно?!
2687581858760731631@mailru
Читать лицензионные соглашения и новости на официальных ресурсах автору — нет это слишком сложно, лучше высру пост!
blackburn
То что они сами себе прописали, что юридически могут вытворять что угодно и ничего им за это не будет, ещё не означает, что по справедливости всё именно так и должно быть. А «высерание» постов на сторонних от данной игры ресурсов помогает привлечь к проблеме хоть какое-то внимание, так как на их официальных ресурсах зачастую даже конструктивная критика беспощадно режется. Здесь же у них нет такой власти, вот и приходится им терпеть. Другой вопрос, что скорее всего им всё равно в целом, по большому счёту, но если кто-то объективно заслужил ощущать хоть и небольшой но дискомфорт и есть сторонние инструменты для того, чтобы его доставить адресату, то надо именно так и сделать — доставить максимально возможный дискомфорт всем причастным и заслуживающим.
S
Все пишут, что игроки ноют про смерть игры всегда. Это не так. Я играл во время, когда вышел патч, который ввёл физику падения с высоты и утопления. Это было круто. Может кто-то и возмущался, но в реальности первую неделю треть команды отправлялась на дно по непривычке. Но через месяц в игре стали уже применять новые тактики аля сбросить со скалы или держать под водой, пока команда не задохнётся. Теперь неприступные ранее речки можно стало переплыть по дну, если хватит воздуха. Игра стала реалистичнее и разнообразнее.
Сейчас я читаю, что в игре:
1) Нет дружественного огня. Это как? Раньше можно было встать в клин с врагом и быть уверенным, что арта вас не тронет пока оба живы. Теперь в таком случае жди привета с неба? А как же ЛТ, которые влетают на линию огня? Это изменение точно не на пользу игре.
2) Автопереворот. Может лучше пусть игроки учатся ездить аккуратнее?
Т.е., как я понял, игру упрощают в угоду тем, кто играет плохо. Тем, кото не может НЕ стрелять по своим. Тем, кто не учит карты и пытается заехать туда, куда точно не получится и потом обижается, что его танк перевернулся и взорвался.
Поэтому да. Для тех, кто хочет серьёзной игры она уже давно умерла. Эта игр уже лет 10 (может чуть меньше) как для покатушек под пивас.
87638502@vkontakte
Я поигрываю ещё с збт, да и опыт у меня обширный в сетевых проектах. Могу с уверенностью утверждать, что когда игра стареет, то самый классический способ привлекать новую аудиторию это упрощать механики. Трюк стар как мир и конечно понятно почему это не нравится старожилам, но скажите мне «старожилы», вы правда готовы как в 2010 качать ИС-7 по пару лет?
S
А зачем? Я играю ради ИС7? Я лично играл ради удовольствия. В результате постепенно добрался до топ французской арты, т.к. понравилась башенная арта у СССР. Параллельно катался на Ведьме. Прекрасный танк, дающий море положительных эмоций. Ещё была маленькая арта, которая стреляла недалеко, слабо, но быстро. И давала фору ЛТ по скорости. Крайне необычные впечатления возникали от игры на такой машине. А любви к технике 10-го уровня я не понимаю.
87638502@vkontakte
Ради удовольствия вам и сейчас доступен целый набор премиумной и боновой технике. Но вы же не основная кор аудитория. Люди любят получать результат за свои труды.
S
Не понимаю. Какой результат? За какие труды? Мы говорим о работе?
87638502@vkontakte
Рыбак в выходной тоже только ради удовольствия ловит рыбу? Возможно, но рыба награда за процесс. Так и прокачка с танками.
S
Игра — это не продуктивный процесс, цель которого получения удовольствия от самого процесса. Рыбак получает рыбу за свою работу. Это процесс продуктивный. Получается, что его работа оплачена рыбой.
А вот игра в танки процесс не продуктивный и конечно вы можете поставить себе цель выкачать ИС7, но настоящая цель вашей игры — получение удовольствия от процесса.
87638502@vkontakte
Скажите заядлому рыбаку, что ловля рыбы для него работа и с 100% вероятностью получите удар в лицо. Не нужно перегибать факты только потому, что ваш аргумент оказался абсурден.
S
Нет. Я не виноват, что у него такая работа и такое к ней отношение. Кто сказал, что от работы нельзя получать удовольствие?
Кроме того, есть хобби. Оно тоже может быть продуктивным. Но это тоже не игра. Но игра в мир танков ничего произвести не может. Поэтому единственное, что она может дать — это удовольствие от процесса.
DiLouk
Если игра приносит больше раздражения чем удовольствия — нафиг такую игру.
E
Ага, давайте смешивать голубое с теплым и поддатливым. Ничего, что Леста не может глобальные механики менять, а только некоторые коэффициенты? Автору не мешало бы сначала поиграть в европейскую версию, а потом гнать уже на местных
blackburn
На Европе данных изменений нету так-то
G
Бл… дь надо было переходить на евросервер… Давно не играл видимо уже проеб… л шанс перехода…
Y
Играл в танки очень давно, немного поиграл в прошлом году, а ситуация всё та же: «Арта нОгибает, плак-плак, нерф арту, у нас лапки». Есть определённый опыт на всех типах танков, кроме колёсных, так вот арта — абсолютно беззащитное мясо, в принципе. В Сети кучи видео, как любой танк, от ЛТ до ПТ может вытащить, казалось бы, однозначно слитый бой, но если в команде осталась 1-2 арты + любой танк против хотя бы 2-х танков противника — это 99.9% слив, если только эти двое — не упоротые вхлам алени. Арта сама по себе вообще ничего не может, как и ряд других танков, без поддержки она — дно, но если арта кого-оглушила или, не дай бог, убила — это конец света и вопли до небес: «Я стаял в киламетре от гары, миня арта убила, читер проклятый, репорт его, бан!»
Меня, на чём бы я не катал, арта вообще не парит, в игре долго не выдерживаю из-за ЧСВшников с комплексом бога и дрочем на стату, из-за которых сливов больше, чем из-за аленей.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как профессиональный медик преодолел проклятие плохого звука и создал свое музыкальное шоу

Истории c Марусей
Это история о том, как простой врач-эпидемиолог и его подруга решили сделать музыкальное шоу, и с какими трудностями они - то есть мы - столкнулись в процессе. Пять лет назад я закончил...

Обзор машинки для стрижки rombica Clipper TTR-W115 с хорошей автономностью и зарядкой от любого USB порта

Обзор
В этом обзоре я хочу рассказать про машинку для стрижки rombica Clipper TTR-W115. Попробую полностью подстричься и заодно узнаю реальную ёмкость аккумулятора. Содержание Технические...

Весенние бумбоксы. Сравним 4 самые популярные модели от ELTRONIC

Рассуждения
Пришла весна и на улицах появляются они – люди с бумбоксами. У бренда ELTRONIC есть 4 модели бумбоксов на разный вкус и цвет, причем про цвет в буквальном смысле, у всех 4 моделей на передней...

Как привычные нам карты искажают реальные размеры стран. Яркие примеры — РФ и Гренландия

Рассуждения
Карта мира - это географическое представление о планете Земля и ее границах. На карте мира страны изображаются в определенных масштабах, что может вызывать недоумение и вопросы о том, какие же на...

Что такое кабель-менеджмент в ПК и как правильно его осуществлять

Рассуждения
Кабель-менеджмент – это процесс организации и управления кабелями в корпусе компьютера. Этот этап является завершающим при сборке системного блока и на первый взгляд ни на что, кроме эстетики, не...

Синяя лава — уникальное природное явление, опасное для жизни! Почему вулкан извергает синюю лаву и за что это место зовут «золотой дьявол»

Рассуждения
Природа нашей планеты, порой удивляет совершенно невероятными явлениями, которые на первый взгляд, настолько неестественны, что кажутся не настоящими и невозможными. В Восточной Яве, Индонезия,...