Игорь Саржински рассказал, почему невозможно было сделать вид от третьего лица в Cyberpunk 2077

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Создатели проекта Cyberpunk 2077 рассказали, почему сделали выбор в пользу вида от первого лица, подчеркнув, что данная позиция была жизненно важна для погружения игрока в повествование. Креативный директор студии CD Projekt Игорь Саржинский подробно объяснил фанатам, почему игра получила именно такую перспективу.

Автор: CD Projekt Источник: gamemag.ru

По словам Саржинского, одним из ключевых моментов является присутствие цифрового фантома Джонни Сильверхэнда внутри сознания протагониста. Поскольку только главный герой и геймер видят этого персонажа, взгляд от первого лица усиливает эффект присутствия и способствует лучшему восприятию истории.

Игрок, как отметил креативный директор, буквально ощущает себя участником процесса взаимодействия с виртуальным духом, что придает происходящему дополнительную глубину и реализм.

Вопрос о возможности переключения на вид от третьего лица поднимался сообществом сразу после релиза игры в декабре 2020-го, однако команда разработчиков аргументировала, что подобный выбор нарушает целостность восприятия истории. Хотя споры на этот счет все еще продолжаются, творческий коллектив убеждён, что принятое решение было оптимальным для реализации задуманного сценария.

До этого сообщалось, что в продолжении Cyberpunk 2077 подход к повествованию через вид от первого лица не будет изменен. В настоящий момент проект находится на начальном этапе производства.

Источник: vgtimes

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор доступной системы жидкостного охлаждения SAMA L50

С уходом привычных «старичков» рынок систем охлаждения для центрального процессора в России стремительно обновляется, уступая место производителям из Поднебесной. Один из таких...

Деньги, меняющие жизнь: какой шанс выиграть в лотерею и как сложилась судьба некоторых счастливчиков

«А что бы ты сделал, если бы выиграл миллион?» - этот вопрос хоть раз в жизни слышал каждый. Мысль о том, что один счастливый билет может мгновенно решить...

Обзор зарядного устройства Baseus GaN5 Pro Ultra-SLIM 65W (CCGAN65S5-OE): Ультракомпактный вариант

На рынке GaN-зарядок конкуренция жёсткая, и каждый производитель пытается выделиться чем-то своим. Baseus в модели GaN5 Pro Ultra-SLIM сделал ставку на форм-фактор: вместо привычного «кубика» здесь...

Тайна озера Мичиган: спустя 150 лет найден легендарный пароход «Лак-Ла-Бель»

Холодные воды озера Мичиган, скрывающие не одну сотню затонувших судов, раскрыли очередную тайну. Легендарный пассажирский пароход «Лак-Ла-Бель», который считался безвозвратно потерянным после...

Зеленка в огороде: бесполезный миф или спасение для урожая? Разбираемся в эффективности аптечного средства

Выливать зеленку в ведро с водой — ошибка, которая не спасет от болезней растений. Почему популярный народный метод бесполезен и в каких двух случаях аптечный антисептик действительно может помочь.

Идея цифрового сознания: станем ли мы бессмертными богами или просто кодом?

Мы все боимся темноты. Не той, что наступает, когда выключают свет в спальне, а той, абсолютной темноты, которая ждет в конце пути. Человечество веками искало эликсир молодости,...