Игорь Саржински рассказал, почему невозможно было сделать вид от третьего лица в Cyberpunk 2077
Создатели проекта Cyberpunk 2077 рассказали, почему сделали выбор в пользу вида от первого лица, подчеркнув, что данная позиция была жизненно важна для погружения игрока в повествование. Креативный директор студии CD Projekt Игорь Саржинский подробно объяснил фанатам, почему игра получила именно такую перспективу.
По словам Саржинского, одним из ключевых моментов является присутствие цифрового фантома Джонни Сильверхэнда внутри сознания протагониста. Поскольку только главный герой и геймер видят этого персонажа, взгляд от первого лица усиливает эффект присутствия и способствует лучшему восприятию истории.
Игрок, как отметил креативный директор, буквально ощущает себя участником процесса взаимодействия с виртуальным духом, что придает происходящему дополнительную глубину и реализм.
Вопрос о возможности переключения на вид от третьего лица поднимался сообществом сразу после релиза игры в декабре 2020-го, однако команда разработчиков аргументировала, что подобный выбор нарушает целостность восприятия истории. Хотя споры на этот счет все еще продолжаются, творческий коллектив убеждён, что принятое решение было оптимальным для реализации задуманного сценария.
До этого сообщалось, что в продолжении Cyberpunk 2077 подход к повествованию через вид от первого лица не будет изменен. В настоящий момент проект находится на начальном этапе производства.
Источник: vgtimes





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий