GTA 6 на консолях выйдет с ограничением 30 кадров в секунду, режим 60 fps на старте не заявлен
Grand Theft Auto 6 на момент запуска на консолях будет работать с частотой 30 кадров в секунду. Об этом стало известно после закрытого показа в Rockstar North. Руководитель разработки Роб Нельсон провел демонстрацию игры продолжительностью более двух часов для ютубера Davy Jones, который затем рассказал о встрече в подкасте Flow Games. На вопрос о режиме с 60 кадрами в секунду Нельсон ответил, что сейчас игра рассчитана на 30 кадров. Для уточнения планов по 60 кадрам на старте или позже ему нужно обратиться к технической команде.
Отдельные режимы производительности не анонсированы. По оценке Digital Foundry, главная причина ограничения в 30 кадрах связана с нагрузкой на центральный процессор консоли. На это влияют плотность населения в городе, динамическая погода, физика и поведение транспорта. Видеочип, по их мнению, не является узким местом, поэтому даже более мощная версия PlayStation 5 Pro может не обеспечить стабильные 60 кадров.
Rockstar пока не раскрывает целевые разрешения для разных приставок. Digital Foundry отмечает, что демонстрация шла в 4K с масштабированием, исходный рендер примерно соответствовал 1440p. Выпущенные кадры указывали на заметное размытие в движении, особенно в погонях. На консолях эту опцию обычно нельзя отключить, ее используют для более плавного восприятия картинки при 30 кадрах.
Ранее игры студии нередко выходили с ограничением 30 кадров, а режим 60 появлялся позже на более мощных системах. Так произошло с GTA V на PlayStation 5. ПК-версия GTA 6 ожидается после консольного релиза, на компьютерах обычно нет жесткой привязки к частоте кадров.
Итог: на старте владельцев консолей ждет фиксированные 30 кадров в секунду. Планы по 60 кадрам и режимам производительности пока не подтверждены.
Источник: Digital Foundry
Источник: www.playstation.com





0 комментариев
Добавить комментарий