GTA 6 на консолях выйдет с ограничением 30 кадров в секунду, режим 60 fps на старте не заявлен

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Grand Theft Auto 6 на момент запуска на консолях будет работать с частотой 30 кадров в секунду. Об этом стало известно после закрытого показа в Rockstar North. Руководитель разработки Роб Нельсон провел демонстрацию игры продолжительностью более двух часов для ютубера Davy Jones, который затем рассказал о встрече в подкасте Flow Games. На вопрос о режиме с 60 кадрами в секунду Нельсон ответил, что сейчас игра рассчитана на 30 кадров. Для уточнения планов по 60 кадрам на старте или позже ему нужно обратиться к технической команде.

GTA 6
GTA 6
Автор: Rockstar Games Источник: www.playstation.com

Отдельные режимы производительности не анонсированы. По оценке Digital Foundry, главная причина ограничения в 30 кадрах связана с нагрузкой на центральный процессор консоли. На это влияют плотность населения в городе, динамическая погода, физика и поведение транспорта. Видеочип, по их мнению, не является узким местом, поэтому даже более мощная версия PlayStation 5 Pro может не обеспечить стабильные 60 кадров.

Rockstar пока не раскрывает целевые разрешения для разных приставок. Digital Foundry отмечает, что демонстрация шла в 4K с масштабированием, исходный рендер примерно соответствовал 1440p. Выпущенные кадры указывали на заметное размытие в движении, особенно в погонях. На консолях эту опцию обычно нельзя отключить, ее используют для более плавного восприятия картинки при 30 кадрах.

GTA 6
GTA 6
Автор: Rockstar Games Источник: www.playstation.com

Ранее игры студии нередко выходили с ограничением 30 кадров, а режим 60 появлялся позже на более мощных системах. Так произошло с GTA V на PlayStation 5. ПК-версия GTA 6 ожидается после консольного релиза, на компьютерах обычно нет жесткой привязки к частоте кадров.

Итог: на старте владельцев консолей ждет фиксированные 30 кадров в секунду. Планы по 60 кадрам и режимам производительности пока не подтверждены.

Источник: Digital Foundry

Изображение в превью:
Автор: Rockstar Games
Источник: www.playstation.com
ШутерПриключенческий боевикБоевик на колесахPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как кабаны помогают воронам решиться на обед в незнакомом месте

В дикой природе поиск еды — это постоянный баланс между выгодой и опасностью. Чтобы уменьшить неопределённость, животные нередко присматриваются к поведению не только сородичей, но и...

Как потепление океана превратило воды Гренландии в пиршественный зал для китов

До начала 2000‑х годов теплолюбивым усатым китам путь в прибрежные воды Восточной Гренландии был закрыт: плотный многолетний паковый лёд не давал крупным морским млекопитающим подобраться к богатым...

INOSOUL — новый игрок в мире IEMs — российский производитель внутриканальных и полноразмерных наушников

Не так давно в некоторых пабликах появилась новость о российском производителе внутриканальных наушников Inosoul. Мне, как человеку, несколько лет интересующемуся этой темой, стало интересно, кто...

Почему одни птичьи трели ласкают слух, а другие режут его: разгадка в акустике

Птичьи голоса прочно вписались в образ умиротворяющей природы, но их воздействие на человека неоднородно. Одни трели вызывают чувство покоя и гармонии, другие — напряжение и дискомфорт....

Тайна пропавшей луны Венеры: как гравитация стёрла спутник с орбиты

Астрономы приблизились к разгадке одной из интригующих загадок Солнечной системы — почему у Венеры, столь похожей на Землю по массе и размерам, нет естественного спутника. Новое...

Как Toyota превратила пустой бензобак в багажник ради Ле-Мана

В конце 1990-х годов инженерам Toyota потребовалось найти в гоночном автомобиле место для обычного чемодана. Задача выглядела почти невыполнимой: машину построили ради высокой скорости, каждый...