Главный сценарист Темного Соблазна в Baldur's Gate 3 поначалу был крайне брезгливым к кровавой жестокости персонажа
Темный Соблазн в Baldur's Gate 3 — это главная изюминка истории, помещающая персонажа игрока в роль едва сдерживающего себя убийцы с выбором либо поддаться, либо отстраниться от желания убивать. Спойлеры.
Главное среди достижений Темного Соблазна — это то, как он последовательно груб с точки зрения повествования, часто умудряясь быть одновременно отталкивающим и притягательным своей борьбой с невиданной силой и жаждой убийств. В интервью Eurogamer с ведущим сценаристом сюжетной линии Темного Соблазна обнаружилось, что его автор вообще не был поклонником крови и жестокости.
Бодлер Уэлч был выбран на роль сценариста самим Свеном Винке, потому что его «мать частично работала над сценарием для фильма «Молчание ягнят», — объясняет он. — Я думаю, Свен вбил это себе в голову, как: «Ты будешь хорош в этом». Однако, как показывает интервью, Уэлч сам себя называет «брезгливым» человеком и, что забавно, что он «ненавидят кровь!»
Однако режиссер сценария Адам Смит утверждает, что именно в этом и заключался смысл: «Когда вы получаете кого-то, кто действительно увлечен кровью и ужасами, они хотят сделать это круто… [Темный Соблазн] исходил от кого-то, кто думает: «Это чертовски ужасно!» Это дало Соблазну то, чего я не смог бы вложить в него; то, что тот, кто писал ужасы 30 лет, не смог бы вложить в него. Именно эта брезгливость на самом деле сделала удовольствие от этого извращенным и странным, идиосинкразическим и странным».
Кажется по-настоящему захватывающим, что кто-то с отвращением к крови может так хорошо намекать на нее — хотя, справедливости ради, работа Уэлча подкреплена командой художников и дизайнеров Larian.
Однако не то чтобы стратегия Уэлча была необычной в ужасах. «Заводной апельсин», который Уэлч называет прямым источником вдохновения для дворецкого, облекает свои кошмары в веселый язык: «именно этим вдохновлен персонаж дворецкого, здесь просто должно быть немного озорного веселья».
Источник: PCGAMER





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий