Глава Obsidian Entertainment в интервью IGN рассказал о плюсах работы с Microsoft
На днях сотрудники из IGN взяли интервью у главы Obsidian Entertainment Фергюса Уркхарта, в котором так же узнали о том, каково — это работать под крылом Microsoft.
С 2018 года разработчики из Obsidian Entertainment находятся под крылом Microsoft. Студия, ранее разработавшая такие хиты, как Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords и Fallout: New Vegas, теперь одновременно трудится над несколькими проектами. Среди которых The Outer Worlds 2, Avowed и выживалка Grounded.
Изначально студия Obsidian предлагал компании Microsoft сотрудничество связанное с разработкой эксклюзива Avowed. Спустя некоторое время переговоры перешли в другое русло. Представители компаний стали обсуждать полное поглощение Obsidian и их вливание в подразделение Xbox. Как отмечает Уркхарт, ключевым фактором в переговорах стал Фил Спенсер, убедивший его доверить судьбу Obsidian корпорации Microsoft.
«Я тогда был мало знаком с Филом Спенсером. Мы общались буквально пару раз. Но оборачиваясь назад, могу сказать, что узнав этого человека получше, я ощутил, что вокруг него словно была определенная репутация искренности, настоящей любви к играм и открытости. Даже тогда — в 2018 году. Эти вещи меня подкупили", — признался Фергюс Уркхарт.»
На данный момент работа Obsidian Entertainment практически полностью независима в творческом плане, и решения, связанные с разработкой своих игр, они принимают самостоятельно. Тем не менее Microsoft активно общается с разработчиками на тему развития бренда Xbox. Уркхарт пояснил, что в настоящее время корпорация позволяет себе больше своды в сотрудничестве со своими партнерами, предоставляя им большую свободу, чем несколько лет назад. К примеру, с появлением Kinect корпорация активно навязывала разработчикам задействовать данную технологию. Причем использование Kinect было прописанным обязательством в контракте, обойти которое было невозможно. Глава Obsidian с явной досадой вспоминает это время и очень доволен тем, что сейчас все по-другому.
Microsoft, конечно, и сейчас трудится над новыми технологиями, такими как, например, xCloud, и хочет реализовать их в большинстве своих игр. Однако подход к делу стал совершенно иным. Теперь корпорация не требует, а предлагает использовать для разработки инструменты компании, при этом всячески поддерживая разработчиков в техническом плане. Obsidian полностью довольно своей работой в составе Xbox Game Studos.
Источник: IGN
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий