Геймдиректор ремейков FFVII успокоил фанатов, опасающихся за графику в триквеле
Руководитель разработки финальной части трилогии успокоил сообщество, обеспокоенное возможным техническим даунгрейдом из-за перехода к мультиплатформенной модели. В свежем интервью порталу Automaton Наоки Хамагути заявил, что расширение списка целевых систем не скажется на визуальном исполнении игры. По его словам, производство базируется на мощностях современных ПК, которые служат эталоном качества, а консольные версии (включая PS5, Xbox и Switch 2) адаптируются под их конкретные характеристики уже на этапе оптимизации.
Геймдиректор пояснил, что команда инженеров «Multiplatform Squad» работает над тем, чтобы визуальные ассеты соответствовали «верхней планке». На текущих консолях, которые Хамагути сравнил с устройствами среднего сегмента, разработчикам приходится применять сжатие текстур, чтобы сохранить стабильную производительность без ущерба для общей картинки. Также стало известно, что третья часть уже находится в играбельном состоянии. Сейчас авторы заняты полировкой контента и обещают представить официальные новости о проекте в ближайшее время.
Источник: DTF





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий