Frozenheim получила обновление с QoL-правками, переработанной системой сохранений и ускоренным ростом леса

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики из студии Paranoid Interactive продолжают поддерживать свою стратегию о викингах Frozenheim, выпустив очередное обновление, получившее статус патча сообщества. Новый апдейт затрагивает сразу несколько ключевых аспектов игры, включая исправление ошибок, балансировку геймплея и улучшение качества жизни игроков (QoL). Как отмечают авторы, основная цель патча — сделать игровой процесс более стабильным и сбалансированным как в одиночном режиме, так и в многопользовательских сражениях.

Автор: Paranoid Interactive Источник: store.steampowered.com

В первую очередь разработчики сосредоточились на устранении ряда технических проблем, которые могли негативно сказываться на управлении и взаимодействии с игровым миром. В частности, были исправлены многочисленные ошибки, связанные с прерыванием выделения юнитов, а также проблемы при отмене размещения области фермы. Кроме того, были применены улучшения для репликации приказов отрядов в многопользовательском режиме, что должно сделать управление войсками в сражениях против других игроков более отзывчивым и предсказуемым. Также были устранены различные проблемы с локализацией и привязками клавиш.

Автор: Paranoid Interactive Источник: store.steampowered.com

Что касается балансных правок, то наиболее заметным изменением стало значительное сокращение времени восстановления леса. Теперь деревья будут расти вдвое быстрее, что должно положительно сказаться на экономике и стратегическом планировании игроков. Также разработчики провели ребаланс второй миссии кампании, сделав её более сбалансированной. Отдельного внимания удостоилась способность Сигрид «Волки»: время жизни призванных волков было сокращено с 60 до 45 секунд, а время восстановления способности, напротив, увеличено с 30 до 60 секунд. Это изменение призвано сделать использование данного умения более тактическим.

Автор: Paranoid Interactive Источник: store.steampowered.com

В разделе улучшения качества жизни игроков (QoL) стоит отметить несколько важных нововведений. В панель способностей была добавлена кнопка «Атака/движение», что упростит управление войсками в бою. Кроме того, была проведена серьёзная переработка системы сохранений. Теперь в игре используется один файл сохранения с новой системой именования и управления метаданными, а также исправлена проблема с невидимыми файлами сохранений. Также было добавлено предварительное изображение сохранённой игры в виде миниатюры, что позволит игрокам быстрее ориентироваться в своих сохранениях.

Автор: Paranoid Interactive Источник: store.steampowered.com

Источник: Steam

СтратегияТактикаPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему дымчатого леопарда называют современным саблезубым хищником

На ветке дымчатый леопард выглядит как крупная пятнистая кошка с необыкновенно длинным хвостом. Он может спокойно лежать, свесив лапы, и почти растворяться среди теней и листвы. Но стоит ему...

Обзор Dreame Air Auto: плойка, которая сама накручивает волосы

С обычной плойкой все понятно: прядь нужно накрутить, подержать и аккуратно снять. Dreame Air Auto делает эту часть сама, причем после нагрева сразу охлаждает локон. Звучит удобно, но возникает...

Чистый звук от 9 Вольт: как магнитола Aiwa TPR-950 обошла гигантов 80-х

В истории портативного аудио существует мнение, что качество звучания магнитолы напрямую зависит от ее габаритов, количества элементов питания и заявленной мощности. В начале восьмидесятых годов...

Зачем из подвала дома сталинки торчит высокая кирпичная труба

Прогуливаясь по старым районам российских городов, можно заметить необычную деталь: из цоколя или прямо из подвала многоквартирного дома сталинской постройки (до середины 50-х годов) вверх тянется...

Почему одни акулы могут лежать на дне, а другие должны постоянно плавать

Акула медленно проходит над рифом, а под каменным выступом несколько её сородичей лежат почти неподвижно. Для дайвера это обычная картина, но она плохо сочетается со знакомым утверждением: «Акула...