Frozenheim получила обновление с QoL-правками, переработанной системой сохранений и ускоренным ростом леса
Разработчики из студии Paranoid Interactive продолжают поддерживать свою стратегию о викингах Frozenheim, выпустив очередное обновление, получившее статус патча сообщества. Новый апдейт затрагивает сразу несколько ключевых аспектов игры, включая исправление ошибок, балансировку геймплея и улучшение качества жизни игроков (QoL). Как отмечают авторы, основная цель патча — сделать игровой процесс более стабильным и сбалансированным как в одиночном режиме, так и в многопользовательских сражениях.
В первую очередь разработчики сосредоточились на устранении ряда технических проблем, которые могли негативно сказываться на управлении и взаимодействии с игровым миром. В частности, были исправлены многочисленные ошибки, связанные с прерыванием выделения юнитов, а также проблемы при отмене размещения области фермы. Кроме того, были применены улучшения для репликации приказов отрядов в многопользовательском режиме, что должно сделать управление войсками в сражениях против других игроков более отзывчивым и предсказуемым. Также были устранены различные проблемы с локализацией и привязками клавиш.
Что касается балансных правок, то наиболее заметным изменением стало значительное сокращение времени восстановления леса. Теперь деревья будут расти вдвое быстрее, что должно положительно сказаться на экономике и стратегическом планировании игроков. Также разработчики провели ребаланс второй миссии кампании, сделав её более сбалансированной. Отдельного внимания удостоилась способность Сигрид «Волки»: время жизни призванных волков было сокращено с 60 до 45 секунд, а время восстановления способности, напротив, увеличено с 30 до 60 секунд. Это изменение призвано сделать использование данного умения более тактическим.
В разделе улучшения качества жизни игроков (QoL) стоит отметить несколько важных нововведений. В панель способностей была добавлена кнопка «Атака/движение», что упростит управление войсками в бою. Кроме того, была проведена серьёзная переработка системы сохранений. Теперь в игре используется один файл сохранения с новой системой именования и управления метаданными, а также исправлена проблема с невидимыми файлами сохранений. Также было добавлено предварительное изображение сохранённой игры в виде миниатюры, что позволит игрокам быстрее ориентироваться в своих сохранениях.
Источник: Steam





0 комментариев
Добавить комментарий