Феномен GTA V: почему игра 2013 года до сих пор зарабатывает больше, чем современные блокбастеры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Игры

17 сентября 2013 года Rockstar Games выпустила Grand Theft Auto V. Игра быстро превратилась в один из крупнейших релизов в истории индустрии. За первые сутки она принесла около 815,7 млн долларов, продав 11,21 млн копий. Спустя всего три дня выручка превысила 1 млрд долларов. Эти результаты были зафиксированы Guinness World Records.

Казалось бы, дальше всё должно было пойти по обычному сценарию. Большой релиз собирает основную аудиторию в первые недели, затем интерес постепенно снижается, а через несколько лет игру вытесняет следующая часть серии. С GTA V произошло обратное. К марту 2026 года её продажи приблизились к 230 млн копий. GTA Online всё это время продолжает приносить деньги Rockstar и получать новый контент. Для игры, которой исполнилось 13 лет, результат практически уникальный.

Ночной старт продаж игры в лондонском магазине Hamleys
Ночной старт продаж игры в лондонском магазине Hamleys
Автор: OfficialFR Источник: commons.wikimedia.org

GTA Online изменила всю экономику игры

Главная причина долгой жизни GTA V находится не столько в сюжетной кампании, сколько в GTA Online. Сетевой режим появился вскоре после выхода игры и постепенно превратился в самостоятельный огромный мир. Игроки начали проводить там не часы, а месяцы и даже годы. Rockstar регулярно добавляла новые задания, транспорт, бизнесы и другие активности.

В результате GTA V перестала быть игрой, которую покупают один раз ради прохождения. Игрок мог закончить сюжет, а потом перейти в GTA Online. Там уже не было привычного финала. Можно было развивать персонажа, покупать имущество, участвовать в ограблениях и возвращаться после очередного обновления. Именно такая модель позволила Rockstar получать деньги от одной и той же аудитории на протяжении многих лет.

По данным Take-Two, в финансовом году, который завершился 31 марта 2026 года, внутриигровые покупки и другие регулярные траты игроков составили 78% от всех доходов компании от игр. GTA Online и GTA V оставались среди крупнейших источников этих поступлений. При этом расходы игроков в GTA Online за год выросли на 6%.

Игра пережила несколько поколений консолей

У GTA V оказался ещё один серьёзный коммерческий плюс. Rockstar несколько раз переносила её на новые платформы. После PS3 и Xbox 360 появились версии для PS4, Xbox One и PC. Затем игра получила версии для PlayStation 5 и Xbox Series X/S с улучшенной графикой и другими техническими изменениями. В 2025 году обновлённая версия появилась на PC.

Каждый такой релиз возвращал GTA V в продажи и приводил новую аудиторию. При этом Rockstar не приходилось создавать новый город. Лос-Сантос уже был готов. Игроку достаточно было запустить игру, и перед ним оказывался огромный мир, который даже спустя годы остаётся достаточно убедительным.

Да, возраст GTA V заметен. После современных AAA-проектов некоторые анимации и отдельные элементы графики выглядят устаревшими. Но сам город продолжает работать. В нём можно просто ездить, исследовать районы и находить занятия без обязательного прохождения очередной миссии.

Ночной старт продаж игры в лондонском магазине Hamleys
Ночной старт продаж игры в лондонском магазине Hamleys
Автор: OfficialFR Источник: commons.wikimedia.org

Вокруг GTA V выросла отдельная культура

Игра давно существует не только внутри самой Rockstar. На онлайн-сервисах годами выходят ролики и трансляции по GTA V. Огромную роль сыграли модификации и RP-серверы. Особенно заметным стало развитие FiveM, благодаря которому пользователи получили возможность создавать собственные серверы и игровые сценарии. Take-Two считает развитие пользовательского контента вокруг GTA частью долгосрочного развития франшизы.

Это создаёт дополнительный поток интереса. Кто-то смотрит стрим и устанавливает игру. Другой игрок возвращается ради нового сервера. Третий впервые знакомится с GTA через ролики в интернете. Получается редкая ситуация, когда само сообщество продолжает поддерживать популярность игры спустя много лет после её выхода.

Почему GTA V продолжает зарабатывать

Главный секрет GTA V не в том, что Rockstar однажды сделала невероятно дорогую игру. Важнее другое. Компания превратила её в продукт с очень длинным жизненным циклом. Сюжетная кампания привлекла огромную аудиторию. GTA Online удержала значительную её часть. Новые версии для консолей и PC помогли продавать игру следующим поколениям пользователей. А сообщество вокруг GTA продолжило создавать контент и поддерживать интерес.

Поэтому сравнивать GTA V с обычным киношным блокбастером не совсем правильно. Фильм получает основную кассу за относительно короткий период. GTA V зарабатывает годами. Именно в этом и заключается её феномен.

17 сентября 2013 года Rockstar выпустила игру, которая должна была стать большим хитом своего поколения. В итоге GTA V пережила само поколение, несколько раз вернулась на новых платформах и к 2026 году приблизилась к 230 млн проданных копий. Для игровой индустрии это уже не просто успешный релиз. Это пример того, как один проект может превратиться в многолетнюю коммерческую систему.

Изображение в превью:
Автор: OfficialFR
Источник: commons.wikimedia.org
ШутерСимулятор жизниРолевая играОнлайновая ролевая играВыживаниеPCXbox 360PS3PS4Xbox OnePS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Гаджеты, компьютеры, технологии, цифровая безопасность, кино и сериалы.

2 комментария

Maksey
Тут важен ещё один момент: как RockStar растила свою аудиторию. Они годами делают GTA, каждая последующая из которых делает ощутимый рост по сравнению с предыдущей. При этом они позволяют себе эксперименты, типа RDR или Max Payn, но серию GTA оставляют основой. Одновременно с этим, они не превращают GTA в сериал с ежегодным релизом в стиле Ubisoft. Таже серия AS Creed и Far Cry вполне неплохие, но конвейерность их сгубила. Даже ASIV Black Falg Resynced, насколько я знаю, не показывает больших цифр в плане продаж. Хотя это — квинтессенция всей серии с огромной фанбазой. Очень неплохим у них был Watch Dogs II. Но и тут забили на поддержку, вместо этого выкатив несуразную третью часть.
Да и в принципе клоны GTA в открытом мире плюс-минус все помирают, потому что авторы не понимают, как их развивать.
Но есть и ещё один важный момент: Успех GTA Online поломал всю игровую индустрию к чёртовой бабушке, в том числе и саму RockStar. Игры-сервисы победили и похоронили огромное количество компаний, практически всю крупную Западную индустрию, а также сотни тысяч разработчиков.
От засилья игр-сервисов уже некуда деваться. Они жрут друг друга и самих себя.
Благо есть китайцы и дабл-эй, которые сейчас всему миру показывают кузькину мамку.
N
Согласен с Maksey. Ситуация не то чтобы плачевная, но факты говорят сами за себя.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Наследие Стива Джобса: как продукты Apple изменили индустрию и почему их принципы актуальны сегодня

5 октября 2011 года ушел из жизни Стив Джобс — человек, который перевернул представление о персональных компьютерах, музыкальной индустрии и мобильных гаджетах. Прошло уже много...

Идли: как ферментация и пар превращают рис и чечевицу в мягкие воздушные лепёшки

Идли выглядит почти невесомым. Белый круг легко пружинит под пальцем, разламывается без корочки и впитывает самбар или кокосовый чатни так быстро, будто внутри спрятана губка. При этом никакого...

Энергетический интернет: как получать тепло, свет и кинетическую энергию вообще без аккумуляторов

Современные портативные устройства, медицинские приборы и электрический транспорт зависят от химических источников тока. Даже технологии беспроводной зарядки, получившие широкое распространение за...

Почему гигантские секвойи не падают: как устроен инженерный шедевр природы

Гигантские секвойи — одни из самых высоких и массивных деревьев на планете. Отдельные экземпляры прибрежной секвойи (Sequoia sempervirens) достигают высоты более 115 метров, а объём...

Почему советские грузовики ценили в капстранах

Сегодня как-то принято считать, что советские автомобили — так себе, спросом за рубежом не пользовались ввиду невысокого качества. Однако, это не совсем верно: во времена СССР на экспорт...