Escape From MMO: небольшой обзор Ravenfield и что из него можно сделать через мастерскую
Мой первый пост, гранатами не закидывать!) Сегодня вот поглубже изучил состояние Ravenfield и в который раз убедился, что инди и мододелы для себя делают лучше, чем ААА-компании для всех остальных (выводы делайте сами). Не слышали об этой игре? Естественно, ведь она не рекламировалась вообще, а разработчиком является шведский программист Йохан Хассел, который известен под псевдонимом SteelRaven7. Кратко о том, что это за игра: попытка в Battlefield в офлайне и с более низкой графикой. А вот что из этого можно получить, сейчас и поговорим, с первыми попавшими в голову примерами из AAA.

Итак, собственно, Battlefield. 2042. Как они связаны? А прямо - чтобы сделать из Ravenfield версию 2042 Portal, достаточно скачать тот интерфейс из мастерской, который хочешь (можешь даже несколько). На скрине выше - интерфейс BF3. А ещё на скринах будет из Black Ops, и минималистичный стиль. А что Portal? Так то же самое, есть и пак для WW2, есть и WW3, есть и оружие из будущего, и в Дикий Запад можно, да хоть с копьями и луками! И да, оружие не только такое "квадратное", но и нормальное "круглополигональное". И техника так же ровно. Зомби мод? Уже готово!


А заметили наложенный интерфейс слева снизу? Правильно, магазины! Полноценное магазинное питание, которое работает с любыми модами на оружие. Кто знает не только EFT, тот вспомнит INC, и правильно вспомнит - озвучка из обоих частей есть у нас!

А тут есть и другое, EFT! И да воспламенятся комментарии, здесь это лучше, чем в этом вашем симуляторе инвентаря для глупых!) Рецепт? Любой стандартный режим, для примера возьму Spec-Ops, то бишь Спецоперации, как самое подходящее к рейдам. Накидываем на него поверх любое оружие и интерфейс (смотри выше), получим спецоперацию в BF:Portal в офлайне.



Накинем туда наш местный EFT, можем даже накинуть оружие с управляемым кастомом (сейчас таких в модах мало), но но не будем (или EFT без кастома не EFT? Так это точно игра или симулятор кастома?). И что у нас там есть? Еда есть, медицина есть, упрощённый крафт есть, даже квесты есть. Лут есть, но никаких стволов, никаких "сначала надо изучить", убил-осмотрел-забрал. Своя система передвижения, радиация, переохлаждение, голод, жажда, деньги, ничего не забыл? Точно, система здоровья!


А ещё, всё подряд можно настроить во всех перечисленных моментах (не только в части EFT) игры начиная от самого начала - интерфейса. Компас для слабаков? Отберём! Хочешь 9 магазинов к АК вместо 3? Возьми на складе! Не хочешь голода? Выключаем. В Припять? Включаем радиацию! Дать противникам только копья, а самому с М249? Легко! Эмбиент из стрельбы на карту? Одну секунду, накинем ещё мод. Чтобы противник встречался много с кем в чате? Одну минуту! Проще сказать, что в этой игре не получиться сделать - сдвинуть некоторые элементы интерфейса. Кстати об интерфейсе (и квестах)...


Эти квесты, кстати, можно не выполнять, это не основные задания, это, так сказать, "просьбы от местных и споры с сослуживцами". Тут есть и "найди-принеси", и рейды, и уничтожение определённых НПС, и защита конвоев.

А вот и основные задания слева, "выданные командованием". Пока их не выполнишь - точка побега не появиться, и это уже не из мода, это упомянутый стандартный режим Spec-Ops. Если выполнить все - прилетит вертолёт, к которому надо прорваться. А можно и не прорываться - если зачистить вообще всё, что двигается. Ага, это вам не побегушки глупых с автоматами, ты тут действительно работаешь на кого-то и обязан отработать свою "зарплату", а не просто сбежать с карты. Я же не один думал при анонсе EFT, что в игре будет именно симулятор какого-то спецназа с конкретными целями в условно открытом мире? Так почему одиночка-разраб и несколько мододелов для себя сделали лучше, чем EFT?
P.S. Могу сделать коллекцию из этих модов в мастерской, если кому-то надо, пишите в комментарии. Общий гайд сделаю тем же методом.
0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий