Джефф Кейли по-прежнему поддерживает Highguard, несмотря на холодный приём игроков
После громкого дебюта Highguard на The Game Awards стало известно, что разработчики изначально планировали исчезнуть на время и даже рассматривали резкий релиз без предварительной кампании. Единственное, что спутало карты, так это личный энтузиазм Джеффа Кейли. Он активно подогревал интерес к проекту, тогда как сама студия предпочитала молчать.
Теперь игра добралась до широкой аудитории, и ожидания Кейли не полностью совпали с реальностью. Highguard сложно назвать хитом, но Джефф не изменивает своему мнению и продолжает открыто поддерживать игру.
Поскольку Кейли стал фактически главным публичным «голосом» Highguard, многие обратились к нему в момент релиза — особенно после первых критических отзывов. Он поинтересовался впечатлениями аудитории, и в ответ получил резкую и местами саркастичную реакцию. Среди комментариев встречались просьбы «извиниться за премьеру», а кто-то шутил, что хотел бы «вернуть деньги за бесплатную игру».
Тем не менее ведущий никак не демонстрирует, что принимает это близко к сердцу. Кто-то видит в этом принципиальность, другие — попытку пережить шквал недовольства в публичном поле. Судя по редким постам, Кейли действительно много времени проводит в Highguard.
Списывать игру со счетов рано. Её презентация на TGA оказалась значительно масштабнее, чем рассчитывали разработчики, поэтому внезапный всплеск интереса мог быть вызван обычным любопытством. По данным Steam, в пике Highguard собрала более 90 тысяч одновременных игроков, но уже на следующий день онлайн снизился до примерно 19 тысяч. Это выглядит сурово, однако будущее будет зависеть от того, сколько игроков останутся и продолжат следить за обновлениями.
Источник: thegamer





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий