Cyberpunk 2077 — лучшая игра современности. Но не сегодня
Скандалы. Интриги. Расследования. Именно так надо было начать сегодняшнее утро. Но мы начнем с простого. В ближайшие 5 лет игра Cyberpunk 2077 станет лучшей игрой современности. Почему не завтра? Почему не через год? И почему это вообще произойдет?

Хайп вокруг игры до сих пор не утихает. Обсуждение во всех возможных и невозможных пабликах, каналах, чатах — все это идет на пользу игре. Как говорится «Ее бьют, а она крепчает» Но мы, скорее, обратимся к истории. К имеющемуся опыту.
У CD Projekt уже есть огромный проект, вышедший забагованным и недоделанным. Ни кто не помнит, какой ужасной игра была на старте. Более того — это икона современного игрового мира. The Witcher 3: Wild Hunt. Ее Ругали за все возможные и невозможные грехи. Миллион багов. Невозможность пройти игру из-за не рабочих квестов. Ужасная боевка. Ничего не напоминает? Единственная разница — шума было на порядок меньше. А вы помните «Глупый польский ослик»? Такое забавное прозвище. Польские пиарщики вливали в игровую среду. А за что дали это название? Специально процитирую.
- Кличка приклеилась к CD Projekt RED после выпуска серии качественных, в том числе и бесплатных, дополнений к третьему «Ведьмаку».

Звучит красиво. Давайте вспомним, что за бесплатные дополнения были выпущены к игре.
Из 17 дополнений 11 это украшательства. Всевозможные комплекты альтернативных видов главных героев, дополнения для гвинта и комплекты брони. Один — это новая игра плюс. И только оставшиеся — это мини квесты с парой строк диалога на 20 минут игры. Ничего существенного и выдающегося. НО! Внезапно! За такую мелочь, китайцы называют компанию «Глупый польский ослик» ??? И главное — а из поклонников игры с этим кто то не согласен? Кто из поклонников помнит баги на старте? А может кто то помнит убогий открытый мир и ужасную боевку?
Для сравнения. Игра The Division®2 получила более 100 дополнений, более 30 квестов, несколько рейдов и скрытых заданий. Но ни кто не кричит про «Французского ослика» И все это так же было бесплатно. Чувствуете масштабы? Одна игра получила пару квестов и поляки великие и щедрые. Французы в несколько раз больше, и? Ни кто этого не упоминает. Это как само собой разумеющееся.

Так вот, после выпуска исправлений и оптимизаций, для восстановления своего имиджа в глазах поклонников, у CD Projekt RED не будет другого варианта, как выпускать множество качественных дополнений…. Бесплатно. Возвращать вырезанный контент. Добавлять новые альтернативные варианты прохождения. Поклонники должны видеть, что их не обманули. Поклонники должны видеть, что их все еще любят. Более того — по примеру Ведьмака, будут выпущены и большие платные дополнения с новыми фракциями, новыми зонами. Новыми квестами. Каменные сердца вышла через 6 месяцев после старта продаж игры. Было объемным и интересным. Кровь и Вино вышло через 12 месяцев. Наклепать качественных дополнений проще, чем сделать игру.

Память у современного игрового сообщества, как у золотой рыбки. Оно быстро забывает плохое, если ей бесплатно кинуть безделушку. А если безделушек будет несколько… Если еще отдел пиара будет отрабатывать свои денежки. Атмосфера и ура вокруг игры и компании улучшатся. И это не вера. Это логичное исправление ситуации. Следующая крупная игра должна выйти не ранее чем через 5 лет. Компании нужно что-то кушать. А для этого надо много и хорошо поработать.
Если кто то не согласен с моим мнением — выскажите в комментариях свое. Расскажите, какой вы видите будущее польской компании.
25 комментариев
Добавить комментарий
Бесплатно? ну ок))
Впрочем, глупым фанатикам тлоу2 как-то тяжело понять, что в ней и сюжет убогий, и открытого мира нет. Да еще персонажи не раскрыты. В отличие от киберпанка.
Второй раз вудуист прошел сквозь дверь, края не открылась.
Пришлось загружаться оба раза.
Но это мелочи.
На самом деле игра хорошая но видно что
1. Ещё полгода-год нужно было пилить
2. Никакого пастгена
Пачкой на распродаже? Так-то это все было ни хрена не бесплатно: что сезонник, что DLC про Нью-Йорк стоили недешево, а если что и было бесплатно, то как раз мусорная косметика, шарфики да пукалки.
Тупые как пробка НПЦ.
Но продажные СМИ и блохеры, так лизали очко, что игра были «признана» игрой года.
Но оно и понятно, лохи поведутся и купят этот «шедевр».
Очень много побочных заданий, пародия на задания в Deus Ex…
Автор мог с тем же успехом вставить 3-4 ссылки на записи в этом же Лайве, с цитатами если угодно.
Киберпанк же ругают хотя бы справедливо. Исчезающие элементы HUD, невозможность поднять лут, неправильное отображение информации об используемом снаряжении, рассинхрон звука, пропуск фраз в диалогах, подвисание режима сканирования — это только первое, что вспомнилось, из багов, мешающих игровому процессу в версии 1.06. А ведь еще больше багов визуальных, разрушающих атмосферу — несвязные анимации, непереведенные участки текста и звука, наложение нескольких программ на ТВ, физика предметов и трупов, подвисание общих эффектов постобработки, дублирование предметов NPC и все в таком духе. Да, прохождение баги вряд ли сделают невозможным, но говорить о том, что все нынче выпускают настолько забагованные игры — откровенно врать.
С GTA тоже сравнивать можно сколько угодно, но вряд ли найдётся хотя бы один разработчик, который признаёт поражение GTA. Рокстар на этом собаку съели — весь движок и каждая модель сделаны так, чтобы картинка была максимально живой, исходя из возможностей актуальной платформы — и на PS3 все было так, а вот багов заметно не было. То, что деталей в GTA количественно меньше, говорит лишь о жестком ограничении графического бюджета, а то, что поведение NPC проще и количество их меньше — о жестком ограничении вычислительной мощности. Смасштабируй GTA на современное железо и получишь соответствующий результат. Про RDR даже заикаться нет смысла — в вестерне сам подход к наполнению уровней сильно отличается.
Но несмотря на все вышесказанное, гулять по Найт-Сити интересно, а картинка, действительно, лучшая из выпущенных коммерческих проектов на сей день. Признаюсь, сначала она меня разочаровала, а потом оказалось, что это драйвер видеокарты установил лучи на предпоследний уровень. И когда все вернул на место, сразу понял о чем речь. Пусть и по наполнению уровней деталями игра может быть беднее той же TLoU2 в закрытых пространствах, но суммарно на улице ей тоже сейчас нет равных. Опять же, среди выпущенных коммерческих продуктов.
Осталось только вычистить от багов геймплей.
«У CD Projekt уже ест огромный проект» — вкусно?
«И ни кто не помнит, на сколько ужасной игра была на старте.» — ни кто? На сколько?
«не возможные » — пишется слитно
«из за не рабочих квестов» — из-за, нерабочих
«Которое, польские пиарщики вливали в игровую среду. » — шта? Запятая зачем?
«А теперь, давайте вспомним» — запятая зачем?
«Из 17 дополнений 11 это украшательства» --------------. Вот, должно хватить.
«альтернтивных»
«китайцы называют компания»
«И главное — а из поклонников игры с этим кто то не согласен?» — тире зачем?
«Кто то из поклонников» — кто-то
«ни кто»
«поляки великии»
«Французы — в несколько раз больше и?» ЭЭЭЭЭЭ...
Расеянский даже не мой родной. Я на нем даже не разговариваю. Аффтар, ну ёпрст!
Посоветовать редактора по расеянскому языгу?
Добавить комментарий