Что не так с Max Payne 3? Разделение фанатов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Компьютерные и мобильные игры

Мах Payne 3… долгожданное продолжение знаменитой франшизы! Так ожидаемое фанатами, что ожидания стали слишком завышенными и породили кучу фантазий и домыслов.

Не в последнюю очередь главной темой завышенных ожиданий была техническая составляющая игры. Заявленные системные требования были пугающими, на 2012 год не все могли позволить себе 35Гб свободного места 6Гб ОЗУ и 650GeForce с 2Гб на борту.

Игра весила в 2 раза больше чем ГТА4 вышедшая 4годами ранее. Поговаривали даже, что в игре будет открытый мир ибо для чего еще нужен такой размер? Но игру ждали и оптимисты успокаивали скептиков за хорошую оптимизацию и как обычно завышенные требования. 

Игра вышла и на деле доказала неплохую оптимизацию на разных системах вопреки той же ГТА4, как на соответствующих максимальным системным требованиям компьютерах, так и на некоторых устройствах с конфигурацией ниже минимальных. Не все конечно остались довольны. Встречались жалобы на проблематичную установку.

В основном из-за SocialClub (который на тот момент активно продвигали Roсkstar, к слову сказать тогда почти все издатели в обязательном порядке стали навязывать установку и регистрацию в свои сервисы. EA со своим агентом 007, Ubisoft и Assassins Creed 2 и т.д. ), вылеты, невозможность подключения к серверам в сетевом режиме и разные факапы при установке всё же доставляли проблем.

Но тем кто смог преодолеть этот барьер и запускал игру в первой же миссии получал эмоции сродни оргазмическим! Технически Max Payne 3 была совершенна! Стрельба с bullet time в дорогих локациях вызывала эффект вау! Разрушаемость окружения, внимание к деталям восхищали! На первый взгляд...

Что не так?

RockStar сделали упор на экшен клишированных боевиков Джона Ву, а по утверждению некоторых, самого Ридли Скота! Боевые сцены и перестрелки, были выверены максимально пошагово. Каждый миллиметр локации жил по заранее написанному сценарию, а Max Payne должен был ему соответствовать. Порой дизайн уровня был таким, что прохождение его удавалось только если будешь идти, стрелять и падать в определенных зонах.

Иначе задротское перепрохождение обеспечено, а сохранения на секундочку были автоматическими и только в заданных чек-поинтах. Убили — начни заново! F5 — F9? Это не та игра! Вариативность перестрелки на уровне? Забудьте! Вы герой боевика, вам по сценарию прыгать вон за ту опору, вон в ту сторону. А еще не забудьте прятаться за укрытия. Но не долго, потому что сейчас по сценарию нужно выпрыгнуть с эффектом bullet time и сделать хэдшот. 

Сюжетные ролики не скипались, к тому же стилистически изменились и стали анимационными со странными Glitch-abberation эффектами.  От рваного монтажа сцен и психоделических постэффектов до головной боли было рукой подать. Неторопливое вдумчивое повествование, с погружением в героев и обоснованием их поступков, сменилось гонкой за кроликом(имеется ввиду собачьи бега), не спасал даже закадровый голос Макса.

В диких драйвовых моментах, когда вокруг крики и паника спокойный бархатистый голос Макса Пейна вызывал недоумение и ощущение неуместности происходящего. Такой эффект не свойственен боевикам в духе «Круто Cваренных», когда каждую секунду на тебя сыпется град пуль, а вокруг взрываются гранаты, вдребезги разбивая стекла витрин и витражей. 

Раскол

2012 год. В какой-то момент, консоли стали догонять в производительности ПК и издатели игр уже рассматривали этот сегмент как приоритетный. Вот и RockStar, не изменяя себе, выпустила Max Payne 3 в первую очередь на Xbox360 и PS3. Лишь спустя месяц игра вышла на ПК. Поэтому первые рецензии и обзоры на игру были о консольных версиях. В итоге мнения разделились. Консольщики и ПК-бояре. Еще добавились фанаты первых двух игр. Холивар получился знатный. Основной спор возник вокруг сюжетной части игры.

Простота сюжетной линии, отсутствие Нуара и «философии под дождем» стали главными обвинениями приверженцев оригинальных игр от Remedy. Пара миссий в стиле прошлых игр серии, скорее являлись жалкой пародией на оригинал, нежели следовали духу жанра. И воспринимались фанатами как подачка, костью брошенной в толпу уже хейтерски настроенных игроков, чтобы не дать себя разорвать.

Важным моментом, стал страх перед лысым Пейном, показанным в первых трейлерах и скриншотах игры. Принимать таким Макса сразу никто не хотел, ведь разработчики не объясняли что случилось и как это произошло. На деле все оказалось не так страшно, благо выбритая на лысо голова Макса не стала шоком с первых минут геймплея, и это чуть ли не единственный по праву крутой и логичный момент в сюжете игры. Но раскол произошёл и рана фанатов первых двух частей игры была глубока.

Пути не их синапсов

С момента выхода Max Payne 2: The Fall of Max Payne прошло 10 лет и за это время, игровое сообщество сильно изменилось, обзавелось молодым поколением, которое не испытало эффекта первого Max Payne. С его фишками как в Матрице, хоть игра и разрабатывалась еще до съемок фильма, но для игроков сходства были очевидны. На фоне этого новаторского и смелого заявления, в постановке экшна и повествования, как в фильмах так и в играх не искушенный потребитель, 10 лет назад невольно ввел себе инъекцию сыворотки под названием Max Payne. По венам полилась субстанция подобная Валькирину! Состояние невиданного доселе наслаждения и ощущения новой эры стало знамением и укоренилось в синапсах неокрепших умов. Новое же поколение и те кто в последствии очистил свой разум, имели уже другой взгляд на мир и с легкостью приняли изменившегося Макса Пейна! 

P.S. Все описанное выше основывается на личном опыте и воспоминаниях не является истинной и окончательной точкой зрения. Может подвергаться критике, обоснованным заявлениям и оспариванию в соответствии с собственным кодексом чести.

ШутерПриключенческий боевикPCXbox 360PS3
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

21 комментарий

H
+ разарабы всю игру ведут тебя за ручку. И бесят катсценами через каждые 1-2 комнаты отбирая управление, сбивая все погружение и какой-то эффект присутствия. Напоминая что мы не Макс, мы сторонние наблюдатели.
G
И это выбор разрабов. Убисофт, вон, в каждой игре меняет формула (хотя вышки с аванпостами остаются). Включил GRAW: Breakpoint после Wildlands и плевался какое-то время, т.к. поменяли все самое хорошее. Потом втянулся и обнаружил свои фишки. И Ассассинов они также меняют постоянно, когда думаешь: ну вот было же хорошо, зачем это убрали...
А тут мы вообще про другого разработчика говорим, со своим видением, своим движком. С миллионными продажами, они знают, что хотел народ в то время. Уж точно не игру про маленьких человечков в коридорах с комиксами. Это сейчас уровень инди, которых дофига и больше.
106824560973188930139@google
понятно, с макс пейном не знаком.)))
H
Опишу 2 типа случаев которые бесили меня всю игру.
1 — Ты убиваешь всех врагов, включается катсцена, в катсцене тебя перемещают в другое помещение, на тебя выбрасывают 5-6 спецназовцев, начинается геймплей, а у тебя один узи с 18 патронами. Ведь гребанные Рокстар не дали тебе залутать трупы своей катсценой.
2 — Ты подпрыгиваешь в слоумо начинаешь стрелять, опустошаешь всю обойму, а слоумо все идет, в итоге ты секунд "қ медленно падаешь на землю, не можешь ни стрелять, ни перезарядится, просто сидишь и ждешь когда кончится слоумо, пока Макс наконец-то приземлится, а он еще писецкий медленно встает, ведь это Рокстар, реализм важнее комфортного геймплея. И слоумо ведь шифтом не прерывается как в Макс Пейнах от Ремеди.
Макс Пейны от Ремеди это Киноматографичные игры, Макс Пейн от Рокстар это Играбельное кино. Разница весьма тонкая, но ощутимая.
Xmire
Весила она так много из-за дебильного решения перевести ролики на движке игры в формат видео с высоким битрейтом. Именно видео и занимало столько места.
Лично мне в свое время игра понравилась. Это был очень дорогой аттракцион с эффектными пострелушками в слоу мо (сами пострелушки были сделаны гораздо лучше чем у Remedy, к слову). Однако ГТА-щиной от этой игры отдавало за километр, а все из-за еще одного дебильного решения — добавить в игру типичную для Рокстаров южноамериканщину, причем не из-за «художественного видения», а банально ради тупого маркетинга и попыток завлечь аудиторию ФИФЫ, которой этот Макс Пейн нафиг не упал. А раз такая важная вещь как сеттинг была придумана менеджерами, то чего уж говорить о сюжете, который еще банальнее чем в первых двух частях, и персонажах, которых тут попросту нет (за исключением Макса).
В
Это не MP, это недоГТА
В
Это не МП, это недоГТА. Max Payne — это мрачная история, а не вырвиглазная ху&та третьей части
112379436091391378100@google
В своё время прошел, так нормас сейчас даже не помню что там было, показатель проходного боевика. А вот 1 и 2 до сих пор в памяти значит что то в них есть
A
Как-то не возникает желания играть в третью часть. Даже после восторженного отзыва Виталия и Михаила.
Какой бы дорогой и навороченной она ни была, а первая часть — это классика, которая в своё время взорвала индустрию и вообще всю игровую культуру, не имея при этом такой крутой рекламной кампании, как Макс 3.
«Первый Макс» был настолько атмосферный и стильный, что вызывал настоящий эстетический оргазм. И вызывает по сей день. Реиграбельность там дичайшая — можно пройти три раза подряд и не заскучать. А затем ещё врубить режим на время, где нужно прибавлять себе секунды жизни убийствами врагов. Может ли Макс 3 похвастать такой реиграбельностью?
Второй Макс зашёл намного меньше: и сам Макс и весь сюжет там — ни рыба ни мясо. Но всё остальное на уровне.
Игры с огромным открытым миром уже осточертели, но и другая крайность — жёсткая заскриптованность и пошаговая линейность — радуют не больше (а из этого, судя по всему, как раз и состоит Макс Пейн 3).
106824560973188930139@google
Прощел все 3 части, 1-я да это революция, но и 3-я не проходняк, или вы хотите в каждой части по революции? глупо…
Владимир Косов
Первый Макс на веки в сердцах, несмотря на банальный комиксовый сценарий. У произведения была какая-то цельность. Буд-то этот самый Макс, эта самая банальная завязка и предсказуемая развязка, этот самый геймплей, эта самая музыка, эта самая подача созданы друг для друга. К примеру лечение обезболивающими во втором Максе просто фича из первой игры. Второму Максу есть, что терять и в боязни потери этого чего-то и в конечном итоге убого поданной трагичной развязке нет места той отчаянной храбрости человека, которому нечего терять, который только что избитый бейсбольной битой, обожрался обезболивающими и не чувствуя больше боли, но прекрасно понимая, что повреждения остались, и что жили они долго и счастливо это не про него, заставляет свое тело делать то что делал уже сотни раз. Для чего? Не помню с какого момента игры мне уже стало плевать, Макс в моем лице просто пронесся по дороге, не видя ничего кроме своей цели… А в конце просто выдохнул и убрал палец с курка.
Вторая началась с того что Макс был восстановлен на службе… После всего что наворотил… И это был не макс, а Бэтмен… А шикарный претендент, на антагониста стал Джокером… Но вот вам Музыка, Комиксы, Обезболивающие. Это тот же самый Макс! Честно-Честно!
Третья часть — одна из немногих игр, что смогли удержать меня до финала на одном геймплее и оставить после себя приятные ощущения (из других примеров с ходу вспомню только Oni и blade of darkness). Но в остальном сплошь проблемы. Сценарий класса «телохранитель» — мой самый ненавидимый из сценариев для соло шутера, поскольку методы которыми сценаристы ведут игрока за уши от перестрелки к перестрелке, при том что каждый раз цель охраны ускользает из рук, заставляют чувствовать себя в роли протагониста идиотом. Но даже без этого сценаристы не упускали случая принудить макса совершить идиотский поступок. Когда меланхоличный философ Макс, который испытывает жалость к обирающим его гопникам, просто взял и застрелил молокососа-бандоса… только для того чтобы перестрелка началась прямо немедленно, сценарий меня потерял. Игру я прошел, но сюжетный вставки стали для меня мукой.
Когда про сиквел говорят, что он «тот самый», то обычно подразумевается, что он способен подарить игроку те же самый эмоции, что и оригинал. Является ли Макс 3 хорошей игрой, с которой стоит хотя бы попробовать ознакомиться? Однозначно. «Тот ли он самый?» И близко нет.
Владимир Косов
В любом другом шутере условный протагонист использует аптечку, берет оружие и отстреливает мобов. В Пэйне — Макс и только он (никто не может оказаться на его месте) обдалбывается обезболивающими, плюет на боль, травмы и последствия, заставляет руки двигаться, берет в каждую из них по пистолету и спускает их с цепи как собак… и остановить его уже невозможно!
s
«Я решил написать текст про восприятие игры фанатами, однако мрачная орфография и хмурая пунктуация реяли над моим текстом, как два демонических крыла...
Обе они были мертвы. Я снял руки с клавиатуры. Всё было кончено».
Извините, накатило.
s
Всё с игрой так, если воспринимать ее именно как актуальную (даже в чем-то передовую) для своего времени. Возможно, выйди MP3 в 2006 году с российским сеттингом (да, и такое планировалось; риф на балалайке прилагается) или недоработкой в 2009 (сэд тромбон) — её бы уже давно похоронили на агрегаторах и забыли. Но случилось СТРАШНОЕ: вопреки 9-летним ожиданиям фанатов, надежды на очередные нуарно-перестрелочные часы в Син-сити (зачеркнуто) Нюорке разбились о скалы видения игры компанией Рокстар (а вот и риф на электрогитаре) и их представления о качестве — в том числе и переработанного, ставшего по-настоящему ураганным и непрерывным, геймплея.
Я люблю первые две части Max Payne, это почти идеальная дилогия про крутого копа, женщин непростой судьбы и сращение ОПГ с властью, однако смена разработчиков, требования времени, прогресс (и желание заработать на франшизе) неумолимы, поэтому мы и получили такую третью часть. Пожалуй, больше всего шокировала смена сеттинга. Это как если бы в фильме «Майор-2» главный герой сбежал бы от своего рязанского прошлого и стал работать телохранителем американского посла в Кабуле (ой, политоты поддал, вэри сорри)…
Но играть в «трёху» всё равно приятно, спасибо автору за напоминание! Как раз думал, чем себя занять после прохождения «Черной книги» в ожидании unMetal ;)
t
Мне лично третья часть очень понравилась, прошел на одном дыхании. И это при том, что первые две до конца не проходил
t
Не смотря на то, что игра мне в своё время зашла, с автором согласен, особенно с его комментариями. Это не кинематографическая игра, а играбельное кино. В особенности бесило, то, что постоянно забирают управление, перемещают на другую локу, но при этом в игре есть колектаблсы, которые нужно искать. И порой приходилось переигрывать уровни целиком ради золотых запчастей, которые улучшают твои пушки.
d
Прошёл когда-то давно 1 и 2 части. Для начала нулевых это вообще было нечто! Атмосфера, саунд, сюжет и графика для того времени. Когда вышла 3 часть, специально для неё, купил видеокарту для ПК, чтоб шло на максималках. В целом 3 часть очень понравилась. Да, она другая, но вполне себе заходит, что было ожидать. 10 лет прошло от выхода 2 части, она не могла быть такой же и эмоции такими же. Не хочу говорить за всех но и восприятие у нас тоже меняется. Во всяком случае есть ощущение что это продолжение первых двух, но что это одно и то же нет.
Chenz
Не могу сказать, что мне прям откровенно не понравилась третья часть, но то, что она выглядит чужеродной в семействе это таки факт. Если игра разрослась до размера франшизы и имеет несколько частей, то ей крайне необходимо соответствовать духу этих самых частей. Дабы далеко не ходить вспомним серию игр Мафия. Если первая и вторая части ещё как-то гармонировали между собой, то третья часть выглядела как не пришей кобыле хвост. Во всём нужно держать баланс.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Интересные функции станции самоочистки, о которых вы могли не знать

Рассуждения
Станция самоочистки для робота-пылесоса — устройство незамысловатое, однако даже у этих аксессуаров есть многообразие функций. В этой статье я рассмотрю интересные опции, на которые...

Недорогой M2 SSD Silicon Power XD80 512Gb. Пощупаем?

Обзор
Увидел этот SSD в разделе распродажи, купил для того, чтобы использовать как быстрое файлохранилище. Ну и просто занять свободный разъём на материнской плате. Особых требований к скоростям у меня...

Cмарт-телевизор Maibenben 43M2FA - «обёрнутый» и быстрый: обзор и видеообзор

Обзор
Всем привет! Сегодняшний разбор посвящен смарт-телевизору Maibenben Smart TV 43M2FA. Это бюджетный китайский телевизор по качеству, яркости и звуку не отличающийся от других телевизоров этой...

Обзор GraveAudio DA06: доступный мобильный ЦАП на чипе CX31993

Обзор
Сегодняшний обзор я хочу посвятить мобильному ЦАПу GraveAudio DA06, который, при до смешного низкой цене, дает примерно те же результаты, что и более дорогие устройства от солидных брендов....

Какой повербанк подойдет для зарядки ноутбука

Рассуждения
Повербанк — это универсальное внешнее зарядное устройство, которое может помочь в самых неожиданных ситуациях. С его помощью можно зарядить буквально любой гаджет, но, а как обстоят...

Как я поменял защитную плёнку на стекло на Huawei P50 Pro спустя два года

Истории
Смартфон у меня был в заводской пленке два года, с момента покупки на 11.11 в 2021 г. Запасное стекло купил к нему через год и практически через столько же поменял его. Все началось с...