Что не так с Max Payne 3? Разделение фанатов
Мах Payne 3… долгожданное продолжение знаменитой франшизы! Так ожидаемое фанатами, что ожидания стали слишком завышенными и породили кучу фантазий и домыслов.

Не в последнюю очередь главной темой завышенных ожиданий была техническая составляющая игры. Заявленные системные требования были пугающими, на 2012 год не все могли позволить себе 35Гб свободного места 6Гб ОЗУ и 650GeForce с 2Гб на борту.
Игра весила в 2 раза больше чем ГТА4 вышедшая 4годами ранее. Поговаривали даже, что в игре будет открытый мир ибо для чего еще нужен такой размер? Но игру ждали и оптимисты успокаивали скептиков за хорошую оптимизацию и как обычно завышенные требования.
Игра вышла и на деле доказала неплохую оптимизацию на разных системах вопреки той же ГТА4, как на соответствующих максимальным системным требованиям компьютерах, так и на некоторых устройствах с конфигурацией ниже минимальных. Не все конечно остались довольны. Встречались жалобы на проблематичную установку.
В основном из-за SocialClub (который на тот момент активно продвигали Roсkstar, к слову сказать тогда почти все издатели в обязательном порядке стали навязывать установку и регистрацию в свои сервисы. EA со своим агентом 007, Ubisoft и Assassins Creed 2 и т.д. ), вылеты, невозможность подключения к серверам в сетевом режиме и разные факапы при установке всё же доставляли проблем.
Но тем кто смог преодолеть этот барьер и запускал игру в первой же миссии получал эмоции сродни оргазмическим! Технически Max Payne 3 была совершенна! Стрельба с bullet time в дорогих локациях вызывала эффект вау! Разрушаемость окружения, внимание к деталям восхищали! На первый взгляд...
Что не так?

RockStar сделали упор на экшен клишированных боевиков Джона Ву, а по утверждению некоторых, самого Ридли Скота! Боевые сцены и перестрелки, были выверены максимально пошагово. Каждый миллиметр локации жил по заранее написанному сценарию, а Max Payne должен был ему соответствовать. Порой дизайн уровня был таким, что прохождение его удавалось только если будешь идти, стрелять и падать в определенных зонах.
Иначе задротское перепрохождение обеспечено, а сохранения на секундочку были автоматическими и только в заданных чек-поинтах. Убили — начни заново! F5 — F9? Это не та игра! Вариативность перестрелки на уровне? Забудьте! Вы герой боевика, вам по сценарию прыгать вон за ту опору, вон в ту сторону. А еще не забудьте прятаться за укрытия. Но не долго, потому что сейчас по сценарию нужно выпрыгнуть с эффектом bullet time и сделать хэдшот.
Сюжетные ролики не скипались, к тому же стилистически изменились и стали анимационными со странными Glitch-abberation эффектами. От рваного монтажа сцен и психоделических постэффектов до головной боли было рукой подать. Неторопливое вдумчивое повествование, с погружением в героев и обоснованием их поступков, сменилось гонкой за кроликом(имеется ввиду собачьи бега), не спасал даже закадровый голос Макса.
В диких драйвовых моментах, когда вокруг крики и паника спокойный бархатистый голос Макса Пейна вызывал недоумение и ощущение неуместности происходящего. Такой эффект не свойственен боевикам в духе «Круто Cваренных», когда каждую секунду на тебя сыпется град пуль, а вокруг взрываются гранаты, вдребезги разбивая стекла витрин и витражей.
Раскол

2012 год. В какой-то момент, консоли стали догонять в производительности ПК и издатели игр уже рассматривали этот сегмент как приоритетный. Вот и RockStar, не изменяя себе, выпустила Max Payne 3 в первую очередь на Xbox360 и PS3. Лишь спустя месяц игра вышла на ПК. Поэтому первые рецензии и обзоры на игру были о консольных версиях. В итоге мнения разделились. Консольщики и ПК-бояре. Еще добавились фанаты первых двух игр. Холивар получился знатный. Основной спор возник вокруг сюжетной части игры.
Простота сюжетной линии, отсутствие Нуара и «философии под дождем» стали главными обвинениями приверженцев оригинальных игр от Remedy. Пара миссий в стиле прошлых игр серии, скорее являлись жалкой пародией на оригинал, нежели следовали духу жанра. И воспринимались фанатами как подачка, костью брошенной в толпу уже хейтерски настроенных игроков, чтобы не дать себя разорвать.
Важным моментом, стал страх перед лысым Пейном, показанным в первых трейлерах и скриншотах игры. Принимать таким Макса сразу никто не хотел, ведь разработчики не объясняли что случилось и как это произошло. На деле все оказалось не так страшно, благо выбритая на лысо голова Макса не стала шоком с первых минут геймплея, и это чуть ли не единственный по праву крутой и логичный момент в сюжете игры. Но раскол произошёл и рана фанатов первых двух частей игры была глубока.
Пути не их синапсов

С момента выхода Max Payne 2: The Fall of Max Payne прошло 10 лет и за это время, игровое сообщество сильно изменилось, обзавелось молодым поколением, которое не испытало эффекта первого Max Payne. С его фишками как в Матрице, хоть игра и разрабатывалась еще до съемок фильма, но для игроков сходства были очевидны. На фоне этого новаторского и смелого заявления, в постановке экшна и повествования, как в фильмах так и в играх не искушенный потребитель, 10 лет назад невольно ввел себе инъекцию сыворотки под названием Max Payne. По венам полилась субстанция подобная Валькирину! Состояние невиданного доселе наслаждения и ощущения новой эры стало знамением и укоренилось в синапсах неокрепших умов. Новое же поколение и те кто в последствии очистил свой разум, имели уже другой взгляд на мир и с легкостью приняли изменившегося Макса Пейна!
P.S. Все описанное выше основывается на личном опыте и воспоминаниях не является истинной и окончательной точкой зрения. Может подвергаться критике, обоснованным заявлениям и оспариванию в соответствии с собственным кодексом чести.
21 комментарий
Добавить комментарий
А тут мы вообще про другого разработчика говорим, со своим видением, своим движком. С миллионными продажами, они знают, что хотел народ в то время. Уж точно не игру про маленьких человечков в коридорах с комиксами. Это сейчас уровень инди, которых дофига и больше.
1 — Ты убиваешь всех врагов, включается катсцена, в катсцене тебя перемещают в другое помещение, на тебя выбрасывают 5-6 спецназовцев, начинается геймплей, а у тебя один узи с 18 патронами. Ведь гребанные Рокстар не дали тебе залутать трупы своей катсценой.
2 — Ты подпрыгиваешь в слоумо начинаешь стрелять, опустошаешь всю обойму, а слоумо все идет, в итоге ты секунд "қ медленно падаешь на землю, не можешь ни стрелять, ни перезарядится, просто сидишь и ждешь когда кончится слоумо, пока Макс наконец-то приземлится, а он еще писецкий медленно встает, ведь это Рокстар, реализм важнее комфортного геймплея. И слоумо ведь шифтом не прерывается как в Макс Пейнах от Ремеди.
Макс Пейны от Ремеди это Киноматографичные игры, Макс Пейн от Рокстар это Играбельное кино. Разница весьма тонкая, но ощутимая.
Лично мне в свое время игра понравилась. Это был очень дорогой аттракцион с эффектными пострелушками в слоу мо (сами пострелушки были сделаны гораздо лучше чем у Remedy, к слову). Однако ГТА-щиной от этой игры отдавало за километр, а все из-за еще одного дебильного решения — добавить в игру типичную для Рокстаров южноамериканщину, причем не из-за «художественного видения», а банально ради тупого маркетинга и попыток завлечь аудиторию ФИФЫ, которой этот Макс Пейн нафиг не упал. А раз такая важная вещь как сеттинг была придумана менеджерами, то чего уж говорить о сюжете, который еще банальнее чем в первых двух частях, и персонажах, которых тут попросту нет (за исключением Макса).
Какой бы дорогой и навороченной она ни была, а первая часть — это классика, которая в своё время взорвала индустрию и вообще всю игровую культуру, не имея при этом такой крутой рекламной кампании, как Макс 3.
«Первый Макс» был настолько атмосферный и стильный, что вызывал настоящий эстетический оргазм. И вызывает по сей день. Реиграбельность там дичайшая — можно пройти три раза подряд и не заскучать. А затем ещё врубить режим на время, где нужно прибавлять себе секунды жизни убийствами врагов. Может ли Макс 3 похвастать такой реиграбельностью?
Второй Макс зашёл намного меньше: и сам Макс и весь сюжет там — ни рыба ни мясо. Но всё остальное на уровне.
Игры с огромным открытым миром уже осточертели, но и другая крайность — жёсткая заскриптованность и пошаговая линейность — радуют не больше (а из этого, судя по всему, как раз и состоит Макс Пейн 3).
Вторая началась с того что Макс был восстановлен на службе… После всего что наворотил… И это был не макс, а Бэтмен… А шикарный претендент, на антагониста стал Джокером… Но вот вам Музыка, Комиксы, Обезболивающие. Это тот же самый Макс! Честно-Честно!
Третья часть — одна из немногих игр, что смогли удержать меня до финала на одном геймплее и оставить после себя приятные ощущения (из других примеров с ходу вспомню только Oni и blade of darkness). Но в остальном сплошь проблемы. Сценарий класса «телохранитель» — мой самый ненавидимый из сценариев для соло шутера, поскольку методы которыми сценаристы ведут игрока за уши от перестрелки к перестрелке, при том что каждый раз цель охраны ускользает из рук, заставляют чувствовать себя в роли протагониста идиотом. Но даже без этого сценаристы не упускали случая принудить макса совершить идиотский поступок. Когда меланхоличный философ Макс, который испытывает жалость к обирающим его гопникам, просто взял и застрелил молокососа-бандоса… только для того чтобы перестрелка началась прямо немедленно, сценарий меня потерял. Игру я прошел, но сюжетный вставки стали для меня мукой.
Когда про сиквел говорят, что он «тот самый», то обычно подразумевается, что он способен подарить игроку те же самый эмоции, что и оригинал. Является ли Макс 3 хорошей игрой, с которой стоит хотя бы попробовать ознакомиться? Однозначно. «Тот ли он самый?» И близко нет.
Обе они были мертвы. Я снял руки с клавиатуры. Всё было кончено».
Извините, накатило.
Я люблю первые две части Max Payne, это почти идеальная дилогия про крутого копа, женщин непростой судьбы и сращение ОПГ с властью, однако смена разработчиков, требования времени, прогресс (и желание заработать на франшизе) неумолимы, поэтому мы и получили такую третью часть. Пожалуй, больше всего шокировала смена сеттинга. Это как если бы в фильме «Майор-2» главный герой сбежал бы от своего рязанского прошлого и стал работать телохранителем американского посла в Кабуле (ой, политоты поддал, вэри сорри)…
Но играть в «трёху» всё равно приятно, спасибо автору за напоминание! Как раз думал, чем себя занять после прохождения «Черной книги» в ожидании unMetal ;)
Добавить комментарий