Анонс градостроительной 4X-стратегии CONQUISTA: Tide of Wills для ПК

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Steam состоялся анонс стратегии CONQUISTA: Tide of Wills, совмещающей механики градостроительного симулятора и 4X. Главной особенностью проекта станет полноценная симуляция жизни каждого отдельного жителя, чьи личные амбиции и решения способны напрямую влиять на развитие государства и международную политику.

Автор: Micro Simulation Inc. Источник: store.steampowered.com

Разработчики представили дебютный трейлер игры CONQUISTA: Tide of Wills, продемонстрировав гибридный геймплей на стыке детального управления поселением и глобальной мировой экспансии. В отличие от традиционных представителей жанра, игра отказалась от разделения процесса на микро и макрокарты: строительство городов, заготовка ресурсов и масштабные сражения армий разворачиваются в рамках единого игрового пространства.

Автор: Micro Simulation Inc. Источник: store.steampowered.com

Ключевым элементами игровой механики выступает система автономности юнитов. Каждый гражданин виртуального государства обладает собственной личностью, строит социальные связи и реагирует на внешние раздражители. Личные переживания жителей могут перерастать в так называемые «страсти» — индивидуальные жизненные цели. К примеру, гибель близких в результате набега варваров может побудить конкретного поселенца отправиться на поиски мщения, а обнаружение новых полезных ископаемых способно подтолкнуть ремесленника к технологическому открытию.

Автор: Micro Simulation Inc. Источник: store.steampowered.com

Процесс генерации мира обеспечивает уникальные стартовые условия для каждой игровой сессии. Игроки могут столкнуться как с немедленной угрозой со стороны враждебных фракций, так и с возможностью исследовательских экспедиций к руинам затерянных цивилизаций. Пространственные ограничения рельефа требуют планирования при расширении границ поселений и создании отдаленных колоний для добычи дефицитных ресурсов.

Автор: Micro Simulation Inc. Источник: store.steampowered.com

Дипломатическая система игры учитывает не только действия правителя, но и несанкционированные поступки подданных. Неконтролируемая экспансия жителей или их личные конфликты с представителями соседних фракций могут спровоцировать дипломатический кризис. В случае эскалации начнется полномасштабная война с участием пехоты, кавалерии и стрелковых отрядов, последствия которой напрямую скажутся на настроениях выжившего населения.

Точная дата релиза и системные требования будут объявлены позже.

Источник: Страница игры в Steam

СтратегияТактикаСимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем инженеры Studer поставили лампу накаливания в тонарм Revox B790 вместо светодиода

В 1977 году компания Willi Studer выпустила проигрыватель винила Revox B790 с кварцевой стабилизацией прямого привода и цифровым светодиодным дисплеем на лицевой панели. Однако внутри подвижной...

Почему редкий гриб из Тибета и Гималаев продают по цене роскошного автомобиля

На первый взгляд сложно представить товар стоимостью с хороший автомобиль. Гусеница коричневого цвета в пару сантиметров длиной, у которой из головы появился отросток, выглядит скорее как случайная...

Обзор смартфона Nothing Phone (3a) в 2026 году: теперь можно брать!

Всего за 20 тысяч рублей этот смартфон предложит вам начинку среднего класса, три задние камеры, качественный экран и оригинальный дизайн со светодиодными «глифами». В чём подвох?

Обзор монтажной консоли XPPen Pilot Pro — заменит клавиатуру и ускорит работу

Занимаетесь монтажом видеороликов или постоянно работаете в графических редакторах? Тогда наверняка вам знакомы бесконечные комбинации горячих клавиш на клавиатуре. Но что, если я скажу, что...

458 километров воды, которую пришлось поднять на 418 метров: зачем СССР построил канал Иртыш — Караганда

На карте канал Иртыш — Караганда выглядит обманчиво просто. От большой реки отходит синяя линия, пересекает степь и заканчивается возле города. Поначалу я представляла его примерно...

Почему грибы иногда растут почти идеальным кругом и откуда на газонах берутся «ведьмины кольца»

Иногда после дождей на газоне появляется картина, которая выглядит почти слишком аккуратно для природы: грибы стоят не беспорядочно, а образуют дугу или почти идеальный круг. Если кольцо большое,...