Пора задуматься о подарке на Новый год? Обзор комплекта для игры в Лазертаг на двоих
Добрый день, дорогие друзья!
Среди всех моих товарищей по детскому оружию у меня оказался самый большой опыт использования данного вида игрушек, а потому именно мне выпала честь рассказать вам про новый игровой набор от "Гик Манкис" - Lasetag Evolution.

По уже сложившейся традиции мы коротко обсудим и плюсы, и минусы, и подводные камни, но начнем с названия. Evolution здесь употребляется не случайно: набор как бы продолжает линейку домашних Лазертагов, о которой мы говорили в 2019 году. И относительно тех, первых, здесь действительно появился ряд визуальных, конструктивных, акустических, технических улучшений.
Во-первых, новому набору - не нужны батарейки
Комплект состоит из 4 основных элементов: двух бластеров и двух меток, а также провода для зарядки оружия (адаптер - не входит). Причем, провод разветвляется таким образом, чтобы одновременно можно было заряжать сразу все устройства.

И метка, и оружие имеют встроенные аккумуляторы. Это логично, актуально, современно и не требует замены батареек.
Особенность, которая отдельно оговаривается, заключается в том, что гаджеты не рекомендуется заряжать от ноутбука или ПК, но использовать для этого адаптер питания, и он - см выше - в комплект не входит.

Учитывая то, в каком количестве мы владеем разного рода девайсами, для меня это не стало проблемой и разочарованием. Думаю, что и у вас дома подобное сыщется.
Во-вторых, я бы отметил дизайн
Концептуально я бы не сказал, что он сильно поменялся: это все то же футуристическое направление, как и раньше, с узнаваемой формой, но нарочно "нереальное", и это в каком-то смысле "педагогически" верно, чтобы разделить жестче игровой и реальный мир.

Как мне показалось, дизайн еще и намекает на некоторые другие популярные модели детского игрового оружия, типа Nerf, что еще больше привлекает внимания к набору.
В-третьих, конструкция бластера - гибкая
Набор команды выглядит таким образом:

То есть видно, что сам бластер можно дополнительно видоизменить, добавив приклад и прицел. Это скорее косметическое улучшение, но - ранние наборы такого не предполагали, и это скорее позитивное, эволюционное изменение, которое заметно.
Наконец, игра стала нагляднее
Это проявляется в нескольких улучшениях: во-первых, появилось табло и на метке, и на корпусе бластера с отображением HP (и количества патронов). Добавились разнообразные символические акустические эффекты (выстрел, перезарядка) и оповещения (Game Over). Удобнее оформлен выбор оружия: кнопки вынесены на корпус и снабжены иконками.

Здесь я поначалу хотел отметить, что сам набор не локализован, но вдруг понял, что это не является проблемой. То есть фраза обратного отсчета вначале типа "3-2-1" или фраза "Game Over" - это что-то вроде международного условного обозначения, и они - не требуют перевода в принципе.
В общем, как итог: действительно улучшения, которые здесь появились, кстати. Они добавляют живости, интерактивности, и поэтому игра стала ярче. Так что, на этом самое время перейти к короткому обзору?
Комплект игрока
Выше уже отмечалось, что комплект игры это - "Балстер+метка".

Сами устройства в наборе делятся по цветам, и, если вы выбираете синий, то вашему противнику достанется - белый набор. Метка крепится простым и слегка регулируемым способом, и, скажем, на ребенке ростом 150+ это будет выглядеть примерно следующим образом:

Регулировка предусмотрена только "поясная", но это абсолютно некритично, и я сейчас расскажу, почему.
Отступление о связи метки и оружия
Домашний лазертаг - это история не про то, как метко вы стреляете. Радиус попадания - в районе полуметра, так что это - действительно игра, игрушка, забава, что мне даже нравится больше с методической точки зрения. Мы живем, когда критике подвергается многое, и игры - в первую очередь. Тем не менее, я не наблюдаю здесь какой-то кровожадности и жестокости. Это не выглядит страшно, и вы не воспитываете снайпера.

Так вот, метка и бластер здесь - никак не связаны фактически между собой в игровом процессе.
Что это значит. Бластер - главный элемент в игре, и он также выступает в качестве "метки", в которую можно попасть: то есть пистолет = мишень. У него есть табло с обратным отсчетом жизней.

И здесь они могут расходоваться независимо от жизней на метке. То есть технически вы можете попасть в метку, но не попасть в бластер, и тогда вы получите "-1" на метке, но это - значения не имеет.
Игра завершится тогда, когда именно на бластере отобразиться "0" сердечек, и только в этом случае вы услышите "Game Over".

- Почему это произошло? Я не понимаю, но это даже немного логично, например, если вы стреляете из какого-то лежачего положения, забравшись под диван.
- Сильно ли это влияет на игровой процесс? Никак не влияет: дело в том, что в игре и оружие, и метка почти в 100% случаев будут находиться на одном уровне, в одном радиусе попадания, и жизни будут расходоваться параллельно.

Тем не менее, вы можете играть, не используя метку вовсе - это факт. Чуть подробнее и нагляднее я эту особенность раскрыл в ролике, а заодно рассказал о функциональности кнопок, так что - прикладываю:
Обзор бластера
Бластер - ведущее устройство, которое отвечает в этой игре за все, от старта до финиша. Соответственно, все основные "настройки" здесь. Функционально он предлагает:
- Выбор команды
- Выбор оружия
- Выбор типа выстрела (одиночный - очередь).

Все кнопки вынесены в наглядное место, так что переключать их - не будет затруднением. Цвет команды не определяется комплектным цветом оружия, и вы можете выбрать один из четырех. Скажем, у вас будет синий пистолет, но диодные огни на бластере и метке будут гореть красным: ваш цвет команды - красный. Переключается это одной из рыжих кнопок.
Выбор оружия имеет значение в игре: во-первых, здесь есть различие в обоймах, во-вторых, некоторые типы выстрелов могут отнимать за раз более 1 единицы здоровья.
Когда патроны закончатся, нужно перезарядиться. Конструктивно эта кнопка находится в оправданном и ожидаемом месте:

Как "подключить" метку
Метка оборудована небольшим дисплеем, на котором отображается количество жизней (9). Однако никаких кнопок помимо вкл/выкл на обратной стороне - она не имеет.

Под дисплеем - диод, и при включении происходит следующее: на дисплее начинает мигать "88", а цвета попеременно меняться.

Чтобы присоединить к метке цвет команды, нужно сделать так:
- Выбрать на оружии цвет
- Выстрелить в метку
Это "холостой" залп, после которого начнется обратный отсчет, появится цифра 9, а диод будет гореть правильным командным цветом.

Аналогичный цвет будет и на бластере.
Итоги?
Домашний набор для игры в Лазертаг - это развлечение, и здесь, в этой версии уделено этому значительное внимание: устройства простые, но достаточно интерактивные, много цвета, много звука, голоса, и на все это надо обращать внимание в совокупности, ведь это тоже - часть игрового процесса.

Здесь появилось множество дополнительных настроек, что добавит разнообразия, и это - все-таки главное, потому что у нас все-таки игрушка, игра, и пусть она чуть проще шахмат, но она тоже в каком-то смысле про тактику.

Радиус действия - 30-40 метров.
Стоимость - около 7 тысяч рублей.
Всего доброго!
2 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий