Нейросетевая технология NVIDIA DLSS 5 увеличила частоту кадров в играх до 370 FPS

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Мониторы и видеокарты

Активация технологии сглаживания DLSS 5 позволила видеокарте RTX 5090 сгенерировать 370 кадров в секунду при разрешении 4K. Результаты тестирования новой архитектуры опубликовал 1 сентября 2026 года портал Wccftech. Интеграция алгоритма Multi-Frame Generation (MFG) повышает итоговую производительность, компенсируя высокие вычислительные затраты самой нейросети.

Концептуальная визуализация флагманского графического ускорителя нового поколения внутри игрового компьютера. Иллюстрация сгенерирована ИИ.
Концептуальная визуализация флагманского графического ускорителя нового поколения внутри игрового компьютера. Иллюстрация сгенерирована ИИ.
Автор: Gemini Источник: gemini.google.com

Тестирование проводилось в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 на максимальных настройках с включенной трассировкой лучей. Нативная частота без применения DLSS составила 227 FPS. Включение генерации с параметром MFG 6x увеличило показатель до 370 кадров. Модель RTX 5080 обеспечила 233 кадра в формате 4K. В разрешении 1440p ускоритель RTX 5070 выдал свыше 260 кадров, а базовая RTX 5060 сгенерировала более 250 кадров при 1080p.

Представители NVIDIA отмечают, что обработка DLSS 5 в формате FP8 на тензорных ядрах пятого поколения забирает от 50 до 60 процентов базовой вычислительной мощности графического чипа. Системная задержка формируется исключительно за счет просчета текущего буфера, без необходимости программного ожидания следующих сцен.

Сравнительный анализ производительности видеокарты RTX 5090 с выключенной и активированной технологией DLSS 5 в игре NBA 2K27.
Сравнительный анализ производительности видеокарты RTX 5090 с выключенной и активированной технологией DLSS 5 в игре NBA 2K27.
Автор: H. Mujtaba / Wccftech (Fair Use) Источник: wccftech.com

Алгоритм функционирует независимо от инструментов Neural Net Texture Compression и системы снижения задержек Reflex. Интеграция в игровые движки осуществляется через библиотеку Streamline, оставляя разработчикам контроль над настройками метаданных для сохранения оригинального художественного замысла.

Источник: Wccftech

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
О разном интересном.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем нужен цифровой рубль, если уже существуют карты и СБП?

У рубля появилась форма, которую нельзя положить в кошелёк, снять в банкомате или перевести на вклад. Внешне расчёт ею почти не отличается от привычной оплаты телефоном. Однако за знакомым...

В 50 раз рыхлее молотого кофе: астероид Бенну оказался космической кучей щебня

20 октября 2020 года автоматическая межпланетная станция OSIRIS-REx достигла поверхности околоземного астероида Бенну. Главной задачей аппарата был сбор образцов первичного вещества Солнечной...

«Электроника ТА1-003»: как во Фрязино повторили прецизионную механику Revox A700

На заводском стенде во Фрязино инженеры проверяли новый катушечный магнитофон на аварийную остановку: бобину с лавсановой лентой толщиной 35 микрон раскручивали до десяти метров в секунду и резко...

Почему некоторые навыки невозможно развить, сколько бы вы ни тренировались: геометрия пластичности мозга

Интерфейсы «мозг — компьютер» создаются для того, чтобы человек мог управлять внешними приборами напрямую, с помощью электрических или сосудистых сигналов коры больших полушарий. С...

Египетская Припять: почему бросили целый город посреди пустыни

Если сегодня просмотреть цены на недвижимость, шок можно испытать такой, что фантастические фильмы Кристофера Нолана про черные дыры и рядом не стояли. В таких условиях кажется, что за любой дом в...

Сейсмологи научились точечно вычислять места сильнейших землетрясений

30 июля 2025 года у восточного побережья Камчатки произошло одно из мощнейших землетрясений в истории инструментальных наблюдений. Его моментная магнитуда составила 8,84. В этом регионе...