Нейросетевая технология NVIDIA DLSS 5 увеличила частоту кадров в играх до 370 FPS
Активация технологии сглаживания DLSS 5 позволила видеокарте RTX 5090 сгенерировать 370 кадров в секунду при разрешении 4K. Результаты тестирования новой архитектуры опубликовал 1 сентября 2026 года портал Wccftech. Интеграция алгоритма Multi-Frame Generation (MFG) повышает итоговую производительность, компенсируя высокие вычислительные затраты самой нейросети.
Тестирование проводилось в баскетбольном симуляторе NBA 2K27 на максимальных настройках с включенной трассировкой лучей. Нативная частота без применения DLSS составила 227 FPS. Включение генерации с параметром MFG 6x увеличило показатель до 370 кадров. Модель RTX 5080 обеспечила 233 кадра в формате 4K. В разрешении 1440p ускоритель RTX 5070 выдал свыше 260 кадров, а базовая RTX 5060 сгенерировала более 250 кадров при 1080p.
Представители NVIDIA отмечают, что обработка DLSS 5 в формате FP8 на тензорных ядрах пятого поколения забирает от 50 до 60 процентов базовой вычислительной мощности графического чипа. Системная задержка формируется исключительно за счет просчета текущего буфера, без необходимости программного ожидания следующих сцен.
Алгоритм функционирует независимо от инструментов Neural Net Texture Compression и системы снижения задержек Reflex. Интеграция в игровые движки осуществляется через библиотеку Streamline, оставляя разработчикам контроль над настройками метаданных для сохранения оригинального художественного замысла.
Источник: Wccftech





0 комментариев
Добавить комментарий