Lara Croft Tomb Raider: Legend
Технологии
Системные требования
Тестовая система
«Ларису Ивановну хачу!» - так осторожно и нежно звал к телефону свою воздушную любовь один советский грузин. Игроки, впечатленные первым знакомством, не меньше усатого летчика ждали следующей встречи со своей Ларой. Разработчики с бубнами и плясками в очередной раз выманивали очаровательную фею из кучи микросхем и электрических импульсов. Каждое появление добротно пиарилось и относительно неплохо продавалось, но успех первых двух частей не смогла повторить ни одна. Разве что, у этой получится. У игры про Легенду.
После неоднократной сиквелизации биография Лары Крофт стала напоминать поверхность зацарапанного CD-диска. Вода, ветер, солнце и критика игроков сделали свое дело. Вроде еще понятен какой-то общий смысл сериала, и лицо, и ее «выдающиеся» части тела можно разобрать, но четкого представления о героине уже нет. Так, носится себе секс-символ компьютерной эры в топике и шортиках, мочит всех, кого ни попадя, да любезно подставляет любопытной камере свои округлые ягодицы. Кукла бездушная… Возвращение в самое начало и категоричное «все было не так!» с перерисовкой всех икон и переписыванием главных страниц биографии смогли спасти нашу девочку от окончательного саморазрушения. Рыцари Круглого стола, король Артур и легендарный меч Экскалибур - почва, более чем богатая для современных сценаристов. Осколки знаменитого колюще-режущего предмета разбросали по нескольким материкам, сделав сии артефакты совсем не последними элементами древних религиозных культов. А чем занимались аборигены перед своей деградацией и одичанием? Правильно, прятали все более-менее ценное и интересное подальше от пытливых потомков. С замуровыванием, запиранием на хитроумные замки и расстановкой ловушек.
В принципе такой затравки для игроков и Лары Крофт хватило бы, но для популярного и живого проекта корыстная мотивация героини должна идти рука об руку с личными переживаниями и углубленным изучением внутрисемейных отношений. Оказывается, маменька когда-то неосторожно цапнула очень похожий на знаменитый артефакт ножичек и прекратила свое существование в нашей реальности. Оставаться круглой сиротой (через лет 10 папа тоже неожиданно для кровиночки умер) повзрослевшей Ларе как-то одиноко, и совмещает девочка приятное с полезным. Собирает артефакт по кусочкам, в надежде раскрыть секрет исчезновения мамы (а вдруг, все-таки, жива?), и знакомит игроков с новой версией своей жизни. Со всеми флэшбеками и вываливанием свежеизготовленных анатомических пособий из шкафов.
А жизнь у Лариски обещает быть яркой! Во всех приличных «домах» (игровых платформах) красавицу сопровождают восхищенные взгляды, цоканье языком и одобрительное посвистывание. На «официальных» фуршетах игроков кормят полигональными бутербродами, забрасывают конфетти из ярких спецэффектов, шутя обливают «почти настоящей водой», пиар-менеджеры раздают эротоманам снимки самых пикантных частей тела героини и стряхивают блур-пыль с опоздавших. Кое-кого пропускают фотографироваться с Ларой, мокрые топ и шорты которой моментом высыхают в свете софитов и вспышек. Для самых продвинутых и относительно взрослых (PC и Xbox 360) проводятся VIP-next-Gen вечеринки. С высокополигональными моделями гостей и прислуги, ручными ягуарами на поводках, оформлением интерьеров текстурами высшего качества и умопомрачительного размера, HDR-эффектами на танцполе и в открытом бассейне, тройными коктейлями шейдеров в баре и заездами на отполированных до зеркального блеска мотоциклах Ducati.
Бегать-прыгать эта барышня никогда не разучится. Мы дряхлеем, а ее фирменные стойки на руках, сальто и другие акробатические трюки будут радовать наших внуков. Цепкие стальные от многолетних тренировок пальчики по-прежнему найдут самую маленькую трещину в стене, оставленную заботливым дизайнером.
Первые уровни (в Боливии и поместье Крофтов) как тренировка, знакомство и демонстрация возможностей движка заразят страстью к коллекционированию и затянут игрока на добрый десяток часов игры. Апгрейды оружия, биографии персонажей, 33 наряда, концепт-арт, ролики и прочее «special-for-you» бонусы оплачиваются найденными артефактами, выполненными в бронзе, серебре или золоте. Декорации давно сменяться, а вы будете в двадцатый раз проходить возле камина, поглядывая на трофеи, добытые еще в первой части игры, пока не догадаетесь, где cпрятан, утоплен последний раритет. Глобус настоящего охотника за сокровищами вращается быстро и стремительно. Вчера горные реки Боливии, сегодня пыльное Перу и воспоминания о первой экспедиции. Завтра в Токио прием у известного японского коллекционера и разговор по душам с этой недобитой якудзой. Неоновые огни еще мигают нам вслед, а впереди загадочная и ослепляюще-солнечная Африка, после которой контрастным душем бьет материковый холод Казахстана, и завораживают своей нетронутой природной чистотой Гималаи.
Условно расписание поисково-рабочего дня археолога можно разделить на перестрелку, погоню или бегство внутрь локации, поиск решения логической загадки с сопровождающими наше перемещение акробатическими этюдами и финальную схватку с боссом.
Перестрелки фееричны и быстры, интеллект противников не сильнее манекенов в тренажерном зале. Брошенную гранату не замечают, очереди в спину удивленно радуются. Решение для каждого босса подбирается интуитивно, четыре аналогичных действия, и кусочек необходимого артефакта оказывается у нас. Гонки с отстрелом конкурентов - монотонны и скучны, несмотря на безумную скорость и фатальность ошибок. Решение загадок и экстремальность выполняемых гимнастических упражнений вместе с сексапильной героиней - конек и, соответственно, изюминка игры. Благодаря любопытному дизайну локаций, охватить первоначальный фронт работ и прикинуть, с чего начать, труда не составляет. Это не привычно-шаблонные «песочница» и «труба», а большой гимнастический аттракцион. Помните, такие комплексы «железные чудовища» с лесенками, турниками, «рукоходами», канатами, цепями, брусьями, намертво приваренными штангами и блоками, в каждом дворе стояли? Нечто подобное и представляют собой уровни. Свобода действий - все-таки в прошлом. Маршрут следования к очередной загадке или секрету проложен намертво и наблюдательному игроку остается только догадаться о назначении очередного гимнастического тренажера и его соответствии конечной точке следования. Плохо? А графически - замечательно оформлено и органично смотрится в интерьере всей локации. Сходство с развлечением советского детства усиливается физической моделью. Если предмет - не забетонированная декорация, то реагировать на наши поступки оно обязано согласно Ньютону. Падать, если предмет не закреплен, катиться от толчка и разваливаться от пинка. От ветра легкая лиана - колышется, но пойманная уверенной рукой натягивается, а дальше раскачивается под нашим весом.
Свет тоже не спорит с классическими законами: преломляется и отражается. Пар изо рта, фонтанчики пыли, каменная крошка и брызги воды - это уже эффекты блура. Тени резко очерчивают фигуры персонажей на стенах и полу, постоянно сопровождая все перемещения и меняясь в яркости и размерах. Next-Gen вариант (shadow mapping) заботливо и мягко обрамляет каждую черточку любого объекта. Четкость силуэта меньше и FPS жалобно падает, но общее впечатление - просто обалдеть. Четкая детализация противников полностью лишила ботов всякой мимики и последних крох интеллекта. Текстуры колоритны и не пугают крупной зернистостью. Текстурные одежки next-Gen для локаций и персонажей преображают картинку, меняют до неузнаваемости внешность и национальность. Багровые кленовые листья в Токио, опадут желто-красным (это не опечатка, так и есть!) ковром на бетонную крышу. Два славянина с багровыми лицами в потрепанной зеленой и серой форме через секунду станут настоящими смугловатыми и небритыми казахами в новых с иголочки пятнистых комбинезонах. Забраться выше помогут канаты-лианы-лестницы-цепи. Горизонтальное перемещение по стенам - осторожное, по карнизам и расщелинам. На торчащих из стен турниках крутим великолепное «солнышко». Магнитным захватом цепляемся к металлическим поверхностям, раскачиваемся на своем тросе или выдираем замурованный драгметалл из кладки, авось, что-нибудь и случится. Дверь откроется или бонус выпадет. Насладиться прохладой от зноя можно в бассейне, речке или подземном озере. Испачканная Лара на ходу моется и стирается. Одежда и тело намокают и быстро высыхают. Анимация движений и перемещений - нужно видеть. Принц Персии и Сэм Фишер - тяжелые и неуклюжие мужланы рядом с этой балериной, на которую приятно смотреть.
Мешают конкуренты - убей их, благо это не сложнее стрельбы в тире. Милые собачки и представители семейства кошачьих не знали хозяйской ласки и жмутся к ногам героини - поверьте, они притворяются и мечтают только о сочном полигональном мясе Лары. Древние монстры почуяли свежую кровь, и тянут свои щупальца-клешни-жвалы к нежной коже героине - этим вообще нечего ловить перед неукротимой энергией английской аристократки. Здешний зоопарк испытывает серьезные финансовые трудности: интересных и экзотичных жителей вольеров-локаций пересчитать можно по пальцам одной руки, так что попадаться нам навстречу будут в основном вооруженные огнестрельным оружием «служители» и зажавшие частичку реликтового куска металла конкуренты. Теперь арсенал и амуницию Лара подбирает по весу: два полуавтоматических пистолета, четыре гранаты, три аптечки, фонарик, мобильник и гарнитура, бинокль с электронным анализатором - режимом «подсказки». Оставшееся «тяжелое» вооружение разрешено брать в единичном экземпляре: автомат (M16, HK45), шотган, ракетница. Весь багаж визуально отображается на теле героини, не уступая загорелому телу и веснушкам в безупречной детализации. Апгрейд верных пистолетов увеличивает скорострельность, убойность и дальность. Впрочем, редкий бой проходит в игре на средней дистанции, не говоря уже о дальней. Удар ниже пояса зарвавшемуся наемнику слабее и непрактичнее очереди в упор, а «лимонка» вежливо напомнит всякому зверью, кто настоящий царь природы. Управление джойпадом - отличное, остатки рюкзака легко разбросаны на «горячую» крестовину. Автонаведение с нами, но есть отдельный режим прицеливания, который совершенно обездвиживает нашу красавицу. Перемещение, кувырки, подкаты, прыжки - все интуитивно и просто. Управление мотоциклом, равно как и быстрое реагирование на опасность в скриптованных роликах - полностью аркадные. WASD-раскладка + «мышь» оказались чуть быстрее в работе с камерой, стрельбой и движением, но потребовали переназначения кнопок инвентаря на ближайшие кнопки цифровой панели.
Гулкое эхо шагов, барабанная дробь по деревянному настилу, оглушающий рев водопада, звонкая капель, вой метели, «душное» дыхание джунглей и жизнерадостные трели пернатых соседствуют со «стучанием» винтовок и разрывами гранат, урчанием двигателей мотоциклов и мерным стуком колес товарного состава.
Часть музыкальных треков мы уже слышали в первых двух играх серии. Остальные мелодии как никакие другие соответствуют предпочтениям авантюрной англичанки и ее неудержимому характеру. Напряженный транс, немного зажигательного панка, релаксирующий фолк, хоровая эпика и симфонический пафос - виртуальная барышня явно не обделена вкусом. Ненормативной лексике - нет! Сухому и выдержанному британскому юмору - да! Легкость и непринужденность комментариев Лары вместо злобных отрывистых команд и боевых кличей наемников, самураев и остальных негодяев, ведь чувство собственного достоинства - оно дороже всяких горячих ругательств. Напарники, техник Zip и историк Alister, якобы «ведут» героиню по всему маршруту, а на самом деле, удобно сидят и потягивают пиво, изредка притворно удивляясь «а я думал, что она разобьется». Русский, японский, испанский акценты в английской речи наших собеседников меркнут перед безупречным выговором настоящей леди. Ее произношение - эталон, остальные только выгодно оттеняют эту черту. Для Рейчел Вейз (Rachel Weisz) стать «голосом» «расхитительницы гробниц», пожалуй, серьезная удача в карьере, во всяком случае, нынешняя работа больше той роли в первой части «Мумии». Да, и Кариму Адебиби (Karima Adebibe), чья внешность показалась достойной для реального олицетворения виртуального идола, недовольной совсем не назовешь.
DiagnosisЛарочка готова к подиуму next-Gen: шейдерные вечерние платья есть, тело обмыто мягкими тенями, полигоны переполняют упругое молодое тело, текстурный макияж делает известные косметические марки на счет раз. Прошедшие годы и неурядицы на работе никак не отразились на ее фигуре, красавица не растеряла акробатические навыки и научилась невероятно метко стрелять. Она уверено держится в любом обществе и на любой игровой локации. Только статисты рядом с ней серьезно раздражают. Pro:
Contra:
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |