Powerdrome
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Делать римейки – занятие достойное не только Филиппа Бедросовича. Покойная ныне компания Argonaut Games оставила после себя пару десятков игр, последняя из которых Powerdrome – римейк двухмерных гонок, вышедших в 1989 году на платформе Amiga. Новое оказалось хорошо забытым старым, ибо кроме трехмерной графики особо ничего не прибавилось. Но обо всем по порядку. ВизуалОбзор Powerdrome с графики и начнем, так как это не только самое лучшее, что есть в игре, но и первое, на что обращаешь внимание. Несколько секунд качественного видеоролика, выбор чемпионата пилота и через мгновение мы на трассе. Места столь отдаленныеТеперь о трассах. Их по статистике 24, но, естественно, хитрые разработчики воплотили не двадцать четыре разные трассы, а сделали 5 друг на друга непохожих локаций, которые нашли свои отражения в нескольких этапах. Итак, вот миры, в которых предстоит играть: Speed Way – закрытые круговые гонки по типу Формула 1. Не самые впечатляющие заезды. Есть трибуны, но болельщиков не видно. Нет и «пит-стопов». Более поздние уровни, вроде Imperial переносят кольцевые автодромы на некую далекую планету, где мы соответственно наблюдаем фоны «лунных» пейзажей», заводы или небоскребы, где обитают зеленые человечки. Ocean Dam – трассы, но уже с выходом на водную гладь. Пляж получился несколько пустым и совсем без песка, а значит и без вздымающейся пыли, как это было в CRC 2005. Но зато есть арочные своды, построенные не только для красоты, но и с целью «сбивать с ног» зазевавшихся лихачей. Так же не обошлось без мостов и тоннелей, в которых кто-то добрый провел электричество. Эх, жаль, свет в игре не шейдерный, хотя вроде на сей день ни одного гоночного симулятора с таким эффектом еще не вышло. Caldera – мрачные уровни, где трассы проложены через фабричную зону. По бокам – цеха по плавке, переработки металлов, внизу встречаются участки теплотрассы. Кругом тонны металла, которые кромсают наши «кораблики», тем более что резкие и частые повороты тут не редкость. Из тесных цехов выносит на красно-желтую (видимо, от металлической пыли) дорогу, где можно на секунды отдышаться и даже успеть полюбоваться темно-желтым закатом. Forest – наверное, самые красивые этапы игры. К сожалению, уникальных трасс этого типа всего три. Помимо прелестного футуристичного леса, оврагов, водоемов, троп есть трибуны, храмы и жилые постройки, выполненные в стиле индейцев Майя. Дополняют картину огромные птицы (птеродактили?), кружащие на старте. Вообще живность или всяческие роботы встречаются на других трассах, но именно на Forest-уровнях они заметнее и органичнее что ли. Особняком стоят 4 близнеца-трассы Run, которые созданы для дуэли, как в стритрейсинге. Вот где можно развить скорость до 2000 (!) виртуальный км/ч на практически прямолинейных трассах. Двое пилотов сражаются друг с другом, бороздя кислотные болотца и (очевидно, фабричные) подземелья. Надо учесть, что некоторые заезды являются зеркальными отражениями других этапов. Таким образом, особым разнообразием Powerdrome не блещет, хотя в то же время выбор у гонщика не такой и маленький. По машинам!Кораблей в игре 12, причем выбираем мы их сразу с пилотами. Собственного имени у нас нет и мы как бы все время выступаем за того или иного гонщика, между тем складывая медали и кубки в свою копилку. Каждый космический болид имеет характеристику от 4 до 10 возможных баллов. Для сравнения всю статистику мы поместили в таблицы:
Так как каждая трасса уникальна, для каждой важно подобрать свой болид. Очевидно, что, например, Orchis 8 Самары легко управляем, а Курьер Идэна способен развивать максимальные скорости. К сожалению, даже по прохождению всех трасс, нам не дают совершенный корабль, как это было в Wipeout. Соблюдай режимВы можете начать игру со свободного заезда или гонки на время, но лучше, конечно, пройти Чемпионат, так как он открывает доступ ко всем уровням (бронзовые медали) и машинам (золотые медали). Также в качестве бонуса за отличную езду (читай - занятие первых мест) разработчики подарят концепт-арты, взглянуть на которые можно будет в меню Gallery. Чемпионат – это примерно 70% кольцевых гонок; в остатке – гонки на вылет (в NFS это, например, называется Knockout), дуэльные Run-заезды и прохождение на время. Трассы в Чемпионате можно проходить не по порядку, таким образом, бывает, сначала открываешь более сильный по характеристикам болид, а уж потом - слабый. В прохождении на время нужно пройти один из трех кругов за определенные минуты и секунды. Есть странность в том, что если первый круг будет пройден удачно, то заезд на этом не кончается и нужно пройти еще два. Так. На всякий случай. Сетевая игра представлена только LAN-режимом. Порезвиться в собственной домашней или корпоративной сети можно, но выйти на мировую веб-арену, к сожалению, не удастся. Саундтрек у игры не запоминающийся, особых эффектов, кроме рева мотора, нет. Разве что очень понравилось, как свистит встречный ветер, причем звук усиливается относительно набора скорости. Пилоты любят обмениваться друг с другом любезностями при столкновении, а при применении ускорения или при потере занятого положения выкрикивают радостные или негативные фирменные возгласы. И в завершении о самом главном – о геймплее. Игр подобного класса немного. Навскидку вспоминаются только Wipeout и Ballistic. Так вот, по сравнению с перечисленными играми Powerdrome уступает. У нас есть только сверхскорости и nitro, которые даются в количестве до трех штук при условии, если трассу какое-то время проходишь без столкновений. Никаких разгонных полей, подборов защиты и оружия не предусмотрено. Конечно, может разработчики и правы в том, что лихие гонки на космо-болидах и так хороши, но перестрелки и применение всяческих бонусов смотрелось бы вполне логично. Тем более управление (играть с геймпадов – сплошное удовольствие) простое, а значит, есть возможность для дополнительной нагрузки. Таким образом, ребята из Argonaut Games подрезали геймплей, хотя могли сделать отличную игру. Плюсы:
Минусы:
Константин Иванов (mir@irk.ru) Опубликовано 23 сентября 2005 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |