Периметр: Завет Императора
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Адд-он к светоносному «Перимеру», обладателю всех мыслимых и немыслимых наград изготовлялся в недрах легендарной калининградской студии подозрительно долго — больше года. Судя по времени, затраченному на работу можно было ожидать чего то не менее грандиозного, чем оригинал, однако, в результате мы получили всего лишь непродолжительную кампанию и несколько новых юнитов. Первое ощущение от «Завета Императора» — сценаристы решили адаптировать игру под более широкий круг игроков, что вылилось в явное упрощение сюжетной части. Брифинги стали ощутимо короче и, увы, не несут должного объема скрытой смысловой нагрузки, коей радовала нас оригинальная кампания. Говорят мало и по делу, не вдаваясь в философские подробности. В то же время, нельзя не отметить характеры, своей яркости не потерявшие. Император, в исполнении человека, похожего на сами знаете кого, одержимый идеей покорения всея Спанжа отправляет де-легата, управляющего базой Имперский Наместник на новый подвиг — строительство Механического Спирита. Вышеназванный должен помочь в открытии новых миров и расширении Империи. Однако механический Спирит – штука хитрая, мощная и не всегда работает так, как задумали создатели, к тому же работа Механического Спирита есть грубое вмешательство в тонкую природу Спанжа. В момент перехода происходит сбой и Спирит отправляет нашего героя в неизвестную и изолированную от других миров часть Спанжа, не связанную с Цепью Миров, а сам превращается в сверхразум — Механического Мессию и берет дальнейшее руководство действиями игрока. Миссии, часть из которых служат для обучения основам игры («Завет Императора» устанавливается независимо и не требует оригинальной игры) с одной стороны, удачно используют специфику игрового процесса и, в то же время, по стилю прохождения отличаются от первой кампании. Очень много островных карт, таким образом активно стимулируется терраформинг (изменение ландшафта). Дизайн уровней неплох, но таких шедевров, как карта Pizza из «Геометрии Войны», увы и ах, нет. Способов для прохождения каждой миссии, как правило, существует несколько, в зависимости от того, на каком направлении вы решите сконцентрироваться. Лобовая атака, разумеется, не срабатывает практически никогда. Где-то прекрасно работает захват чужой энергосистемы — зачем уничтожать здания, если можно удачно воткнуть ядро и завладеть половиной вражеской базы? Или, такой пример: в районе с огромными стаями Скверны требуется быстро зарядить спираль и прыгнуть в омега-портал. Места, как всегда, мало, ресурсов тоже. Кто-то возится с этой картой полтора часа, отстраивает базу и отбивает мощные атаки, а на самом деле все решается за три минуты постройкой нескольких ядер и своевременным включением/выключением защитного поля. Оборонная стратегия осталась прежней и простейшим методом решения проблемы является строительство плотных групп различных типов пушек в ключевых точках, по которым производится удар. К сожалению, AI совершенно не поумнел и возможности игры полностью раскрываются только в мультиплеере. Желающие после прохождения кампании померяться силами с кремниевым болваном на свободных картах снова будут огорчены. В сюжетных миссиях — бесконечные скрипты, хотя и удачно используемые, но все равно предсказуемые. Тупой варкрафтообразный раш невозможен как таковой, любое серьезное задание требует основательных приготовлений, предварительной зачистки подходов к объекту атаки, поиск слабых мест и лазеек. Ситуацию осложняет повышенная активность Скверны и, в ряде миссий, запрет на уничтожение вражеских фреймов. Миссии с захватом нейтральных сооружений — почти логическая игра, где, как правило, достаточно одного, но построенного в правильном месте, генератора (или двух десятков тех же генераторов, но установленных «не там»). Как уже говорилось, на новые юниты адд-он весьма скуп. Одно здание — электрическая лаборатория, крайне приятная электро-пушка и три свежих единицы, наиболее интересная из которых называется Кондуктором и являет собой большую летающую штуковину, генерирующую магнитные колебания на больших пространствах с известными последствиями для всех типов целей. Обещанные улучшения графики, возможно, присутствуют, но невооруженным глазом заметить их не удалось. Движок все такой же прожорливый, тормозить игра умеет и любит. В остальном — отличная музыка, приятная озвучка действующих лиц — подтверждение мнения, что сами разработчики способны овзучить игру не хуже, чем профессиональные, но страшно надоевшие всем актеры. «Завет Императора», в принципе, обязан понравиться всем фанатам, несмотря на частичную переориентировку на широкие массы и наличие откровенно неудачных миссий. Подача сюжета, с одной стороны, слабовата, но с другой открывает широкий простор для домыслов и собственных суждений. Тем, кто по неизвестным причинам не ознакомился с «Геометрией Войны» настоятельно рекомендуется сначала оригинальную кампанию, дабы быть в теме. Плюсы:
Минусы
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано 27 января 2006 г. Процессоры для тестовых стендов предоставлены компанией
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |