Периметр: Завет Императора
Рассказывать лишний раз о «Периметре» мы не будем, ибо нет такого игрока-стратегомана, который в него не играл или хотя бы не слышал это название. Одна из лучших российских игр прошлого года и одна из лучших в своем жанре, получившая множество наград и заслужившая самые позитивные отзывы в отечественной и зарубежной игровой прессе. Революционная стратегия в реальном времени от легендарной калининградской студии, на счету которой нет ни одного неудачного проекта. Нетрудно предположить, что столь успешная игра просто не может остаться без продолжения. С августа прошлого года К-Д ЛАБ плотно работает над адд-оном «Завет Императора», о котором мы сегодня и поведаем. На самом деле, продолжением «Завет Императора» можно называть лишь условно, ибо события адд-она разворачиваются одновременно с сюжетом оригинальной игры, но в другом месте. На этот раз мы выступаем в роли де-Легата – командира имперской автоматической базы – Имперского Наместника. В условиях постоянных и очень мощных атак Скверны игроку предстоит воплотить в жизнь самый грандиозный замысел Императора – создание механического Спирита, о котором мельком упоминалось в оригинальном Периметре. Вышеназванный должен помочь в открытии новых миров и расширении Империи. Однако механический Спирит – штука чрезвычайно хитрая, мощная и не всегда работает так, как задумали создатели, к тому же работа Механического Спирита есть грубое вмешательство в тонкую природу Спанжа. В момент перехода происходит сбой и Спирит отправляет нашего героя в неизвестную и изолированную от других миров часть Спанжа, не связанную с Цепью Миров, подальше от основных событий. В результате перехода Механический Спирит осознал себя и из аппарата превратился в сверхразум – Механического Мессию. Собственно, он и становится новой стороной в конфликте, руководит действиями игрока, отныне вышедшего из-под контроля Императора. В новых мирах, расположенных в той самой неизвестной части Спанжа, постоянно встречаются следы неизвестной могущественной расы. А основными нашими врагами становятся Спириты, обладающие супероружием. Активное участие в событиях принимают упомянутые в первой части «потерянные» фреймы - Орган, Пионер и Банч, однако на этот раз переключения между враждующими сторонами не будет и играть предстоит только за Механического Мессию, (хотя и разными базами – игроку предстоит управлять захваченными Фреймами Спиритов). Новая кампания сможет похвастаться еще более детальной проработкой сюжетной части, массой новых диалогов и неожиданных ходов. В синглплеерную часть войдут 25 уникальных миссий плюс три карты для сетевой игры. Разумеется, каждая карта будет обладать собственным оригинальным дизайном, разработанным с учётом анализа опыта игры в Периметр, для максимальной реализации идей геймплея. Задания станут еще более разнообразными - это обусловлено наличием у каждой стороны сверхспособностей. Нам предстоит захватывать и возводить уникальные строения, одновременно обороняясь от атак Скверны, противостоять на протяжении нескольких миссий вражескому Фрейму Спиритов, выдержать испытание самого Императора, и многое другое. Не обойдется и без новинок среди зданий и юнитов. Электрическая лаборатория открывает новую технологическую ветку, в лице трех видов юнитов - Impaler, Eflair и Conductor и новых средств скверно-обороны - электрической пушки. (Кстати, та самая Скверна значительно усилена и ее ряды пополнились десятком новых видов.) Новые юниты относятся к типу электрических войск, они сильно различаются по своим характеристикам и расширяют набор стратегий де-Легата. Самый «дешевый» (для постройки требуются нано-роботы лишь одного вида) из новых – воздушный Eflair. Он эффективен против воздушных юнитов противника и Скверны. Тяжелый наземный Impaler потребует больших затрат – в его рецепт входят нано-роботы всех трех типов, но он отлично разнесет базу противника. Сильную угрозу для противников представит и второй воздушный юнит – не очень дорогой Conductor, уничтожающий абсолютно все вражеские строения и войска на заданном участке ландшафта. Помимо вышеозначенных нововведений разработчики обещают внести незначительные изменения в баланс игры и отшлифовать некоторые ее аспекты. Общая же концепция игры никаких изменений не претерпит. | ||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |