Космические Рейнджеры 2: Доминаторы
Первая часть «Космических Рейнджеров» появилась на свет два года назад и мгновенно завоевала расположение значительной части отечественных геймеров, в особенности — старшего поколения космостратегов, взращенных на Star Control и Elite, ибо здесь они сразу почувствовали себя в своей тарелке. Такого огромного и разнообразного мира с полной свободой действий давно не встречалось ни в одной игре. При разработке продолжения команда Elemental Games активно взаимодействовала с игроками, стараясь учесть все их пожелания. Принцип, который неплохо было бы взять на вооружение многим девелоперам. Однако не будем углубляться в историю и сравнивать сиквел с оригиналом — вполне возможно, что для многих это будет первым знакомством с миром «Рейнджеров». New world dominationОчень далекое будущее — 3300 год, со времени окончания клисанской войны прошло 200 лет и вот, над вселенной нависла новая угроза — агрессивные боевые роботы, управляемые кибернетическим разумом и именуемые Доминаторами. Три вида роботов — блазероиды, келлероиды и терроноиды, к счастью, враждуют и между собой. Основные цивилизации — люди, малоки, пеленги, фэяне и гаальцы объединяются в борьбе со страшным врагом и отправляют на освобождение галактики свои регулярные войска и вольных наемников — рейнджеров, роль одного из которых отведена вам. Ключевое слово в концепции «Рейнджеров» — свобода.
Полное отсутствие сюжетных рельс, по которым игрока старательно тянут
в обычных RPG (не путать с отсутствием сюжета!). Совершенно не обязательно
сразу бросаться на зачистку ближайшего сектора от врагов народа и выполнять
все правительственные задания. Можно спокойно заняться доставкой товаров
с одной планеты на другую или выполнением мелких почтовых квестов, а
можно и вовсе переквалифицироваться в асоциального типа — пирата и наркоторговца.
Остальной мир живет по своим законам, ведутся боевые действия, освобождаются
и захватываются системы, на планетах меняется власть, растут и падают
цены на рынке... На низких уровнях сложности игра вполне может успешно
завершиться без вашего вмешательства в основную сюжетную линию В этом мире надо жить, а поначалу — выживать. Без правильного комбинирования различных стилей игры выжить не получится. Опыт, рейтинг и деньги — составляющие успеха. Опыт начисляется за успешное выполнение заданий и, как в любой RPG, нужен для повышения характеристик персонажа. Опыт начисляется, опять же, за выполнение заданий, уничтожение пиратов и доминаторов. Самые высокие гонорары положены за правительственные задания, неплохо можно заработать на грамотной торговле, на что потратить кредиты вопроса не возникает — апгрейд кораблей, заказ военных операций, ремонт, заправка, лечение и другие статьи расходов. Плюс, по совокупности всех достижений, игрок занимает определенное место в рейтинге, причем результаты можно отправить на официальный сайт, дабы похвастаться перез другими рейнджерами. Геймплей и не толькоВ полной мере описать игровой процесс можно только на примерах. На
пейджер приходит ненавязчивое предложение принять участие в освобождении
очередного сектора. Для гиперпрыжка на несколько сотен парсек наш корабль
явно слабоват — требуется радикальный апгрейд двигателя и топливной
системы. В кошельке скромная сумма, которую надо потратить с умом. В
трюме пусто. Из новостей узнаем, что на Венере эпидемия. Летим на медицинскую
базу, покупаем по дешевке все доступные медикаменты, продаем их по выгодной
цене на Венере, за что получаем скидку на технику, которая неплохо продается
на земле. Бои с пиратами, доминаторами и другими рейнджерами происходят на основной карте, то бишь в открытом космосе. Походовые сражения, часто с участием доброго десятка кораблей требуют нешуточной концентрации, планирования траекторий и расчета действий на несколько ходов вперед. Противники имеют гадкую привычку постоянно ремонтироваться на планетах, а если дело пахнет жареным — смываться через гиперпространство в неизвестном направлении. Это не касается доминаторов — они дерутся до последнего. Из поверженных противников выпадают различные детали, а из доминаторов — микромодули, необходимые для улучшения оборудования. Помимо тактических сражений присутствуют и аркадные, доступные только в гиперпространстве. Здесь уже не до планирования — требуется ловкость рук и хорошая реакция. Планетарные бои, в которых можно поучаствовать, вовремя прибыв в недавно освобожденный сектор протекают по всем канонам классической RTS. Захват баз, добыча ресурсов, строительство оборонных сооружений и производство войск. Но и здесь разработчики смогли всех удивить. Зачем производить толпы стандартных юнитов, если можно сделать собственные? Конструктор роботов в вашим услугам! Солидный выбор корпусов, шасси и оружия позволяет собирать группы воск для конкретных целей. Медленная тяжелая артиллерия уничтожает недвижимость, в то время как шустрые роботы с пулеметами отстреливают себе подобных, но другого, вражеского цвета. К сожалению, таких миссий за всю игру всего 18 и ко многим из них вы просто не успеете получить доступ. Отличный повод пройи игру еще несколько раз. Нередко удается поучаствовать в полноценных текстовых квестах. Одно только приглашение на банкет враждебно настроенного принца, когда успех операции зависит от правильно выбранного костюма, соответствующих подарков и соблюдения местных традиций чего стоит. Таких приключений более тридцати: интерактивные книги, математические и логические головоломки, плюс возможность создания собственных и установки дополнительных — с официального сайта можно скачать конструктор квестов, а на форуме игроками активно выкладываются новые задания. Единственный недостаток - в этом режиме нельзя сохраняться, а проходить один и тот же квест несколько раз довольно утомительно. Сделайте нам красивоБезукоризненное графическое исполнение — визитная карточка Elemental
Games. Сравнительно высокие системные требования оправданы высочайшим
уровнем проработки всех графических элементов. Даже относительно простые
космические уровни великолепно анимированы и наполнены массой красивейших,
хотя и спрайтовых, объектов, будь то корабли, астероиды, планеты или
орбитальные станции. На экранах планет очень симпатичные, хотя и не
блещущие разнообразием, задники и псевдотрехмерные персонажи, детализация
которых, будь они полноценными моделями, сделала бы честь любому современному
шутеру. Особый шик — стратегические миссии на поверхностях планет, где
в дело вступает отдельный движок. Здесь у нас графика уровня, как минимум,
C&C: Generals, четкие текстуры, радующие глаз спецэффекты и удивительно
плавная анимация юнитов. На описание всех возможностей ушел бы еще десяток страниц. Посему, позвольте закончить обзор кратким резюме, а остальные фишки и фишечки (из которых мы упомянули не более половины) предлагаем искать самостоятельно. Со всей уверенностью можно заявить, что получилось достойное продолжение, поддерживающее честь своего предшественника. Серьезная игра, рассчитанная на длительное и вдумчивое прохождение. Приключение не на пару вечеров а, как минимум, на пару недель. Плюсы:
Минусы:
Илья "Orange" Викторов (orange@ixbt.com)
Опубликовано 17 января 2005 г. | ||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |