на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

«HomePlanet» в Nescafe-IMAX — презентация космического масштаба




Вперед к звездам!

В конце прошлого месяца, а именно 29 апреля, в помещении московского кинотеатра Nescafe-IMAX происходило редкостное для России событие — шумная презентация компьютерной игры. Праздновали завершение работ над космической игрой HomePlanet, бережно взращенной в компании Revolt Games. Организаторами данного мероприятия выступали Руссобит-М, один из крупнейших издателей компьютерных продуктов в России, не стесняющийся с шиком и блеском отпраздновать появление достойного проекта, и российское представительство компании Genius, которое если уж берется за дело, то выполняет его на все 110 процентов. Едва узнав, кто встал у руля презентации, у меня сразу же появилась твердая уверенность в успехе данного мероприятия. Чуть забегая вперед, хочу заметить, что даже самые смелые ожидания не шли ни в какое сравнение с истинным размахом праздничной церемонии.

Предстартовая готовность

Несмотря на то, что народу было относительно немного (всего около ста человек), большинство присутствующих можно было смело отнести к числу так называемых hardcore-gamers, или по-русски хорошо подкованных игроков. Проводить игру в первый путь пришло множество уважаемых журналистов, не понаслышке знающих и умеющих отличить хороший проект от плохого. Столь живой интерес явно свидетельствовал в пользу игры.

Зажигает Артем Павленко. Наши люди в Голливуде... После приветственных «разогревочных» речей организаторов свой вклад в подготовку зрителей к восприятию высокого внесли представители двух информационных спонсоров HomePlanet — журнала «PC Gamer — Россия» (от них — Андрей Подшибякин) и мега-сайта iXBT.com (от нас — Артем Павленко). Как видите, даже «тяжелая артиллерия» приняла сторону новой игры :). Вслед за ними (то есть нами) на сцену, наконец-то, поднялся Алексей Медведев, руководитель проекта HomePlanet, а заодно и главный ответственный за работу с публикой.

Публика же вовсю жаждала знать и видеть «что да как, да почему», и в связи с этим в течение всего выступления Алексея, которое растянулось почти на час, было задано множество самых необычных вопросов, на которые тут же были ловко даны толковые ответы. Хоть и говорят, что слушать больше двадцати минут подряд — очень утомительно, в данном случае запланированный монолог по заранее написанной речи плавно перетек в совсем иную форму — в форму живого общения между разработчиками игры и теми, кому в эту игру предстояло играть. Все барьеры между участниками исчезли сами собой.

Отцы-создатели HomePlanet в лице Алексея Медведева раскрывают секреты изготовления хорошей игры

Тут же был проведен первый из целой серии конкурсов, а его победитель за самый интересный вопрос по игре получил в награду отличные колонки от Genius. И это было только начало — впереди всех участников ждало большое количество розыгрышей с очень «вкусными» призами. Так незаметно пролетело время пресс-конференции, которая по самым скромным оценкам проходила не менее трех часов(!). И вот вместо карандашей и ручек в руках посетителей оказались плавные изгибы игровых джойстиков Genius, а перед глазами вместо сцены предстали бескрайние космические просторы, где в жесточайшей схватке схлестнулись представители трех противоборствующих рас, сражающихся за право выжить в этом сложном, но прекрасном мире.

Для тех, кто только недавно выбрался из бункера, напомню, что HomePlanet — это космический боевой симулятор, где игрок на протяжении нескольких миссий тщетно пытается найти новый дом для своего изгнанного с родной планеты клана. Но это все лирика, на самом же деле HomePlanet — это сплошной ураганный экшен, до предела насыщенный боями, спецэффектами и адреналином! Это море трупов и груды искореженного железа, застывшего в ледяной пустоте. Это пилот, слившийся воедино со своим кораблем, противник в прицеле и миг до того, как будет нажат спусковой крючок. Игра увлекает и очень сильно. Только играть надо правильно, то есть с джойстиком. Но подробнее об этом будет рассказано позже, в обзоре игры.

Завершилось все феерическим лазерным шоу, фотографированием в настоящем космическом скафандре (лопните все от зависти!) и просмотром фильма «Аполло-13» в правильной (IMAX) версии.

Лазерное шоу

Ну что сказать напоследок?! Презентацию игры отпраздновали в лучших традициях презентаций лучших фильмов, а в некоторых моментах даже превзошли по размаху, по работе с публикой и призами. Будем надеяться, что Руссобит-М и впредь будет радовать нас отличными проектами и не менее отличными презентациями :).

Ренат Батраев (alien@ixbt.com)
Опубликовано — 25 мая 2003 г.
 
Комментарии?  Поправки?  Дополнения? alien@ixbt.com


на главную страницуна главную страницуна главную страницу

Новости | 3D-Видео, тюнеры и LCD | iT-Среда | MacLife | Мобильные устройства | Ноутбуки | Носители информации | Платформа ПК | Приложения и утилиты | Принтеры и периферия | ProAudio | Проекторы и ТВ | Сети и серверы | Цифровой звук | Цифровое видео | Цифровое фото | Карта сайта | Поиск

Copyright © by iXBT.com, 1997—2012. Produced by iXBT.com