Freedom Force vs. The 3rd Reich
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Культура комиксов - «графических новелл», как их
по старинке называют на Западе – уже более десяти лет упорно вгрызается
в пласт русского быта. Отгремели диснеевские герои на страницах комиксов
от «Эгмонт», ушли ни с чем лучшие образцы японского комикса «манга».
Наверное, поэтому в разделе «Прочее» и прописан столь оригинальный компонент
тестовой системы. Freedom Force vs The 3rd Reich (или просто FF2) –
это один большой интерактивный комикс. Иначе он попросту не воспринимается.
Честно говоря, даже моих знаний не хватает, чтобы понять:
разработчики позиционируют свою игру на полном серьезе или это один
громадный стеб над штампами? FF2 – это серьезная ролевая стратегия,
предназначенная, как минимум для старшеклассников. А ведь комиксам отдает
предпочтение в основном совсем юная аудитория. Лично мне становится
смешно от двадцати героев, обладающих сверхъестественными возможностями,
полученными в результате контакта с неведомой Энергией Х. Каждого героя
сопровождает собственная история, в которой неизвестные голоса с немереным
пафосом рассказывают о том, что добро в очередной раз победило – и собирается
побеждать дальше. Уморительно, обязательно просмотрите все доступные
истории. Большие замесы в маленьком городеКак только герои оказываются на местности, все вокруг них приобретает
интерактивную форму. Фонарные столбы можно выкорчевывать и использовать
в качестве биты. Ящики – поднимать и бросать во врагов. Бочки – традиционно
взрывать. Практически все объекты поддаются уничтожению. Если вам стало
скучно, разрушьте парочку домов. Все равно они никому не нужны. Правда,
за это могут списать очки престижа, но они нужны только для набора новых
второстепенных героев, без которых можно (и даже нужно) обойтись. Тот прекрасный мирГрафически FF2 недалеко ушел от своего прародителя. В самом деле – как сделать мультяшную графику ее мультяшнее? Разве что добавить деталей, разнообразить красок. Так разработчики и поступили: каждый уровень просто кишит интерактивными объектами, полностью трехмерные дома приобретают признаки разрушения при попадании в них знатной молнии или пулеметной очереди. Все персонажи плавно передвигаются на местности, а за Эль Диабло тянется шлейф, словно за кометой Галлея. Услада глаз наших. Еще хочется рассказать про локализацию. Но, как мне подсказывает редактор,
ругать перевод нынче не модно, поэтому ограничусь парой фраз. Постарайтесь
не обращать внимание на интонации героев - актеры, как обычно, сами
не знали, что они озвучивают. Переводчики поразили меня слаженностью
своей работы: я немножко побился в истерике от фразы «прилетел на своем
реактивном ранце», которой предшествовала «только истребитель мог доставить
его туда». Это забавно, когда один считает, что jet – это реактивный
ранец, а второй – что реактивный истребитель. Еще забавнее то, что оба
они правы, но в контексте игры Король Небес для полетов использует именно
реактивный ранец. Сложно сказать, кому конкретно понравится эта игра. Скорее всего, тем взрослым, кто способен воспринимать комиксы хоть в качестве стеба, хоть в качестве искусства. Детям игра покажется яркой и привлекательной, но на деле – сложной и неинтересной. Ну и, естественно, поклонникам жанра – это редкий экземпляр с хорошо поставленным балансом. Плюсы:
Минусы:
Святослав Торик (toricks@gmail.com)
Опубликовано 1 июля 2005 г. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |