The Da Vinci Code
Технологии
| API |
MS DirectX 9.0 |
| HDR |
Нет |
| Пиксельные шейдеры |
Нет |
| Вершинные шейдеры |
Нет |
| Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
| Управление антиалиасингом |
Нет |
| Управление частотой обновления экрана |
Нет |
| Широкоэкранный режим |
Есть |
| Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
| Звук |
стандарт |
| Последняя доступная версия |
1.0 |
| Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
| Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 3 1 ГГц или AMD Athlon 1 ГЦ
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 1.8 ГГц или AMD Athlon 1800+ |
| Память |
Минимальный объем: 256 МБ
Рекомендуемый объем: 512 ГБ |
| Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
| CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
| HDD |
Для установки игры: 3 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
| ОС |
Windows 2000 и XP SP1/SP2 и DirectX не ниже 9 |
Тестовая система
| Процессор |
Intel Celeron 1.7 ГГц |
| Память |
512 МБ |
| Видеокарта |
NVIDIA GeForce 6600 128 МБ |
| CD/DVD |
Combo DVD/CD-RW Sony CRX320E |
| HDD |
Hitachi HD722516DLAT80 160 GB |
| ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Скоморохи-разоблачители давным-давно захватили власть над умом современного потребителя. Мода глумится над учебниками истории. Страсть переворачивать с ног на голову, выискивать грязь и окунать в чан со всякой гадостью льется из вечерних эфиров, жёлтых бульварных талмудов и совершенно непостижимым образом просачивается в художественную литературу. Жертва цепочки «книга-фильм-игра» - скандальный роман «Код Да Винчи» - обставил конкурентов по продажам, кося своим красным оком в сторону нетленной Библии. Два коммерческих отпрыска творения Дена Брауна - как фильм, так и игра - за горками из зелёных президентов и харизмой актёров неумело прячут свою очевидную пустоту.
Сверкая маслянисто-избитой улыбкой, Джоконда хитро щурится уже в главном меню. Строго следуя трафарету первоисточника, сюжет игры наносит несколько лёгких штрихов и деталей, которые отсутствовали в оригинале. В остальном все перипетии оригинального опуса перекочевали и в данное игровое издание. Детективный квест, существовавший в виде книги, теперь расширяет свои рамки и предлагает нам ту же самую начинку со слегка изменённым привкусом.
Любой уважающий себя детектив начинается с трупа. В любом уважающем себя триллере необходимо просвечивать знаменитые шедевры ультрафиолетовыми лампами на предмет шифров и ключевых слов. В истоптанный книжными героями маршрут входят самые злачные и возвышенные места для посещения. И, само собой, несчастная жертва обстоятельств, месье Роберт Ленгдон, под руководством непременно обаятельной Софии Соньер взваливает на себя весь груз типичного охотника за злоключениями. Все сюжетные перипетии, выдранные из книги цепкими руками сценаристов, остались практически неизменными. Проходится выбирать, что ближе: листать страницы книги или цинично ломать клавиатуру в попытке вникнуть в суть этой истории?
Количество скриптовых роликов бьёт все мыслимые рекорды, нагло отвлекая от самого игрового процесса. Глубокомысленные диалоги появляются на экране каждые несколько минут, дабы целиком выстроить всю картину происходящего и при этом уложиться в мизерное количество часов игры. Особенно сильно это заметно при первом посещении Лувра: обыкновенная пробежка от точки к точке легко может сорвать невидимый триггер, запускающий целую свору сцен на движке игры. DVC больше смахивает на интерактивный фильм, снятый второсортным режиссёром. И даже картинка, обрезанная в типичном для кино формате 16:9, не помогает игре выбраться из солёной лужи безвкусицы.
Наигранность многих сюжетных моментов убивает наповал. Монотонно вышагивающий альбинос-фанатик с пистолетом наперевес не соизволит попасть в главного героя до тех самых пор, пока расстояние между ними не сократится до критического минимума. Выход религиозного маньяка на сцену во время поединка в особняке Тибинга можно использовать как трафарет для тугодумов: каждая находка куска «кода Да Винчи» знаменует его обязательное появление по столь торжественному поводу.
Помпезные декорации несут лишь сугубо функциональную роль. Скупость фантазии дизайнеров игры не даёт возможности вырваться из культурно-исторических казематов на свежий воздух. Блуждать по разрекламированному виртуальному Вестминстеру ничуть не приятней, чем коротать свои дни в тёмном подвале - с той разницей, что в DVC дарит «уникальную» возможность увидеть своими глазами произведения великих мастеров живописи и скульптуры. Только не стоит дарить им слишком много своего внимания: при приближении камеры большинство скульптур превращаются в бесформенные глыбы, а прекрасные картины разбиваются на пиксели. Низкое разрешение текстур - бич любого кроссплатформера. И именно здесь он проявляет себя во всей красе. Экскурсия провалилась с треском, и не стоит ломаного гроша - что же можно ожидать от остального содержимого?
Попытка поместить в загадки оригинала свои идеи натолкнулась на глубочайшую лень со стороны разработчиков. Стоит только пыльную головоломку «про ключ в замке и картон под дверью» засунуть в один уровень с банальным поиском и расстановкой шестерёнок в механизме, чтобы обеспечить играющему хроническую зевоту. Несколько раз повторяющаяся забава под названием «пятнашки» и детсадовское составление картинок из разрозненных фрагментов явно указывают на дурновкусие, стихийно поразившее весь дизайнерский состав проекта.
Механика некоторых местных паззлов отдаёт истинно «фаренгейтовскими» холодами. Синхронно клацать по мышке и орудовать клавиатурой, чтобы открыть простейший люк - неплохая разминка для затёкших пальцев, однако с изящностью исполнения ей, к несчастью, не повезло.
Украденные из книги головоломки представляют для играющего исключительно академический интерес. Бесконечные криптограммы, шифры и разгадывание до боли знакомых загадок приедаются с первого же знакомства - до смысла многих из них приходится докапываться методами, отличными от здравых. И если вдруг решение очередной загадки поставит в тупик, всегда найдётся спасительная «горячая клавиша», по мановению которой Роберт или София принесут ответ на блюдечке, лишь слегка завуалировав его и прикрыв недосказанностью. Отсутствие дневника или какого-либо иного средства запоминать тонны текстов, несущих в себе разгадки, раздражает не меньше, чем необходимость истаптывать виртуальные ботинки в безумных скитаниях из одного конца локации в другой. Почти конвейерная работа: найти первый предмет, использовать его на объекте «N», получить второй предмет, использовать его на статуе «M», повторить до сюжетной вставки. Ускорить процесс невозможно: лёгкие курильщика и смог больших городов плохо сказался на здоровье персонажей. Ленгдон и Софи выдыхаются через несколько секунд после нажатия клавиши, ответственной за спринт, хотя и существенно увеличить скорость перемещения эта способность не в состоянии.
Щедро разбросанные по уровням секреты открывают лишь доступ к художественным работам в главном меню да соответствующим пунктам в местной энциклопедии, достаточно полно описывающей все встречающиеся на игровом пути исторические бирюльки. Одного она пояснить не в состоянии: каким образом на рабочем месте банковского клерка может лежать действующая модель баллисты Да Винчи.
Попытка привинтить к приключенческому каркасу неуклюжее stealth-украшение вряд ли может быть названа удачной. Редкая необходимость прокрадываться мимо охранников ставит местный ИИ в довольно неловкое положение. Противники практически глухи к окружающим их шумам, вменяемой координацией движения не обладают, а все их попытки прищучить главных героев натыкаются на остервенелое сопротивление со стороны последних. Связка «постучать кулаком по стене - плечом вышибить из врага дух» работает превосходно вплоть до самого конца, цинично выкорчёвывая даже мелкие зачатки тактики.
Боевая система таковой может быть названа только с очень большой натяжкой. Помахивание кулаками резко перетекает в конвульсивное нажатие случайной комбинации клавиш мыши, дающее возможность герою провести комбо и тем самым обездвижить врага. При должном невезении в свою очередь защищаться придётся герою, но механика этого процесса ничем не отличается от вышеупомянутой. Попадающиеся время от времени орудия ближнего боя вызывают недоумение своим существованием, превращая героя из заправского громилы в жалкого неврастеника. Храбрые недруги не стесняются выбивать железяки прямо из рук вальяжно замахивающегося Роберта, хотя о возможности поднять и использовать по назначению экспроприированное оружие они даже не догадываются. Что характерно, хрупкая барышня Софи также воздушно уделывает здоровенных полицейских, как и рядовой учитель Ленгдон. Политкорректность во всей своей красе.
Консольные мозоли напоминают о себе местной системой сохранений. Стойкое игнорирование бесполезной функции «Save» доставит немало поводов для истерического веселья всем тем, кто свято надеется на автосохранение. Единственная награда для них - отбрасывание к самому началу текущего этапа.
Графическое оформление перекочевало к DVC прямиком из палеозоя. Скромное разрешение текстур, спартанская скудность спецэффектов и дёрганая анимация персонажей смотрятся чересчур архаично. Искусственная имитация прозрачности и полное отсутствие отражений выглядят вполне естественно в столь непрезентабельном окружении. Отдельную медаль стоит выдать композиторам, что умудрились воткнуть в это второсортное блюдо атмосферную и запоминающуюся музыкальную дорожку.
Diagnosis
Маркетинговая машина в очередной раз выплюнула сверкающую фальшивку. DVC - дорогая дешёвка с брендовой надписью и совсем заплесневелым содержимым. Знакомый сюжет оказался безвозвратно затерян в безалаберно составленном ассорти игровых моментов. Поклонники творчества Брауна, возможно, смогут найти скрытое очарование в этом проекте, хотя гораздо проще и для нервов спокойнее просто перечитать оригинал.
Pro:
- динамичный детективный сюжет
- атмосферная музыка
Contra:
- престарелый графический движок
- монотонные бои
- атрофированный стелс
- убивающая простота и избитость загадок
- автосохранение
|