CivCity: Rome
Технологии
API |
DirectX 9.0c |
HDR |
Нет |
Пиксельные шейдеры |
1.1, 1.3, 1.4,2.0, 3.0 |
Вершинные шейдеры |
1.1, 1.3, 1.4,2.0, 3.0 |
Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
Управление антиалиасингом |
Нет |
Управление частотой обновления экрана |
Есть |
Широкоэкранный режим |
Нет |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
стандарт |
Последняя доступная версия |
1.0 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.6 ГГц или AMD Athlon 1.6 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 1.5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
Тестовая система
Процессор |
Athlon 64 3200 |
Память |
2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) |
Видеокарта |
ATI Radeon X1800XL 256 МБ |
Аудиокарта |
Creative Audigy 2 |
CD/DVD |
NEC DVD DV-5800C 16x |
HDD |
Samsung HD120IJ 120 ГБ |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Есть такая интересная категория игр, которые выпускаются в свет только для того, чтобы срубить денег за счет чужой популярности. Игры-по-фильмам - самый страшный представитель этого братства, который заочно следует обходить стороной и брать только после ознакомления с мнением народа. Но есть еще одна разновидность. Игры, которые выпускаются вдогонку заочно успешного проекта. Делаются на скорую руку, копируют прошлые наработки и, как водится, оптимизированы не лучшим образом. CivCity: Rome - классический выпускник подобного приюта.
Civilization IV: Warlords стала отличным дополнением к прошлогоднему хиту. Сбалансированным, интересным, не шибко оригинальным, но этого и не требовалось. Главное, что поклонники купят. А вдогонку, как истинные поклонники, они могут купить и CivCity: Rome. Расчет издателя, в общем-то, верен. Выпустив игру в один день с Civilization IV: Warlords, гораздо больше шансов, что на нее западет хоть кто-нибудь. Еще бы, ведь в рекламе так сладко уверяли, что нам будет позволено отбросить управление огромной империей и сконцентрироваться на одном городе, возводя укрепления, насаждая сады и налаживая инфраструктуру. То есть баловаться в классической песочнице по типу Caesar, радуясь тому, что это, как бы, происходит во вселенной Civilization. Все бы ничего. В конце концов, толковых градостроительных стратегий давненько не выходило. Но создатель Stronghold, компания FireFly Studios, сумела испортить простой пресс-релизный рецепт. Она сделала Stronghold на древнеримскую тему, который упорно делает вид, что он не Stronghold, а самый настоящий Caesar. В результате получилось ни то, ни се.
Самое страшное здесь - графика. Движок от Stronghold 2 сильно подгадил этой игре. Приятная графика замкостроительной стратегии, вся в шейдерах и обилии мелких деталей, заставляла скрипеть от натуги компьютеры какой угодно конфигурации. Замок разрастается, поселенцы шастают сотнями по своим делам, процессор и видеокарта пухнут и обваливают частоту кадров до не играбельного уровня. Вместо того чтобы поработать над производительностью в новом проекте, в FireFly пошли другим, самым легким путем. Они начали упрощать. Первым под нож пошло качество текстур и полигональность объектов. CivCity: Rome из-за этого выглядит не просто отстало. Нет. Он смотрится убого. Спрайтовые коллеги и то преподносили картинки намного более эффектные и приятные, чем эта грязно-мутная, невнятная размазня. Когда город расползается по земле, хочешь, не хочешь, а приходится спускаться с небес на землю и, прищурив глаза, рыскать над зданиями в поисках необходимого. Опасный эксперимент - взгляд рискует разбиться вдребезги об острые коленки низкополигональных горожан и мутную мостовую под их ногами. Шейдеры имеются. Настройщик предлагает какие угодно - от устаревших 1.1 до современных 3.0. Только визуально толку от этого никакого. На воду и то не догадались повесить отражающую, динамичную пленку. Черепица на крышах поблескивает в лучах солнца - вот и вся радость.
Угол наклона камеры не меняется, высоко ее не поднять. А здания со временем вытягиваются ввысь и заслоняют маленькие, создавая ненужную неразбериху. В довершение всех бед, появляется очень странный глюк с курсором. По неведомой причине он выделяет вовсе не то, на что указывает пользователь, а захватывает объект в стороне. Иногда - далеко в стороне. Так что придется долго оттачивать новое искусство - попадание в здания и, черт бы их побрал, горожан, которые назло еще и бегают, суетятся, занимаются своими делами. Парадокс, конечно, но в этом и есть главная изюминка игры. Как и в Stronghold, город живет своей жизнью, независимой от желаний простого смертного. Люди имеют распорядок дня, ходят на работу, производят товары, возвращаются домой, идут за покупками, потом устремляются в театры, питейные заведения, бани. Все это подкрепляется превосходной анимацией. Женщина ли это хлопочет в доме по хозяйству, муж ли это работает в поле, раб ли это топчется на помосте в ожидании покупателя - фальши не чувствуется. Если бы не жутковатая графика, можно было бы даже любоваться. У искусственного интеллекта наблюдается только одна проблема - отсутствие реакции на внешние раздражители. Начнется пожар, или притопает вражеское войско, а жители по-прежнему будут хлопотать, не обращая внимания на близкое пламя и бегающих рядом воинов.
Война… Сталкиваясь в очередной раз с экономическими стратегиями, только и остается, что кричать в потолок: «Не умеете, не беритесь!». Зачем уделять внимание откровенно слабому, вызывающему зубную боль элементу, если он все равно не будет доведен до ума. В Stronghold дела этой составляющей уже шли неважно, но в CivCity больной уже дышит на ладан. Как таковой войны тут и нет. Враг находится за холмами и долами и просматривается только на глобальной карте. Всей его злобы хватает только на то, чтобы периодически насылать небольшие группы ополчения. Правителю города остается только встретить их должным образом и убедиться, что их низкополигональные тушки уплывут под землю. Войско собирается автоматически. Надо лишь построить специальное здание, а мастерам приготовить необходимое количество мечей и копий.
Битва - еще один повод брезгливо отвести глаза. Солдаты проходят друг сквозь друга, войска превращаются в маловразумительные скопления, а сражение деградирует до свалки. Никакой тактики, никакого планирования. Никакого разнообразия. Для спокойствия душевного военную кампанию лучше всего обойти стороной и увлечься мирной. По крайней мере, никто не будет назойливо мешать своими комариными укусами.
А кампания - дешевка. Если в Stronghold 2 она была обставлена оригинально и динамично, то здесь - это всего лишь набор однотипных миссий, сопровождаемых невзрачными бриффингами. Построй то-то, накопи се-то, улучши тех-то. И после этого приходится начинать строительство поселения заново, выполняя все те же, уже приевшиеся действия. Редко удается продолжить уже начатое и тем более - получить уже готовое поселение, которое необходимо привести к процветанию. Но это, наверное, слишком сложно. Гораздо проще высадить градостроителя на голую землю и сунуть колоду с картами в руки, раз от разу дополняя ее новыми картонками.
Как и в любой подобной стратегии, в CivCity приходится строить город, соблюдая баланс, заботясь об экономике и о населении. У хорошего правителя и доход хороший, и население счастливо. Ох, уж эти древние римляне. Вечно им чего-то нехватает. Недовольство может возникнуть по любому поводу - безработица, отсутствие жилья, недостаток питания, распорядок дня, налоги и, самый страшный параметр, уровень цивилизованности. Все эти пункты, так или иначе, регулируются. Правитель создает новые дома, увеличивает рацион, снижает время работы и уровень налогов. А с цивилизацией уже гораздо сложнее. Для того, чтобы ее поднять, приходится идти на поводу у народа, забивать полезные площади парками, храмами, театрами, гладиаторскими аренами, больницами. Уровень цивилизации растет одновременно с городом, население постоянно пребывает (если настроения в городе хорошие), поэтому приходится постоянно строить и строить, удовлетворяя желаниям проглотов.
Линейка цивилизации разбита на несколько категорий, чтобы можно было посмотреть, чего не хватает, что можно еще достроить. Интерфейс в целом очень удобен, несмотря на свою громоздкость и допотопный вид. Стоит к нему привыкнуть, и выполнение любой операции производится легко и без лишних телодвижений, точно так же, как и доступ к статистике по городу. Малину портит лишь рудиментарный остаток от Civilization - дерево технологий. Как и в великой глобальной стратегии, в CivCity можно проводить исследования, разбитые по категориям. Ветки не такие большие, но кто-то додумался каждый пункт оформить в виде здоровой почтовой марки, из-за чего на экране находится только малая часть общей таблицы. Исследования, как обычно, увеличивают производственный выход, улучшают качество обслуживания, скорость передвижения по дорогам и прочее. Улучшения значительны, очень облегчают жизнь, но не критичны. Вполне можно обойтись и без них.
Здания строятся мгновенно, покупаются только за золото. Несмотря на то, что рабочие добывают дерево, камень и мрамор, стройматериалы в строительстве никак не учувствуют, и ими приходится торговать, отсылая излишек в близстоящие города с караванами и покупая у них необходимую снедь. Остальная часть взаимоотношений построена уже более логично. На фермах выращивают животных, тушки которых разделывают и готовят в мясных лавках. Дерево идет на строительство кораблей, кузнецы берут куски железа и бегут из превращать в мечи, гладиаторы и животные поступают на арены из специальных, разнотипных заведений. Цепочки взаимоотношений коротки и легко прослеживаются, город быстро выходит в плюс, а самой экономикой приходится заниматься очень поверхностно.
Пополняется казна, как уже упоминалось выше, за счет горожан. Приток средств зависит вовсе не от того, где они работают, а от качества их жизни. Каждый дом имеет определенную зону, куда гипотетически может добраться его владелец. Для того, чтобы уровень дома вырос, приходится запихивать в близлежащее пространство колодцы, мясные лавки, булочные, храмы, бани, театры. Чуть дальше - и гражданин уже не сообразит перейти улицу, чтобы купить оливкового масла и тунику. Дома надо строить постоянно, и каждый из них желательно окучить подобными удобствами. Получается, в общем-то, рационально - в центре города находятся самые богатые здания, а у окраин пасутся лачуги, где и воду достать проблематично. И самое удивительное, что в этом и заключается главная прелесть CivCity. Игра превращается в одну гигантскую, постоянно разрастающуюся головоломку. С умом необходимо подходить к строительству любого здания, к проведению дорог, построению улиц. Маленькая ошибка - и придется все перестраивать.
Diagnosis
Меньше всего CivCity: Rome стоит рекомендовать поклонникам Civilization. От нее в этом непутевом отроке не осталось ничего. Банальный градостроительный симулятор с некрасивой графикой и спорной экономической моделью. Фактически он проповедует только один путь развития города, поэтому от карты к карте выполнять одни и те же действия быстро надоедает. Классический образчик игры для срубания денег. Без души, без должного профессионализма, на скорую руку. И больше всего обидно за то, что под этим всем стоит подпись двух отличных компаний. Поклонникам градостроительных стратегий рекомендуем лучше дождаться многообещающего Caesar 4, чем тратить время за этой пустышкой.
Pro:
- Горожане живут своей собственной жизнью
- Естественная анимация
- Строительство города превратилось в интересную головоломку
- Отличная тематическая музыка
- Простой, удобный интерфейс
Contra:
- Страшненькая картинка
- Милитаристическая сторона вопроса осталась без ответов
- Скучная, однообразная кампания
- Невзрачные брифинги перед началом миссии
- Излишне простая экономическая модель
- Курсором очень сложно выделить необходимый объект
- Однообразная схема развития города
Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано 3 августа 2006 г.
|
|
CivCity: Rome
CivCity: Rome
Технологии
API |
DirectX 9.0c |
HDR |
Нет |
Пиксельные шейдеры |
1.1, 1.3, 1.4,2.0, 3.0 |
Вершинные шейдеры |
1.1, 1.3, 1.4,2.0, 3.0 |
Управление анизотропной фильтрацией |
Нет |
Управление антиалиасингом |
Нет |
Управление частотой обновления экрана |
Есть |
Широкоэкранный режим |
Нет |
Поддержка разрешения 1280х1024 |
Есть |
Звук |
стандарт |
Последняя доступная версия |
1.0 |
Для рецензии использовалась версия |
1.0 |
Системные требования
Процессор |
Минимальный: Intel Pentium 4 1.6 ГГц или AMD Athlon 1.6 ГГц
Рекомендуемый: Intel Pentium 4 2 ГГц или AMD Athlon XP 2000+ |
Память |
Минимальный объем: 512 МБ
Рекомендуемый объем: 1 ГБ |
Видеокарта |
Минимально: c 64 МБ памяти
Рекомендуется: c 128 МБ памяти
|
CD/DVD |
Минимально: 8x CD-ROM
Рекомендуется: 16x CD/ 16х DVD-ROM |
HDD |
Для установки игры: 1.5 ГБ
Для работы игры: 500 МБ |
Тестовая система
Процессор |
Athlon 64 3200 |
Память |
2 ГБ (2х1024 DDR PC3200) |
Видеокарта |
ATI Radeon X1800XL 256 МБ |
Аудиокарта |
Creative Audigy 2 |
CD/DVD |
NEC DVD DV-5800C 16x |
HDD |
Samsung HD120IJ 120 ГБ |
ОС |
Windows XP SP1, SP2 + DirectX 9c |
Есть такая интересная категория игр, которые выпускаются в свет только для того, чтобы срубить денег за счет чужой популярности. Игры-по-фильмам - самый страшный представитель этого братства, который заочно следует обходить стороной и брать только после ознакомления с мнением народа. Но есть еще одна разновидность. Игры, которые выпускаются вдогонку заочно успешного проекта. Делаются на скорую руку, копируют прошлые наработки и, как водится, оптимизированы не лучшим образом. CivCity: Rome - классический выпускник подобного приюта.
Civilization IV: Warlords стала отличным дополнением к прошлогоднему хиту. Сбалансированным, интересным, не шибко оригинальным, но этого и не требовалось. Главное, что поклонники купят. А вдогонку, как истинные поклонники, они могут купить и CivCity: Rome. Расчет издателя, в общем-то, верен. Выпустив игру в один день с Civilization IV: Warlords, гораздо больше шансов, что на нее западет хоть кто-нибудь. Еще бы, ведь в рекламе так сладко уверяли, что нам будет позволено отбросить управление огромной империей и сконцентрироваться на одном городе, возводя укрепления, насаждая сады и налаживая инфраструктуру. То есть баловаться в классической песочнице по типу Caesar, радуясь тому, что это, как бы, происходит во вселенной Civilization. Все бы ничего. В конце концов, толковых градостроительных стратегий давненько не выходило. Но создатель Stronghold, компания FireFly Studios, сумела испортить простой пресс-релизный рецепт. Она сделала Stronghold на древнеримскую тему, который упорно делает вид, что он не Stronghold, а самый настоящий Caesar. В результате получилось ни то, ни се.
Самое страшное здесь - графика. Движок от Stronghold 2 сильно подгадил этой игре. Приятная графика замкостроительной стратегии, вся в шейдерах и обилии мелких деталей, заставляла скрипеть от натуги компьютеры какой угодно конфигурации. Замок разрастается, поселенцы шастают сотнями по своим делам, процессор и видеокарта пухнут и обваливают частоту кадров до не играбельного уровня. Вместо того чтобы поработать над производительностью в новом проекте, в FireFly пошли другим, самым легким путем. Они начали упрощать. Первым под нож пошло качество текстур и полигональность объектов. CivCity: Rome из-за этого выглядит не просто отстало. Нет. Он смотрится убого. Спрайтовые коллеги и то преподносили картинки намного более эффектные и приятные, чем эта грязно-мутная, невнятная размазня. Когда город расползается по земле, хочешь, не хочешь, а приходится спускаться с небес на землю и, прищурив глаза, рыскать над зданиями в поисках необходимого. Опасный эксперимент - взгляд рискует разбиться вдребезги об острые коленки низкополигональных горожан и мутную мостовую под их ногами. Шейдеры имеются. Настройщик предлагает какие угодно - от устаревших 1.1 до современных 3.0. Только визуально толку от этого никакого. На воду и то не догадались повесить отражающую, динамичную пленку. Черепица на крышах поблескивает в лучах солнца - вот и вся радость.
Угол наклона камеры не меняется, высоко ее не поднять. А здания со временем вытягиваются ввысь и заслоняют маленькие, создавая ненужную неразбериху. В довершение всех бед, появляется очень странный глюк с курсором. По неведомой причине он выделяет вовсе не то, на что указывает пользователь, а захватывает объект в стороне. Иногда - далеко в стороне. Так что придется долго оттачивать новое искусство - попадание в здания и, черт бы их побрал, горожан, которые назло еще и бегают, суетятся, занимаются своими делами. Парадокс, конечно, но в этом и есть главная изюминка игры. Как и в Stronghold, город живет своей жизнью, независимой от желаний простого смертного. Люди имеют распорядок дня, ходят на работу, производят товары, возвращаются домой, идут за покупками, потом устремляются в театры, питейные заведения, бани. Все это подкрепляется превосходной анимацией. Женщина ли это хлопочет в доме по хозяйству, муж ли это работает в поле, раб ли это топчется на помосте в ожидании покупателя - фальши не чувствуется. Если бы не жутковатая графика, можно было бы даже любоваться. У искусственного интеллекта наблюдается только одна проблема - отсутствие реакции на внешние раздражители. Начнется пожар, или притопает вражеское войско, а жители по-прежнему будут хлопотать, не обращая внимания на близкое пламя и бегающих рядом воинов.
Война… Сталкиваясь в очередной раз с экономическими стратегиями, только и остается, что кричать в потолок: «Не умеете, не беритесь!». Зачем уделять внимание откровенно слабому, вызывающему зубную боль элементу, если он все равно не будет доведен до ума. В Stronghold дела этой составляющей уже шли неважно, но в CivCity больной уже дышит на ладан. Как таковой войны тут и нет. Враг находится за холмами и долами и просматривается только на глобальной карте. Всей его злобы хватает только на то, чтобы периодически насылать небольшие группы ополчения. Правителю города остается только встретить их должным образом и убедиться, что их низкополигональные тушки уплывут под землю. Войско собирается автоматически. Надо лишь построить специальное здание, а мастерам приготовить необходимое количество мечей и копий.
Битва - еще один повод брезгливо отвести глаза. Солдаты проходят друг сквозь друга, войска превращаются в маловразумительные скопления, а сражение деградирует до свалки. Никакой тактики, никакого планирования. Никакого разнообразия. Для спокойствия душевного военную кампанию лучше всего обойти стороной и увлечься мирной. По крайней мере, никто не будет назойливо мешать своими комариными укусами.
А кампания - дешевка. Если в Stronghold 2 она была обставлена оригинально и динамично, то здесь - это всего лишь набор однотипных миссий, сопровождаемых невзрачными бриффингами. Построй то-то, накопи се-то, улучши тех-то. И после этого приходится начинать строительство поселения заново, выполняя все те же, уже приевшиеся действия. Редко удается продолжить уже начатое и тем более - получить уже готовое поселение, которое необходимо привести к процветанию. Но это, наверное, слишком сложно. Гораздо проще высадить градостроителя на голую землю и сунуть колоду с картами в руки, раз от разу дополняя ее новыми картонками.
Как и в любой подобной стратегии, в CivCity приходится строить город, соблюдая баланс, заботясь об экономике и о населении. У хорошего правителя и доход хороший, и население счастливо. Ох, уж эти древние римляне. Вечно им чего-то нехватает. Недовольство может возникнуть по любому поводу - безработица, отсутствие жилья, недостаток питания, распорядок дня, налоги и, самый страшный параметр, уровень цивилизованности. Все эти пункты, так или иначе, регулируются. Правитель создает новые дома, увеличивает рацион, снижает время работы и уровень налогов. А с цивилизацией уже гораздо сложнее. Для того, чтобы ее поднять, приходится идти на поводу у народа, забивать полезные площади парками, храмами, театрами, гладиаторскими аренами, больницами. Уровень цивилизации растет одновременно с городом, население постоянно пребывает (если настроения в городе хорошие), поэтому приходится постоянно строить и строить, удовлетворяя желаниям проглотов.
Линейка цивилизации разбита на несколько категорий, чтобы можно было посмотреть, чего не хватает, что можно еще достроить. Интерфейс в целом очень удобен, несмотря на свою громоздкость и допотопный вид. Стоит к нему привыкнуть, и выполнение любой операции производится легко и без лишних телодвижений, точно так же, как и доступ к статистике по городу. Малину портит лишь рудиментарный остаток от Civilization - дерево технологий. Как и в великой глобальной стратегии, в CivCity можно проводить исследования, разбитые по категориям. Ветки не такие большие, но кто-то додумался каждый пункт оформить в виде здоровой почтовой марки, из-за чего на экране находится только малая часть общей таблицы. Исследования, как обычно, увеличивают производственный выход, улучшают качество обслуживания, скорость передвижения по дорогам и прочее. Улучшения значительны, очень облегчают жизнь, но не критичны. Вполне можно обойтись и без них.
Здания строятся мгновенно, покупаются только за золото. Несмотря на то, что рабочие добывают дерево, камень и мрамор, стройматериалы в строительстве никак не учувствуют, и ими приходится торговать, отсылая излишек в близстоящие города с караванами и покупая у них необходимую снедь. Остальная часть взаимоотношений построена уже более логично. На фермах выращивают животных, тушки которых разделывают и готовят в мясных лавках. Дерево идет на строительство кораблей, кузнецы берут куски железа и бегут из превращать в мечи, гладиаторы и животные поступают на арены из специальных, разнотипных заведений. Цепочки взаимоотношений коротки и легко прослеживаются, город быстро выходит в плюс, а самой экономикой приходится заниматься очень поверхностно.
Пополняется казна, как уже упоминалось выше, за счет горожан. Приток средств зависит вовсе не от того, где они работают, а от качества их жизни. Каждый дом имеет определенную зону, куда гипотетически может добраться его владелец. Для того, чтобы уровень дома вырос, приходится запихивать в близлежащее пространство колодцы, мясные лавки, булочные, храмы, бани, театры. Чуть дальше - и гражданин уже не сообразит перейти улицу, чтобы купить оливкового масла и тунику. Дома надо строить постоянно, и каждый из них желательно окучить подобными удобствами. Получается, в общем-то, рационально - в центре города находятся самые богатые здания, а у окраин пасутся лачуги, где и воду достать проблематично. И самое удивительное, что в этом и заключается главная прелесть CivCity. Игра превращается в одну гигантскую, постоянно разрастающуюся головоломку. С умом необходимо подходить к строительству любого здания, к проведению дорог, построению улиц. Маленькая ошибка - и придется все перестраивать.
Diagnosis
Меньше всего CivCity: Rome стоит рекомендовать поклонникам Civilization. От нее в этом непутевом отроке не осталось ничего. Банальный градостроительный симулятор с некрасивой графикой и спорной экономической моделью. Фактически он проповедует только один путь развития города, поэтому от карты к карте выполнять одни и те же действия быстро надоедает. Классический образчик игры для срубания денег. Без души, без должного профессионализма, на скорую руку. И больше всего обидно за то, что под этим всем стоит подпись двух отличных компаний. Поклонникам градостроительных стратегий рекомендуем лучше дождаться многообещающего Caesar 4, чем тратить время за этой пустышкой.
Pro:
- Горожане живут своей собственной жизнью
- Естественная анимация
- Строительство города превратилось в интересную головоломку
- Отличная тематическая музыка
- Простой, удобный интерфейс
Contra:
- Страшненькая картинка
- Милитаристическая сторона вопроса осталась без ответов
- Скучная, однообразная кампания
- Невзрачные брифинги перед началом миссии
- Излишне простая экономическая модель
- Курсором очень сложно выделить необходимый объект
- Однообразная схема развития города
Виталий Казунов aka Lockust (lock@ixbt.com)
Опубликовано 3 августа 2006 г.
|
|
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
|
|
Комментарии? Поправки? Дополнения? lock@ixbt.com |
Copyright © by iXBT.com, 19972012. Produced by iXBT.com
|
|
|