Close Combat: First to Fight
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Фильм: Close Combat : First to Fight . Жанр: Гей-мелодрама. Сцена: в узком коридоре арабской кофейни нос к носу сталкиваются вооруженный до зубов мужчина европейской внешности в форме НАТО и чуть хуже вооруженный мужчина внешности арабской, одетый в грязные лохмотья. На лениво-американское «Халлоу!» следует не менее лениво-арабское «Салям Алейкум!». Мужчины сразу начинают целоваться и заниматься легким петтингом (по крайней мере, судя по тому, как они сблизили лица и что выделывают верхними конечностями, ничего другого им не остается). Затем расходятся в разные стороны и замечают изумленного американского командира, наблюдавшего сей непотребный акт. «Этат шайтан видель, как я целовалься с неверный!» — кричит араб и стреляет прямо в камеру из «Калашникова». Камера падает на пол, изображение начинает гаснуть, но мы успеваем увидеть, как патетически вскрикнув: «О, нет, ты убил любовь мою, свет жизни моей, огонь чресл моих!», морпех выпускает в мимолетного любовника полрожка M16 и падает на колени, в истерике заламывая руки. Стоп, снято! Это вовсе не пересказ эротических фантазий автора, а описание рядовой сцены из типа-тактического-шутера Close Combat: First to Fight. Сразу оговорюсь, что к замечательной стратегической серии данная игра относится примерно так же, как Памела Андерсон – к Паше Ангелиной. Очень, короче говоря, плохо относится. Точно так же плохо это явно не божье творение относится вообще к жанру тактических шутеров, хотя и всеми силами пытается быть похожим на шутеры аркадные. Впрочем, они тоже не примут в свои ряды несчастного страдальца – слишком медленно, слишком мало динамики в игровом процессе. Оный игровой процесс более всего напоминает клейстер, коим наши соотечественники имеют обыкновение клеить обои – есть его при известном желании, конечно, можно, но, простите, зачем? Ладно. Теперь скабрезные подробности. Детский зад В тактическую аристократию First to Fight пыталась записаться, размахивая во все стороны характерными первичными половыми признаками: взвод из четырех бойцов, крайне продвинутый ИИ, формации, Священное Радиальное Меню По Правой Кнопке, необходимость четких и слаженных действий всей команды. Но, простите, какая такая может быть тактика, когда у вас лайфбар длинною в жизнь и восемь аптечек, содержимого которого хватит на две недели кайфа деклассированным торчкам? Да еще добавочные аптечки повсюду валяются по уровням? На кой мне тактика, когда сумасшедшие арабы выбегают из-за углов первомайскими колоннами, которые я кошу длинными, как все тот же лайфбар, очередями? Печься о своей жизни нужно только клятым кафирам, настоящие воины Аллаха идут на смерть, не глядя по сторонам, и вот даже случайно лобызаясь с невероятным противником, о чем см. выше. Ежели вы, например, находитесь в здании, а у сыновей Салладина запланирована по сценарию атака, они и не подумают собраться в кучу и попытаться хотя бы изобразить какое-то подобие грамотного штурма – они будут, словно кролики-энерджайзеры, словно лемминги, бежать гуськом по коридорам, ловя в упор пулю за пулей, пулю за пулей... При этом на уровнях напихано до чертовой бабушки скриптов – если вы только что отбили у арабов стационарной пулемет, то не извольте сомневаться, что через секунду-другую вам сообщат о вражеском контрнаступлении, которое полагается отражать как раз за этим самым пулеметом. А уж как тут подведомственные дуболомы штурмуют закрытые помещения – сказка, песнь, поэма, я могу любоваться этим часами. Для начала они, толкая друг друга локтями и наступая соседям на шнурки, окружают дверь. Затем самый бесстрашный (то есть самый тупой) из них становится ПРЯМО НАПРОТИВ ДВЕРИ, открывает ее, швыряет внутрь гранату и ждет. Ждут и засевшие внутри враги, почему-то не желая послать кусочек свинца в лобную кость (размалеванная массовка, уплачено, чтобы не дергались). За секунду до взрыва дверь сама собой закрывается (поработал святой дух, не иначе), затем следует «БАХ!», после чего в несчастную комнату влетают мерьканцы и стреляют арабов бах-бах, потерявших от такого идиотизма всякую волю к сопротивлению. Повторяется это безобразие раз за разом, доставляя зрителям просто дьявольское веселье. О том, что команда «suppress» понимается подчиненными, как «стрелять все равно куда, лишь бы стрелять» я скромно умолчу, предпочтя отдать картины уличных битв на откуп вашему воображению. Сюда еще всыпьте всевозможные виды поддержки (снайперы, тяжелая техника, etc), присылаемые по звонку в Вашингтонский обком и вы получите игру, которую более-менее опытный игрок осилит без сучка (ногами) и задоринки. Рекомендовать же ее электорату, желающему аркадных развлечений, мы никак не можем – какой-нибудь седой Black Hawk Down в этом смысле веселее раз этак в пятнадцать. Зато тут есть графика, этого у игры не отнять. Четкие (в смысле «резкие», хотя нет, скорее именно «четкие») текстуры, нестыдные модели освобождаемых и освободителей, довольно забавные спецэффекты и освещение. На оформлении уровней тоже не экономили – детская площадка набита аутентичным стаффом, в арабской едальне хочется отложить автомат в сторону и сесть покушать, предварительно, конечно, расстреляв источники типа арабской народной музыки (у самих арабов подобное, наверное, проходит по тому же классу, что у нас Людмила Зыкина, только, значится, в парандже). Все очень и очень симпатично, хотя и имеет наглость иногда слегка подтормаживать. Итого мы имеем (ох, как имеем!) проект, ориентированный, очевидно, на тех, кто уже вырос из аркадно-патриотического мяса, но еще не дотянулся шаловливыми ручонками до по-настоящему глубоких и серьезных тактических шутеров. Зато тут така-а-ая графика, да! Плюсы:
Минусы:
Егор Просвирнин (partorgdunaev@mail.ru)
Опубликовано 28 июня 2005 г. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |