Ballance (Баланс)
Технологии
Системные требования
Тестовая система
Чтобы расслабиться
и восстановить нервную систему после трудного дня, психологи (основываясь,
в свою очередь, на рекомендациях китайских мудрецов) советуют покатать
шарики в руке. Немецкие разработчики из Cyparade предложили свой способ.
Дебютный продукт компании призван отвлечь вас от безумных шутеров и/или
снять усталость после трудового дня.
Выход игры в России затянулся, хотя перевести надо было всего ничего – внутриигровое меню и обложку с диском. Только в сентябре в аптеках города появился заветный jewel. Полный объем дистрибутива – 204 Мб. Согласитесь – оставшееся место на CD можно было заполнить свежими патчами к проектам компаний Nival Interactive и 1C или, на худой конец, демоверсиями. Однако этого не было сделано, будем считать, что из-за лицензионного соглашения с Atari. Впрочем, игра оправдывает на все 125% вложенные в нее 3 доллара. И дело даже не в прекрасном качестве игры, а в том, что по хорошим логическим аркадам мы соскучились. Начиная играть в Баланс, я почему-то вспомнил детскую настольную игру (кто знает – подскажите название), где нужно было прокатить металлический шарик по разномастным препятствиям и снарядам. Приходя со школы, заигрывался так, что долгое время не хотел ужинать. Cyparade дает возможность вспомнить детство, воплощая ту давнюю забаву на свой лад. У нас по умолчанию 12 ни больших, ни маленьких уровней с платформами, подвешенными высоко не то чтобы в небе, а, наверное, в космосе. Сначала, на первых уровнях под нами облака, потом мы видим планеты и даже звезды. Видов препятствий, по которым нужно прокатить шарик, вероятно, переваливает за сотню. Тут и деревянные дощечки, и каменные лабиринты и стальные спиральные дорожки, и различные мосты. Для удобства обозрения, можно поворачивать экран на все 4 стороны, зажав клавишу [Shift]. Шарик у нас не металлический. Он может быть бумажным (сделан из газет), деревянным (эдакий паркетный колобок) или железобетонным (из какой-то зеленовато-темной смеси) в зависимости от попадания на трансформерные панели. Перевоплощения сделаны не красоты ради. В игре реализована отличная физика, которая влияет, во-первых, на способность шарика передвигаться с той или иной скоростью, во-вторых, делает ограничения на подъем под тем или иным углом, и, в третьих, учитывает взаимодействия нашего круглого круга с другими предметами. Скажем, только бумажный шарик способен парить над потоком воздуха от работающего вентилятора, его железобетонный «товарищ» легко пробьет себе дорогу, перегороженную кубиком, а универсальный деревянный собрат не боится встречной воздушной массы и в то же время способен взбираться на крутые горки. Именно гениальное воплощение физики очаровывает нас и заставляет руки почувствовать реальные нагрузки, с которым сталкивается наш подопечный шарик. С первых минут игры чувствуешь - как непросто нашему подопечному сохранять тот самый баланс и одинаково хорошо бегать по узкой тропке, не вылететь с винтовой лестницы-спирали, а также не скатываться с круглых тоннелей. А вот с уровня пятого по-настоящему начинаешь включать мозги и старательно обдумывать, как лучше проложить маршрут. Баланс – это не та игра, в которой можно все исправить, пока сохраняется жизнь. Неверное соскальзывание на уровень ниже или проход в тупик не оставят игроку шанса, и ему только и останется как, замерев сердцем, прыгнуть в пропасть. Игра, не разрешая сохраняться, предоставляя только определенное количество жизней и чекпоинты, может сводить с ума даже самых терпеливых игроков. И тогда уже будет не до расслабления! А теперь насчет красоты визуальной. Трехмерный Баланс, несмотря на очень низкие системные требования, вызывает приятные впечатления. Все объекты нарисованы так, что не вызывают никакого раздражения, хотя тут у нас и пресловутый «кубизм», и вроде бы ограничения на полет фантазии дизайнеров, ведь игра-то, изначально, платформенная. Эффектов в игре ровно столько, сколько нужно. Никакого выпендрежа разработчики себе не позволили. Мне лично понравилась реализация воздушного потока. Выглядит очень эффектно, хотя обошлось даже без шейдерных технологий. С точки зрения аудио очень понравилось, что шарик, при соприкосновении с различными типами поверхностей производит соответствующий звук. Закрыв глаза можно только по звуку понять, едем мы по деревянному мосту или по панели. А музыка подобрана хорошо и, кстати, способна положительно влиять на успокоение нервов. Если «все гениальное просто», то оно в лишних комментариях не нуждается. Игра отличная, советуется лицам всех возрастов, полов и вероисповеданий... Ссылки по теме:
Плюсы:
Минусы:
Константин Иванов (mir@irk.ru) Опубликовано 30 сентября 2005 г. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Комментарии? Поправки? Дополнения? orange@ixbt.com |