Тестирование видеокарт в стратегии Total War Saga: Troy с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет невысокие требования к системе только в Full HD-разрешении и не максимальном качестве графики, при которых с ней справляются даже видеокарты среднего уровня из позапрошлого поколения. А вот при выборе 4K-разрешения и ультра-настроек качества потребуется видеокарта только самого высокого уровня!
Тестирование видеокарт в экшне Horizon Zero Dawn с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет довольно высокие требования к системе. Если в Full HD-разрешении с ней еще справляются видеокарты среднего уровня из прошлых поколений, то при выборе 4K-разрешения и ультра-настроек качества потребуется уже видеокарта куда более высокого уровня — вплоть до GeForce RTX 30 и Radeon RX 6000.
Тестирование видеокарт в переиздании шутера Mafia II: Definitive Edition в распространенных разрешениях экрана и двух профилях качества показало, что «улучшенная» игра оптимизирована откровенно плохо, при высоких настройках производительность упирается в недостаток оптимизации кода, не предъявляя высоких требований к GPU в низких разрешениях. В Full HD с игрой сносно справляются и видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, а вот для 4K-разрешения нужна топовая видеокарта.
Тестирование видеокарт в автосимуляторе F1 2020 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет не самые высокие требования к системе. В Full HD-разрешении с ней очень неплохо справляются даже видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 они также неплохо подойдут, и не только при средних настройках. При выборе 4K-разрешения и ультравысоких настройках качества потребуется уже видеокарта более высокого уровня, начиная от Radeon RX 5700 (XT) и GeForce GTX 1080 Ti.
Тестирование видеокарт в тактическом шутере Ghost Recon Breakpoint с использованием двух графических API и распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра предъявляет типичные для современных проектов требования к системе. В Full HD-разрешении с ней справляются даже видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 при просто высоких настройках они также вполне пригодны. А вот для максимальных настроек и уж тем более 4K-разрешения потребуется видеокарта более высокого уровня, вплоть до GeForce RTX 2080 Ti.
Тестирование видеокарт в ужастике Resident Evil 3 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что эта игра предъявляет типичные для современных проектов требования к системе. В Full HD-разрешении с ней неплохо справляются видеокарты среднего уровня из прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 они также вполне годятся. А вот для 4K-разрешения при максимальных настройках качества уже потребуется видеокарта более высокого уровня, вплоть до GeForce RTX 2080 Ti, если нужны стабильные 60 FPS.
Тестирование видеокарт в популярном шутере от первого лица Doom Eternal с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра в целом неплохо оптимизирована, хоть и предъявляет повышенные требования к системе при высоком разрешении. В Full HD игра хорошо работает и на стареньких видеокартах среднего уровня, а в 4K-разрешении при максимальных настройках качества обязательно применение топовых моделей графических процессоров.
Тестирование видеокарт в дополнении Sam’s Story к шутеру от первого лица Metro Exodus с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что дополнение весьма требовательно к CPU и GPU. Устаревшие видеокарты среднего уровня с трудом справляются с игрой даже в Full HD, а уж 4K-разрешение при максимальных настройках качества выжимает все соки из самой мощной видеокарты настолько, что ей далеко до стабильных 60 FPS даже без включения трассировки лучей! Кроме этого, игра крайне процессорозависима, и в Full HD в мощность CPU упираются не только топовые видеокарты.
Тестирование видеокарт в зомби-шутере от третьего лица Zombie Army 4: Dead War с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не слишком требовательна к системе. В Full HD-разрешении с ней довольно легко справляются даже видеокарты среднего уровня прошлого поколения, да и для разрешения 2560×1440 многие из них вполне подходят. А вот для 4K-разрешения при максимальных настройках качества потребуются уже куда более мощные модели видеокарт, вплоть до топовых.
Тестирование видеокарт в вестерне Red Dead Redemption 2 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра сверхтребовательна к системе, и не только при высоком разрешении рендеринга. Даже в Full HD игра не даст выставить высокие настройки на видеокартах среднего уровня прошлого поколения, а для разрешения 2560×1440 потребуются еще более мощные видеокарты. Ну а в 4K при максимальных настройках качества игре не хватит даже топовых моделей видеокарт!
Тестирование видеокарт в шутере от первого лица Wolfenstein: Youngblood с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра очень хорошо оптимизирована и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. В Full HD игра отлично работает даже на не самых новых видеокартах среднего уровня, хватает их и для разрешения 2560×1440. Лишь 4K-разрешение при максимальных настройках качества (ну, и включение трассировки лучей, разумеется) потребует применения топовых моделей видеокарт.
Тестирование видеокарт в демонстрационной программе многопользовательского аркадного танкового симулятора World of Tanks с применением трассировки лучей показало, что игра очень хорошо оптимизирована для многоядерных процессоров и графических процессоров и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. А особенно сильно бьет по производительности включение теней, при отрисовке которых используется трассировка лучей, работающая на всех современных GPU и не использующая DXR API для аппаратного ускорения.
Тестирование видеокарт GeForce в шутере от третьего лица Gears 5 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра хорошо оптимизирована и предъявляет повышенные требования к системе лишь при самом высоком разрешении рендеринга. В Full HD игра отлично работает на современных видеокартах среднего уровня, а 4K-разрешение при максимальных настройках качества потребует топовой видеокарты хотя бы предыдущего поколения.
Тестирование видеокарт GeForce в шутере от первого лица Borderlands 3 с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не оптимизирована, а настройки не очень хорошо сбалансированы. Если при низких разрешениях игра довольно неплохо работает и на видеокартах среднего уровня, то для 4K-разрешения при высоких и максимальных настройках качества подойдут только самые мощные видеокарты.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в кооперативном зомби-шутере World War Z с использованием самых распространенных разрешений экрана при трех профилях качества показало, что игра не слишком требовательна и довольно хорошо оптимизирована, поэтому она отлично работает даже на стареньких видеокартах, но в 4K-разрешении уже крайне желательно применение видеокарт из верхнего ценового сегмента.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в многопользовательском шутере от третьего лица The Division 2 с использованием нескольких распространенных разрешений экрана и профилей качества показало, что хотя игра гибко настраивается под любую современную систему, при высоком качестве графики она предъявляет немалые требования к мощности GPU, и постоянные 60 FPS в 4K-разрешении при максимальных настройках недостижимы даже на топовой GeForce RTX 2080 Ti.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в шутере от первого лица Metro Exodus с использованием самых распространенных разрешений экрана и трех профилей качества показало, что эта графически и технологически продвинутая игра очень требовательна к мощности GPU, и стабильные 60 FPS в 4K-разрешении недостижимы даже на топовых решениях, не говоря уже о трассировке лучей, включение которой ставит на колени даже GeForce RTX 2080 Ti!
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в шутере от первого лица Battlefield V с использованием самых распространенных разрешений экрана и трех профилей качества показало, что игра неплохо оптимизирована и хорошо работает на всех GPU даже из предыдущих поколений в невысоких разрешениях. Зато она сверхтребовательна в 4K-разрешении, стабильные 60 FPS при котором достижимы разве что на топовой GeForce RTX 2080 Ti.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в демо-версии зомби-экшена Resident Evil 2 с использованием самых распространенных разрешений экрана при двух профилях качества показало, что игра вполне работоспособна даже на стареньких видеокартах типа GeForce GTX 970, но при высоких и максимальных настройках весьма требовательна к объему видеопамяти, которой ей нужно как минимум 4 ГБ, а лучше — от 8 ГБ. Ну а стабильные 60 FPS в 4K-разрешении при максимальном качестве вообще достижимы только на GeForce RTX 2080 Ti.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в аркадном автосимуляторе Forza Horizon 4 с использованием наиболее распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что игра отлично оптимизирована и очень хорошо работает даже на стареньких видеокартах типа GeForce GTX 970, причем не только в Full HD. Даже для 4K-разрешения и высоких настроек качества вполне достаточно GeForce GTX 1070, и только максимальные настройки требуют большего.
Star Control: Origins сносно подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках качества во всех разрешениях вплоть до 1920×1080, а если понизить качество графики до низкого, можно обеспечить себе вполне приличный комфорт. Интегрированная графика Intel Core i3-7100 в этой игре выдала неприемлемо низкую производительность.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в приключенческой игре Shadow of the Tomb Raider с использованием наиболее распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что игра предъявляет немалые требования к системным ресурсам, особенно это касается видеокарт при использовании разрешения выше Full HD и высоких настройках качества.
Heroes of the Storm отлично подходит для ПК начального уровня при игре на высоких настройках качества во всех разрешениях, включая 1920×1080, и только в случае интегрированной графики Intel Core i3-7100 лучше понизить разрешение, сохранив высокие настройки графики.
Strange Brigade вполне подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках качества во всех разрешениях ниже 1920×1080, а вот в Full HD играть лучше на низких настройках, потому что играбельность в 1920×1080 на средних настройках балансирует на минимально приемлемом уровне. Intel Core i3-7100 в одиночестве для этой игры не пригоден вообще.
Тестирование видеокарт GeForce производства компании Zotac в очередной серии автосимулятора F1 2018 с использованием всех распространенных разрешений экрана и при различных настройках качества (от средних до максимальных) показало, что эта игра предъявляет средние требования к системным ресурсам и отлично работает на протестированных видеокартах в разрешении Full HD при высоких настройках. Но при повышении разрешения до 4K и графических настроек до максимальных даже GeForce GTX 1080 Ti еле справляется с этой игрой.
World of Warcraft: Battle for Azeroth прекрасно подходит для ПК начального уровня при игре на средних настройках качества во всех разрешениях ниже 1920×1080, да и в Full HD играть можно при тех же средних настройках, но при этом играбельность получается хорошей только у обоих тандемов Intel Core i3-7100 + GTX 750/GT 1030). На платформах AMD Ryzen лучше играть на средних настройках в 1440×900. Intel Core i3-7100 в одиночестве для этой игры условно годен лишь в разрешении 1280×800 и/или при низком качестве графики.
Shadow Of The Tomb Raider более-менее подходит для ПК начального уровня при игре на низких настройках в разрешениях ниже 1920×1080. В Full HD лучше играть при самых низких (минимальных) настройках качества графики, но даже в этом случае играбельность получается лишь приемлемой. Intel Core i3-7100 в одиночестве для этой игры вообще не пригоден, а пары Intel Core i3-7100 + GTX 750/GT 1030 показали чуть более высокие результаты, нежели их соперники из стана AMD.
Мы протестировали видеокарты GeForce производства компании Zotac в кооперативном шутере от третьего лица Strange Brigade, используя самые распространенные разрешения экрана при различных настройках качества: от средних до максимальных. Игра оказалась не слишком требовательной и отлично работает на всех протестированных видеокартах, особенно в разрешении Full HD. Однако при повышении разрешения до 4K требования при максимальных настройках выросли настолько, что лишь GeForce GTX 1080 Ti обеспечивает стабильные 60 FPS.
The Forest хоть как-то подходит для ПК начального уровня при игре на низких настройках во всех разрешениях ниже 1920×1080. А вот в Full HD лучше играть при самых низких настройках качества графики, но даже в этом случае играбельность получается хорошей только у пары Core i3-7100 + GTX 750, а у остальных лишь приемлемой. Intel Core i3-7100 в одиночестве и вовсе показал неприемлемые результаты.
Мы протестировали видеокарты компании AMD в кооперативном шутере от третьего лица Strange Brigade, используя самые распространенные разрешения экрана при различных настройках качества: от средних до максимальных. Игра оказалась не слишком требовательной, она отлично работает на всех протестированных видеокартах в разрешении Full HD. Но при повышении разрешения до 4K при максимальных настройках требования выросли настолько, что Radeon RX 580 еле справилась с обеспечением хотя бы минимально допустимой частоты кадров.
Мало того, что в линейке Radeon RX 8000 не будет топовых карт, так ещё и память AMD установит далеко не самую быструю. Все модели получат GDDR6 с частотой 18 ГГц
23 апреля 2024 г.
Новые видеокарты Intel будут поддерживать более быструю версию DisplayPort 2.1
22 апреля 2024 г.
Это двухслотовая GeForce RTX 4080 Super, причём без всякой «турбины». Представлена Elsa RTX 4080 Super S.A.C
21 апреля 2024 г.