Обзор о Sapphire Х1300 256мНачиная обзор о Sapphire Х1300 256м хотелось бы вкратце рассказать о некоторых нововведениях касательно всей Х1000 линейки чипов. Во первых это долгожданное появление появление поддержки третьей версии шейдеров, которые появляются во всех новых играх. Во вторых поддержка динамического изменения освещения HDR, появившийся впервые на GeForce 6 серии ещё 1,5 года назад, равно как и поддержка Shader Model 3.0. В третьих это поддержка сглаживания прозрачных текстур, которое поддерживалось пока GeForce 7 серией. Несомненно компания ATI проделала огромную работу пока довела свои новые видеопроцессоры основанных на 0,09м техпроцессе до ума. Стоит только вспомнить сколько раз менялась дата анонса флагмана (R520) , который по предварительным слухам должен был иметь 32 конвеера, но к сожалению в итоге осталось 16 и тепловыделение у него получилось, ни много ни мало, порядка 130вт, что эквивалентно тому количеству тепла которое выделяет Р4 670 (3,8 ГГц) или Р4 840 (2х3,2 Dual Core) . Но возвращаясь к основной теме обзора Sapphire Х1300 хотелось бы немного забегая вперёд сказать , что каточка отлично подходит как для домашних медиа центров и для начинающих пользователей. Также для тех кого интересуют бесшумные ПК, т.к. карта имеет пассивное охлаждение и греется очень незначительно. Лицом к лицуВстречайте…… ![]() В основе карты лежит чип RV515 и имеет 4 пиксельных и 2 вертексных конвеера, при этом работает на частоте 450 МГц. Этот чип обслуживают 256Мб памяти с 128 битной шиной данных типа DDR 2 и производства Infineon c временем доступа 2,8 нс. что соответствует частоте в 700 МГц хотя сама работает на 510 МГц (Запас определённо есть). В противоположном углу ринга встречайте конкурента: знаменитого GeForce 6600. ![]() В качестве противника был выбран XFX GeForce 6600 256Мб т.к. они находятся в одинаковом ценовом диапазоне и имеет пассивное охлаждение. Карта основана на основе NV43 имеющего 8 пиксельных и 3 вершинных конвеера и работает на частоте 300МГц. На борту имеется 256Мб памяти типа DDR 1 и работает на частоте 500МГц. Также карта имеет гнездо доппитания чего нет на референсных платах. Для чего не понятно но если есть значит это кому нибудь нужно, например оверклокерам ;) Да кстати включать его НАДО обязательно. На старт… внимание… поехалиНу что же можно перейти к самой интересной части ибо всем интересно кто же победит. Полем битвы станет система следующей конфигурации:
Традиционно будет правильно начать с синтетических тестов. В качестве первого испытания хотелось бы проверить на тесте 3DMark 2001 SE, который стал последнее время тестом общей производительности системы. ![]() В общем картина для Х1300 не очень радостная, разрыв в 2000 «попугая» это не мало. Далее не потерявший своей актуальности 3DMark 2003 ver 3.60: ![]() Дааа… Тут ситуация чуть более трагична: разница 12% в пользу GF 6600 И наконец популярный нынче 3DMark 2005 ver.1.20 : ![]() Ну а тут всё в получше чем до этого. Разрыва почти нет. Бенчмарки и синтетические тесты это конечно хорошо, но реальные игры представляют куда больший интерес. Ведь на них вы будете смотреть а не на тесты. К тому же с каждой новой версией драйверов для видеокарт оптимизации под тест затачивается, т.к. многие люди выбирают девайс который набрал большее количество очков. Переходя к игровым тестам хотелось бы пояснить о том что я измерял помимо среднего количества кадров в секунду, еще и минимальное и максимальное значение, т.к. кол-во FPS изменяется в большом диапазоне. Хотелось бы начать с классического шутера FarCry v1.31
Качество: High ![]() ![]() Ну что же на обоих картах поиграть можно т.к. минимальное количество FPS не меньше 30 при 1024х768. ![]() А вот при разрешении 1280х1024 уже не все так радужно. Минимальное количество кадров 17 у Х1300 и 21 у GF 6600. Странно то что этот шутер как правило отдавал предпочтение видеокартам на чипсетах ATI. Следующим игровым тестом будет Call Of Duty 2.
Качество: High ![]() ![]() Но тут и так всё понятно что играть даже на 1024*768 будет мягко говоря не совсем комфортно, но если поколдовать с настройками качества то минимальные 30 FPS вам обеспечены. Продолжит тест долгожданная многими геймерами игрушка Quake 4. Quake 4 построена на усовершенствованном движке DOOM 3.
Качество: High ![]() Ну а тут всё как нельзя предказуемая победа сборной Калифорнии ![]() С ростом разрешения разрыв только увеличивается. Ну и под конец мы посмотрим изменится ли расстановка сил в игре, которая появится приблизительно в середине текущего года. Игра гордо будет носить имя Half Life 2 Aftermath. Пока мы можем с вами лицезреть только часть первого уровня.
Качество: High ![]() Дааа…. Движок который был оптимизирован под архитектуру чипов от ATI , и тут проигрыш Х1300 был немного неожиданным. ![]() При переходе в более высокое разрешение ситуация с расстановкой Сил не меняется. Заканчивая обзор хотелось бы показать два скриншота из 3DMark 05 и Aquamark , где меня очень удивило то как Х1300 производит визуализацию системы частиц (дым, пар). ![]() ![]() ![]() ![]() Подобный эффект наблюдался и на других версиях драйверов. И тоже самое было со всеми картами семейства Х1000, с серией Х800 всё было в порядке. В чем проблема ответить затрудняюсь, но сразу вспомнились старые добрые времена с 16 битным цветом. ИтогПодводя итог ,заметили многие, то что в битве между Х1300 и GF 6600 победил последний. На мой взгляд ATI стоит снизить цену на карты бюджетного сектора, а то в итоге они могут быть не конкурентоспособными. На этом пока всё.
Гетемян Саркиз
|
| Комментарии? Поправки? Дополнения? vorobiev@ixbt.com |