Обзор видеокарты Sapphire Radeon X1300 256 MbВступлениеПеред вами обзор видеокарты Sapphire Radeon X1300 256 Mb, любезно предоставленной автору компанией Sapphire. За что автор выражает ей свою признательность. Данный обзор не претендует на объективность, напротив, в нем автор попытался привести свое субъективное мнение «конечного пользователя» о достоинствах и недостатках рассматриваемой видеокарты, сформировавшееся у него в течение 2-х недель. Приводится некоторый анализ соответствия цены карты ее «реальной стоимости» и сравнение ее с аналогами по цене и производительности. Для более детального ознакомления с архитектурой X1X00 могу порекомендовать почитать
http://www.ixbt.com/video2/r520-part6.shtml Некие мысли о развитии 3D-графикиВ данной части я позволю себе несколько растечься мыслью по древу, а в частности высказать «в эфире» несколько возникших мыслей относительно сегодняшнего состояния и тенденций развития 3D ускорителей. Не желающие переваривать чужой поток сознания могут смело пропустить сей фрагмент. С опасением замечаю, что в последние годы основным направлением в развитии ускорителей 3D-графики стало улучшение качества изображения. Почему с опасением? Смотрите сами. Эта «мода» зародилась где-то после выхода GF2 GTS, буквально ошеломившего всех своей производительностью, зашкалив почти во всех играх того времени за 60 fps в разрешении 1600x1200. Почти во всех обзорах тогда как на дрожжах появлялись мысли о том, что по сути скорости уже достаточно, и хорошо бы разработчикам железа «перековать излишние fps на дополнительные визуальные красоты». Зов был услышан и в новых GF3 и Radeon 8500 мы увидели быстрый 32-битный цвет и шейдеры. Однако, как говорится, заставь дурака Богу молиться - он весь лоб расшибет. В дальнейшем «усиление» красивостей приобрело просто таки нездоровые тенденции(чисто мое личное мнение) в ущерб производительности. Что могу сказать я лично по поводу визуального качества ? Только то что, не всегда стоит потерь в производительности. Например, если анизотропная фильтрация - штука однозначно хорошая, то любители анти-алиасинга, вполне могут добиться аналогичного эффекта, выведя сигнал на телевизор вместо монитора. Примерно то же и с шейдерами - зачастую можно отличить шейдеры 1.1 от 3.0 на глаз можно только по значительному снижению FPS, что бы там кто не говорил по этому поводу. Резюмирую. Если раньше мы имели GF2 MX за 30-50$, на котором почти 2 года после его выхода не тормозили игры, то буквально год-два назад видеокарты начального уровня, позволяющие более-менее нормально запускать современные игры уже продавались не меньше чем за 100-150 $ (имеются ввиду GF5700, R9500, R9600). Видимо вызвано это тем, что основная масса транзисторов новых VPU тратилась на улучшения качества рендеренга, в то время как в разрабатываемые программные продукты (игры то бишь) делались в расчете на дальнейший стабильный рост производительности, прямо по закону Мура.
В время прошедшее с появления пиксельных шейдеров вплоть до эволюции их до версии 3.0, стоимость видеокарты, на которой можно без тормозов, пусть и не в самом
крутом разрешении запустить современную игру постепенно возросла с 30 долларов Соединенных Штатов Америки до 100 - 150. Остается только надеется, что в дальнейшем Мои требования к видеокартеТеперь несколько слов о себе, и в частности о моих требованиях к видеокарте Ну, во-первых, я предпочитаю сетевые баталии, еще со времен первого Quake. Соответственно требование - получить максимальный fps в пусть в маленьком разрешении и при низких настройках. В то же время, иногда, поигрываю и в одиночные игры (Single Player). Там требования к скорости уже поменьше, а к качеству демонстрируемой на экране картинки - больше. Соответственно хочется, чтобы видеокарта позволяла повышать производительность за счет снижения качества, и наоборот. При этом мне не хочется переплачивать бешенные деньги за изделие, которая через год обесценится вдвое-втрое. Идеально было бы взять видеоплату, которая с одной стороны удовлетворяла бы неким минимальным требованиям по производительности, а с другой стороны не стоила слишком много. А если такая видеокарта имеет какие-либо «фичи» (особенности), недоступные конкурентам, то и вовсе прелестно. В качестве экземпляров, которые в свое время мне приглянулись я могу смело можно назвать S3 Savage4, Velocity 100, Geforce2 MX, Geforce4 4200 и Radeon 9500 Pro. Цель сегодняшнего тестирования проверить, можно ли поместить Radeon X1300 256 Mb в один ряд с этими достойными изделиями (с моей точки зрения). Собственно видеокарта, комплект поставкиОфициальные спецификации RADEON X1300
Карта поставляется в коробке, которая находится в стильной сумочке с логотипом Sapphire. В такой сумке ее очень удобно донести до дома. ![]() На коробочке изображено грустное существо, подсознательно вызывающее ассоциации с Чебурашкой, подвергнутым неким негуманным экспериментам. Гуманоид, однако, вполне симпатичный и внушающий симпатию )). В коробке имеется вырез, через который можно наблюдать видеокарту, что весьма удобно - видишь что покупаешь. ![]() ![]() Открым коробку мы видим, что она под завязку забита. В комплекте были обнаружены:
![]() В штатном Retail комплекте будет находится еще и диск с 4-мя играми (или возможно я просто что-то не понял). ![]() Стоит заметить, что поставляемые с платой кабели на вид толстые, хорошего качества. Приобретение такого комплекта кабелей и переходников отдельно может влететь в копеечку (30 - 50$). ![]() Первое что бросается в глаза при взгляде на саму видеокарту - отсутствие активного охлаждения. С одной стороны это явный плюс, ибо позволяет снизить шум от компьютера. С другой стороны, в плотно заполненном комплектующими корпусе со слабой вентиляцией, несмотря на наличие массивного алюминиевого радиатора, плата может начать перегреваться. Замечу, что в моей системе свободного места внутри корпуса было достаточно и перегрева даже после продолжительных баталий не наблюдалось. PS: Замечу от себя, что описанное хорошее охлаждение может быть связано с наблюдаемым сейчас (январь 2006) на удивление прохладным климатом, в том числе и дома, особенно вблизи от пола где стоит системный блок. Будет ли все также беспроблемно работать в летнюю жару, пока неясно. ![]() ![]() ![]() ![]() ИнсталляцияИнсталляция в целом прошла легко и безболезненно. Из платы ничего не выпирает. Из корпуса была извлечена старая видеокарта, а взамен нее вставлена новая. Никаких специальных вентиляторов сбоку / сверху / снизу для усиления охлаждения я подкладывать не стал. На диске с драйверами находится удобная оболочка для их установки. Ей я и воспользовался. Условия тестированияКонфигурация стенда:
Чтобы сравнить Sapphire Radeon X1300 256 Mb с конкурентами, мной были использованы результаты тестов, приведенные на различных интернет-сайтах, в частности www.ixbt.com. Для того чтобы сравнивались адекватные результаты, тестирование проводилось при соответствующих режимах настроек, сходными с теми что были найдены в интернете. Почему так можно сделать, и адекватны ли будут подобные сравнения ? Я считаю что да, по следующим причинам:
- Влиянием материнской платы на результат, демонстрируемый в системе с процессором семейства Athlon64 можно пренебречь, поскольку контроллер памяти интергирован в процессор. - Все тестовые системы, на которых проводятся тесты оснащены ~1ГБ ОЗУ и более, чтобы исключить возможное недостатка оперативной памяти на процесс тестирования. - Использовались данные из тестирований основанных на более-менее стабильных(в плане производительности) либо последних версиях драйверов. астройки используемые для тестирования по возможности брались такими же как в ежемесячных 3D - итогах iXBT.com:
Doom3
Half-Life2 Тестирование проводилось с при максимальном качестве.
3DMark05 Результаты тестов![]() ![]() В Doom3 карты от Nvidia традиционно выглядят быстрее, так что по данным тестам можно сказать, что Radeon X1300 в полтора раза быстрее, чем Radeon X300, но несколько медленнее, чем GeForce 6200. ![]() В «новом» тесте от FutureMark ( в момент написания статьи уже вышел 3DMark 2006, но произвести в тестирование автор не успел ), активно использующем шейдеры, Radeon X1300 уверенно превосходит как Radeon X300 так и GeForce 6200, приближаясь к GeForce 6600. ![]() В Half-Life2, в противоположенность Doom3, видеокарты от ATI как правило значительно превосходят свои аналоги компании Nvidia. Не стал исключением и данный случай. Radeon X1300 опять обгоняет парочку Radeon X300 и GeForce 6200 и почти догоняет GeForce 6600. По результатам тестов, очевидно (мое субъективное мнение), что Radeon X1300 на голову превосходит Radeon X300 и GeForce 6200, но несколько уступает в производительности GeForce 6600 и значительно уступает GeForce 6600 DDR2 с повышенными частотами памяти. Субъективные впечатления (2D, драйверы, геймплей)Doom3 Если отвлечься от цифр и сравнений с конкурентами, то наличия Radeon X1300 вполне достаточно для комфортной игры в Doom3 в разрешении 800x600, или даже 1024x768 при среднем уровне качества (Middle quality). Кстати переход к высокому уровню качества картинки в 1024x768 сопровождается потерей всего пары fps (с 31 до 29). В дефматч Doom3 я играть не пробовал, но думаю что в 640x480 оно будет стабильно находиться в районе 60 fps. Counter-Strike 1.6 Данная игра, несмотря на ее возраст, является весьма популярной в настоящее время. Я предпочитаю играть в разрешении 800х600, что связано со спецификой игры. Radeon X1300 позволяет чувствовать в этом (да и в более высоком) разрешении полный комфорт. Отсутствуют лаги (которые могут появляться на некоторых видеокартах из-за глюков в драйверах ). Counter-Strike: Source Обновленная версия популярной сетевой баталии. Хотя я и не увлекаюсь «сорсом», предпочитая ему версию 1.6, должен сказать что здесь и комфортные ощущения(в виде отсутствия тормозизма) наблюдались в разрешениях вплоть до 800х600 включительно (а на практике больше и не требуется). Отмечу также, что Starctraft:Broodwar не тормозил и работал штатно )). Глюков в драйверах замечено не было. Что качается качества 2D картинки, то на моем Samsung SyncMaster 757DFX никакой особой мути заметно не было. Все было достаточно четко. Шумовые характеристики платы ;)Хочу еще раз отметить, что плата снабжена пассивным охлаждением и, следовательно, абсолютно не шумит. При этом, однако, не исключена вероятность того, что в плотно забитом комплектующими корпусе с плохой вентиляцией видеокарта может перегреваться. Сам я, однако, никакого перегрева /зависаний не наблюдал. ВыводыИтак, наблюдаем несколько парадоксальную ситуацию. С одной стороны, ATI выпустила прекрасный чип начального уровня, а Sapphire сделала на его основе достойную видеоплату. Если мыслить в терминах «уровней», то Radeon X1300 является отличной заменой картам на GeForce 5200, 6200 и Radeon ~9200, X300, поскольку значительно превосходит их в производительности, и позволяет комфортно играть в современные игры. Скажу больше, по производительности Radeon X1300 почти догоняет Geforce 6600, что весьма похвально. Похвалим богатый комплект поставки, включающий в себя коллекцию кабелей и переходников на сумму ~30-50$. Плата поддерживает технологию ускорения обработки видео AVIVO и является неплохим выбором для тех, кто хочет иметь тихий компьютер с выходом на телевизор (например, для тех, кто задумал превратить компьютер в домашний видеоцентр). В то же время, цена изделий на базе Radeon X1300 приближается, а иногда и превосходит цену карт на GeForce 6600 DDR2, что несколько непонятно. Соперничества с ней в производительности Radeon X1300 явно не выдерживает ( хотя еще раз отмечу богатый комплект поставки рассмотренной Retail версии Sapphire Radeon X1300 256 Mb ). Мне кажется, что как только цена на карту упадет до уровня 70-90 $USD, она станет отличным выбором в качестве карты начального уровня, позволяющей без тормозов играть в современные игры в невысоких разрешениях. Возможно, приобретут популярность OEM комплекты Sapphire Radeon X1300. Впрочем, зная методы ATI, нет никаких гарантий, что под видом OEM нам не сольют какие-нибудь "обрезки" с 64-разрядной шиной памяти. Из плюсов видеокарты хочется отметить
- Богатый комплект поставки, включающий в себя набор кабелей и переходников, приобретение которых отдельно обошлось бы в кругленькую сумму - DVD диск с четырьмя играми ( в каждую из 4-х можно играть по часу, а затем оставить себе наиболее понравившуюся игру ) - Позволяет без тормозов играть в современные игры (в разумных разрешениях типа 800х600 - 1024х768) - Возможность аппаратной поддержки воспроизведения видео различных форматов при помощи технологии AVIVO. Недостатки
- Не удалось разобраться с возможностью разгона. Над статьей работали: ![]()
Автор благодарит компанию Sapphire и сайт iXBT.com за посильную помощь, оказанную в написании статьи.
Аксенов Владимир |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? vorobiev@ixbt.com |