3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца



Хотим выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент ПОТЕНЦИАЛА карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((K-no-AAA ) ^ (1/68))^ 0.6 * ((Poss ^ 0.4)) / (Price)) * 15000

где:

К-no-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии

К-no-AAA = (SS110xp * SS112xp * SS116xp) *
      (SS210xp * SS212xp * SS216xp) *
      (CJ10xp * CJ12xp * CJ16xp) *
      (SC110xp * SC112xp * SC116xp) *
      (SC210xp * SC212xp * SC216xp) *
      (CH10xp * CH12xp * CH16xp) *
      (FC110xp * FC112xp * FC116xp) *
      (FC210xp * FC212xp * FC216xp) *
      (PR10xp * PR12xp * PR16xp) *
      (G110xp * G112xp * G116xp) *
      (G210xp * G212xp * G216xp) *
      (G310xp * G312xp * G316xp) *
      (CR110xp * CR112xp * CR116xp) *
      (G1610xp * G1612xp * G1616xp) *
      (G2610xp * G2612xp * G2616xp) *
      (G3610xp * G3612xp * G3616xp) *
      (G4610xp * G4612xp * G4616xp)




К-with-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600x1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

По такой же схеме, но без участия данных по 3DMark05/06 рассчитываются коэффициенты К-no-AAA-only-games и К-with-AAA-only-games - для получения аналогичного рейтинга только по игровым тестам.

Условные обозначения:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • CJ10xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • CJ12xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • CJ16xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
  • FC110xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • FC112xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • FC116xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • FC210xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • FC212xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • FC216xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • PR10xp — скорость в Prey в разрешении 1024х768х32;
  • PR12xp — скорость в Prey в разрешении 1600х1200х32;
  • PR16xp — скорость в Prey в разрешении 1600х1200х32;
  • G110xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32;
  • G112xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
  • G116xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
  • G210xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32;
  • G212xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
  • G216xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
  • G310xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32;
  • G312xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
  • G316xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
  • G1610xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1024х768х32;
  • G1612xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
  • G1616xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
  • G2610xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1024х768х32;
  • G2612xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
  • G2616xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
  • G3610xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1024х768х32;
  • G3612xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
  • G3616xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
  • G4610xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • G4612xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • G4616xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1600х1200х32;
  • F10xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32;
  • F12xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
  • F16xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
  • SC110xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SC112xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SC116xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SC210xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SC212xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SC216xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • CH10xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1024х768х32;
  • CH12xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1600х1200х32;
  • CH16xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1600х1200х32;
  • SS110xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SS112xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SS116xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SS210xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SS212xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SS216xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = ((AF * AA) ^ (1/2) * (Driver * VS * PS) ^ (1/3)) / 100

Где:

  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 10-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps - Обычная АФ (Geforce 7xxx);
    • = 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps - АФ высокого качества (Geforce 8xxx/RADEON X1xxx);
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA;
    • = 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA;
    • = 1500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA+TAA;
    • = 2500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA+TAA+CSAA;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 20 — version 3.0;
    • = 15 — version 2.0b;
    • = 5 — version 2.0;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 20 — version 3.0;
    • = 15 — version 2.0b;
    • = 5 — version 2.0;

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.




Дополнительно

3DGiТоги (Итоги по 3D акселераторам): Март 2007 года

3DGiТоги: Методика расчета Рейтингов полезности и перспективности 3D-акселераторов на конец месяца


Хотим выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.

Некоторое время назад методика расчета была сильно изменена. Почему это было сделано? Ну во-первых, были некоторые ошибки в математических выкладках, и решено все же было брать среднее геометрическое по всем результатам тестирования. Во-вторых, очень вяло влиял на итоговые показатели коэффициент, отвещающий за качественную составляющую. Что недопустимо с учетом новых игр, где АА или АФ становятся очень решающим фактором. И поэтому влияние АА и АФ сделано плавающим. Средне-геометрическая производительность делится на 60 FPS (как эталон, когда скорости становится уже минимально достаточно (в среднем!)) и получаем этакий коэффициент удовлетворительности в производительности. На него умножаем заранее установленный коэффициент для АА или АФ, в зависимости уже от возможностей той или иной карты. И получаем коэффициент ПОТЕНЦИАЛА карты в АА или АФ. Его и принимаем во внимание. Иначе топовые модели были несправедливо обиженными. Ведь отдавая 400-500 долларов за карту, пользователь получает не только FPS в текущих играх в режимах, что мы используем для тестирования, но и потенциал продукта на будущее, его возможности по работе с более высоким качеством, чего ранее не учитывалось. Иначе можно купить за 10 долларов карту уровня 2002 года и получить высокую оценку ей, хотя скорость будет очень мала (но и цена ведь мала).

Рейтинги полезности рассчитываются по следующей формуле:

Кпол = ((K-no-AAA ) ^ (1/68))^ 0.6 * ((Poss ^ 0.4)) / (Price)) * 15000

где:

К-no-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт без Анти-Алиасинга и Анизотропии

К-no-AAA = (SS110xp * SS112xp * SS116xp) *
      (SS210xp * SS212xp * SS216xp) *
      (CJ10xp * CJ12xp * CJ16xp) *
      (SC110xp * SC112xp * SC116xp) *
      (SC210xp * SC212xp * SC216xp) *
      (CH10xp * CH12xp * CH16xp) *
      (FC110xp * FC112xp * FC116xp) *
      (FC210xp * FC212xp * FC216xp) *
      (PR10xp * PR12xp * PR16xp) *
      (G110xp * G112xp * G116xp) *
      (G210xp * G212xp * G216xp) *
      (G310xp * G312xp * G316xp) *
      (CR110xp * CR112xp * CR116xp) *
      (G1610xp * G1612xp * G1616xp) *
      (G2610xp * G2612xp * G2616xp) *
      (G3610xp * G3612xp * G3616xp) *
      (G4610xp * G4612xp * G4616xp)




К-with-AAA - составляющая, учитывающая скорость работы карт с Анти-Алиасингом и Анизотропией, рассчитывается по такой же формуле, но куда подставляются значения производительностей в режиме с АА+АФ.

Расчет по схожей формуле (но только для разрешения 1600x1200) покажет нам перспективность той или иной видеокарты; в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот рейтинг нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего.

А также можно сравнить два рейтинга и сразу увидеть соответствие цен на продукты их возможностям и производительности.

По такой же схеме, но без участия данных по 3DMark05/06 рассчитываются коэффициенты К-no-AAA-only-games и К-with-AAA-only-games - для получения аналогичного рейтинга только по игровым тестам.

Условные обозначения:

  • Кпол — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • Кпер — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшe оценка карты.
  • CJ10xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
  • CJ12xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
  • CJ16xp — скорость в Call Of Juarez в разрешении 1600х1200х32 при максимальном качестве;
  • FC110xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • FC112xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • FC116xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • FC210xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • FC212xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • FC216xp — скорость в FarCry (RESEARCH level) (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • PR10xp — скорость в Prey в разрешении 1024х768х32;
  • PR12xp — скорость в Prey в разрешении 1600х1200х32;
  • PR16xp — скорость в Prey в разрешении 1600х1200х32;
  • G110xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1024х768х32;
  • G112xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
  • G116xp — скорость в 3DMark05 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
  • G210xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1024х768х32;
  • G212xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
  • G216xp — скорость в 3DMark05 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
  • G310xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1024х768х32;
  • G312xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
  • G316xp — скорость в 3DMark05 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
  • G1610xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1024х768х32;
  • G1612xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1280х1024х32;
  • G1616xp — скорость в 3DMark06 Game1 в разрешении 1600х1200х32;
  • G2610xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1024х768х32;
  • G2612xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1280х1024х32;
  • G2616xp — скорость в 3DMark06 Game2 в разрешении 1600х1200х32;
  • G3610xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1024х768х32;
  • G3612xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1280х1024х32;
  • G3616xp — скорость в 3DMark06 Game3 в разрешении 1600х1200х32;
  • G4610xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1024х768х32;
  • G4612xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
  • G4616xp — скорость в 3DMark06 Game4 в разрешении 1600х1200х32;
  • F10xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1024х768х32;
  • F12xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
  • F16xp — скорость в F.E.A.R. в разрешении 1600х1200х32;
  • SC110xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SC112xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SC116xp — скорость в SCCT (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SC210xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SC212xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SC216xp — скорость в SCCT (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • CH10xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1024х768х32;
  • CH12xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1600х1200х32;
  • CH16xp — скорость в Company Of Heroes в разрешении 1600х1200х32;
  • SS110xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SS112xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SS116xp — скорость в Serious Sam II (No HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SS210xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1024х768х32;
  • SS212xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • SS216xp — скорость в Serious Sam II (HDR) в разрешении 1600х1200х32;
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм (берется средняя карта);
  • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

Оценка Poss вычисляется следующим образом:

Poss = ((AF * AA) ^ (1/2) * (Driver * VS * PS) ^ (1/3)) / 100

Где:

  • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 10-бальной шкале;
  • AF — наличие анизотропной фильтрации:
    • = 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps - Обычная АФ (Geforce 7xxx);
    • = 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps - АФ высокого качества (Geforce 8xxx/RADEON X1xxx);
  • AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
    • = 500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA;
    • = 1000 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA;
    • = 1500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA+TAA;
    • = 2500 * (K-with-AAA ^ (1/68)) / 60 fps — MSAA+SSAA+TAA+CSAA;
  • VS — аппаратная поддержка вершинных шейдеров:
    • = 20 — version 3.0;
    • = 15 — version 2.0b;
    • = 5 — version 2.0;
  • PS — аппаратная поддержка пиксельных шейдеров:
    • = 20 — version 3.0;
    • = 15 — version 2.0b;
    • = 5 — version 2.0;

P.S. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.