SiS Xabre400
3D Mark2001 SE, синтетические тесты
FILLRATE, Single Texturing
Налицо заметное отставание Xabre. В низких разрешениях обусловленное
недостаточной по сравнению с конкурирующими картами частотой ядра, в
высоких отсутствием каких-либо технологий экономии пропускной полосы
памяти.
FILLRATE, Multi Texturing
При использовании максимально возможного числа текстур за проход,
Xabre показывает гораздо более оптимистические результаты сказывается
наличие четырех конвейеров закраски и возможность накапливать результаты
работы текстурных блоков, накладывая сразу 4 текстуры за одни проход.
Впрочем, до лидерства здесь далеко GeForce 3 Ti200 и RADEON 7500 по-прежнему
ощутимо опережают Xabre 400. Двухконвейерному NV17 сказать нечего.
High Polygon Count, 1 Light
T&L блок Xabre 400 успешно опережает RADEON, но отстает от передовой
в этом вопросе NV17. Последняя лидирует благодаря высокой частоте ядра.
Благодаря этой же частоте ядра (но на сей раз низкой) GeForce3 Ti200
проигрывает в этом тесте, находясь где-то наравне с RADEON 7500, основная
причина неуспеха которого лежит в иной области архитектурном несовершенстве
T&L блока.
High Polygon Count, 8 Lights
При использовании 8 источников света мы наблюдаем неожиданную картину
преимущества Xabre 400 даже над NV17. Причина проста T&L NV17, по
сути шейдер, заметно проседает с каждым новым источником света его
длина и следовательно время исполнения растут. А Xabre, снабженный менее
гибким непрограммируемым T&L, гораздо более эффективно рассчитывает
источники света в железе. Или на центральном процессоре вполне возможно,
что драйверы берут на себя существенную часть TCL работы.
EMBM
Благодаря аппаратной поддержке пиксельных шейдеров, чип умеет делать
и обычный EMBM рельеф. Но, будем справедливы, делает он его прескверно.
Bump Mapping Dot3
Раскладка сил в области DOT3 рельефа совсем иная Xabre достоин похвалы.
Сказываются 4 пиксельных конвейера.
Vertex Shaders
Программная эмуляция вершинных шейдеров, как обычно, весьма неплоха.
И лишь NV20 в лице GeForce 3 Ti200 демонстрирует существенное преимущество
на низком разрешении на сей раз уже однозначно аппаратное.
Pixel Shaders
Скорость исполнения пиксельных шейдеров позволяет сделать один единственный
вывод. Да, они есть. Но не более того. Использовать их в реальных приложениях
будет проблематично из-за существенного падения производительности.
После выхода патча для 3DMark2001 SE заработали тесты Advanced Pixel Shaders и
Point Sprites.
Advanced Pixel Shaders
Ну картина аналогичная той, что мы видели в предыдущем тесте.
Point Sprites
Xabre400 в этом тесте отстала почти от всех конкурентов, но у RADEON 7500 ситуация вообще
катастрофическая в данном случае.
3D Mark2001 SE, игровые тесты
Game1 Low Details
Блестящий результат у Xabre400! Несмотря даже на то, что в 1600х1200 уже сильно сказалась нехватка
филлрейта, да и пропускной способности памяти.
Game2 Low Details
Как говорится, начали "за здравие", кончили "за упокой".
В низких разрешениях Xabre400 показал себя лидером, даже обогнав
GeForce3 Ti 200, а вот по мере увеличения разрешения все слабел
и слабел. И в конце даже уступил RADEON 7500, который, хоть и обладает
чуть более высокой частотой (290 МГц), но имеет всего 2 конвейера рендеринга,
а не 4, к тому же у последнего используются всего 4 текстурных модуля
из шести. Налицо нехватка пропускной способности памяти в 500 МГц, а также
отсутствие нормальной оптимизации по работе с большим overdraw.
Game3 Low Details
Этот тест также оказался для детища SiS весьма тяжелым, в нем есть как большая
нагрузка (эффекты, сложность сцен), так и число перекрытий точно выше
3-4. Но все Xabre был выше MX 440.
Game4
Ну вот тут становится ясно, как справляется Xabre с комплексной задачей,
где и шейдеры активно используются, и много эффектов, и сложность сцены
очень велика. И видно, что справляется он весьма посредственно.
3D MARKS
Можно сказать, что, в среднем, Xabre400 занимает уровень между GeForce4 MX 460 и
GeForce3 Ti 200, в низких разрешениях обгоняя первую, а в 1600х1200 уже чуть отставая.
В популярном разрешении 1024х768 Xabre400 и GeForce3 Ti 200 почти равны.
Comanche4 Benchmark
Комментарии, как говорится, излишни. Смотрите анализ по Game1 из 3DMark2001, тут все то же самое.
Quake3 Arena, Quaver
В этом тесте новичок от SiS уже показал себя чуть более достойно, хотя виной тому, полагаем мы,
"вылизанность" ICD OpenGL под популярный бенчмарк, каковым является Quake3.
Но и тут везде удержать планку на уровне GeForce3 Ti 200 не удалось.
Return to Castle Wolfenstein, Checkpoint
А в этом тесте ситуация у Xabre400 еще лучше (хотя совсем недавно
в Сети были прямо-таки негативные отзывы по работе детища от SiS в OpenGL,
вышла новая версия драйвера, и все поменялось). Однако призываю не спешить
радоваться... Посмотрим ниже, а что с качеством...
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
В данной игре Xabre400 продемонстрировал самые худшие по сути результаты, опустившись даже
ниже уровня GeForce4 MX440.
Качество 3D-графики
Давайте посмотрим на примере игровых тестов из 3DMark2001 SE, какое мы можем получить качество у
Xabre на последних драйверах. Напомню, что НИКАКИХ настроек по 3D у ПО от SiS НЕТ!
|