Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.

Запрашиваемая страница не найдена / Page does not exist

Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.

Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.

Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.


Запрашиваемая страница не найдена / Page does not exist

Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.



обзоры VSA-100: Первый взгляд


Feature leadership

Почти все производители больны болезнью под названием "Feature leadership". Это когда 3D-функции любой ценой реализуются в железе, драйвере или просто на бумаге. Общество любит features, и поощряет "Feature leadership". Эта тема была освещена в статье "Как нас обманывают", сейчас я хочу взглянуть на ситуацию более крупным планом. С одной стороны, если один ускоритель реализует какую-то функцию, а другой - нет, то любому здравомыслящему человеку ясно, что первый имеет преимущество. С другой стороны, любая фукнция, реализованная в железе, стоит денег. Если эта функция не используется, то покупатель тратит какую-то часть денег впустую. Но опять же, если человек купил игру, и эта игра окажется той единственной игрой, которая не может обойтись без казалось бы ненужной функции, человек будет ощущать себя обманутым.

Что же происходит сейчас? Кое-кто реализует фейковые фукнции, чтобы спецификация на чип выглядела внушительно. Другие, реализовав функцию в железе, но осознав, что она не будет использоваться, отключают ее в драйвере, чтобы повысить стабильность последнего. Кое-кто всеми силами пытается рекламировать среди разработчиков игр новаторские функции, чтобы если не сегодня, так завтра они использовались на полную катушку. Другие рекламируют новые функции среди конечных пользователей, чтобы повысить спрос на свое железо.

Не будем называть имен. Если вы следите за рынком 3D-ускорителей, то знаете как действует та или иная компания. Сейчас важно то, как действует компания 3dfx. 3dfx никогда не болела "Feature leadership". Несмотря на общественное мнение и требования рынка, 3dfx всегда гнула железобетонную линию "мы знаем лучше, что вам надо". Когда был представлен Voodoo3, многие были поражены бедной функциональностью: "То же самое, что и Voodoo2: ни 32-битного рендеринга, ни поддержки больших текстур, ни AGP-текстурирования. Как же так?". Оценивая Voodoo3 в таком ключе, многие сравнивали этот чип с конкурентами, не учитывая нужность той или иной фукнции. А это неправильно - каждая игра предоставляет свои требования к железу. Сравнивая 3D-ускорители, надо иметь ввиду хотя бы самые популярные новые игры, не забывая конечно о грядущих потенциальных хитах.

И тогда становится все понятно. Voodoo3 вышел в мире Quake2 и Unreal. Им не нужны были не truecolor, ни большие текстуры. Voodoo3 был очень привлекателен для покупки. Затем появляется Quake3 Test, которому нужно и то, и другое. В один момент Voodoo3 теряет большую часть своей привлекательности. С другой стороны, сегодня уже очевидно, что AGP-текстурирование перешло в разряд безполезных функций. Это понимают все, в том числе NVidia, Matrox, ATI, которые до сих пор не реализовали поддержки AGP-текстурирования в OpenGL, и вряд ли будут делать в будущем. В одном случае 3dfx оказалась неправа, в другом - права.

Теперь посмотрим на VSA-100. Судя по опубликованным спецификациям, VSA-100 лишена некоторых возможностей, которые есть у конкурентов. В первую очередь, аппаратной геометрической обработки (T&L). С чем мы имеем дело - традиционным нежеланием 3dfx поддерживать никому не нужные функции, либо стратегический просчет? Итак, ориентировочная дата выхода Voodoo4/5 - март 2000 года. Если к тому времени выйдет достаточное число игр с поддержкой T&L, то VSA-100 будет проигрывать конкурентам - GeForce и Savage2000 - по детализации геометрии и/или скорости в этих играх. Вот далеко неполный список игр, которые находятся на слуху, поддерживают T&L и выходят в конце 1999 - начале 2000 года:

  • Quake III Arena (OpenGL)
  • Heavy Metal FAKK 2 (OpenGL)
  • Team Fortress II (OpenGL)
  • Messiah (Direct3D)
  • Experience (Direct3D)
  • Evolva (Direct3D)
  • Giants (Direct3D)
  • Black and White (Direct3D)
  • Vampire: The Masquerade (Direct3D)
  • Midnight GT (Direct3D)
  • Test Drive 6 (Direct3D)
  • StoneKeep 2 (OpenGL)
  • Oni (OpenGL)
  • Shadowman (Direct3D)

Когда Voodoo4/5 появятся в продаже, в эти игры уже будут играть. Как они будут работать на железе без аппаратного T&L - сказать наверняка сложно. У каждого разработчика - свой поход: один делает динамическую тесселяцию, другой - несколько вариантов детализации, третий при детектировании GeForce добавит в интерьер пару кактусов из 10000 полигонов. Но сегодня ни одна игра из этого списка не вышла, и выводов по ним делать рано. Тем не менее, от фактов не скрыться - T&L принят разработчиками на ура - такого не случалось уже давно. В середине 2000 года игры с поддержкой T&L будут выходить пачками, и у Voodoo4/5 может быть незавидное положение. Не с точки зрения "Feature leadership", а в реальных играх. И последнее: надо сделать поправку на более быстрые процессоры, которые будут доступны в марте 2000 года.

Заключение

3dfx называет Voodoo5 6000 (4 VSA-100) флагманским продуктом. И так оно и есть - только он реализует T-Buffer в полноценном виде. Двухфазовый T-Buffer в Voodoo5 5x00 - это несерьезно. Но никакая супертехнология не заставит людей покупать видеоплаты за $600. Будет она стоит $300 - будем говорить. А пока до свидания.

Voodoo4 и Voodoo5 5x00 можно рассматривать как потенциально доступные 3D-ускорители с хорошей скоростью заполнения и функциональностью, которая уже стала стандартом де факто. Хотя спецэффекты и антиалиасинг будут на них недоступны, эти платы хотя бы будут иметь доступную цену.

22 ноября 1999

 

Запрашиваемая страница не найдена / Page does not exist

Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.

 


 

Запрашиваемая страница не найдена / Page does not exist

Запрашиваемая вами страница не найдена

Проверьте правильность заданной ссылки или воспользуйтесь поиском по сайту:

Вы можете посмотреть карту сайта или перейти на главную страницу iXBT.com.