Лучшие продукты 1999 года |
Лучший 3D-ускоритель годаВ номинации "Лучший 3D-ускоритель года" представлены лучшие из лучших:
![]() Хотя GeForce появился в продаже сравнительно недавно, Reactor Critical решил отдать гран-при именно ему. Без сомнения, другие номинанты - превосходные продукты. Но если не обращать внимание на цену, GeForce не оставляет шансов не только нынешним 3D-ускорителям, но и тем, кто появится в начале 2000 года. По мере того, как аппаратный T&L будет все больше поддерживаться разработчиками игр, GeForce будет становиться еще более привлекательным. GeForce не только быстрее всех конкурентов, он поддерживает огромное количество возможностей, таких как компрессия текстур, наложение рельефа, кубические карты среды, интерполяция вершин и т.д. На вопрос "У какого 3D-ускорителя сегодня есть хороший запас на будущее" ответ однозначный - только у GeForce. Самый продаваемый 3D-ускоритель годаПокупатели, как известно, голосуют рублем за лучшую и оптимальную продукцию. По результатам опроса нескольких поставщиков в Москве самым продаваемым 3D-ускорителем признан Voodoo3. ![]() Лучший драйверЧтобы номинация "Лучший драйвер" самопроизвольно не превратилась в номинацию "Лучший ускоритель", здесь рассматриваются программные разработки, которые представляют из себя нечто необыкновенное. 3D-ускоритель без драйвера представить вообще нельзя. Претенденты на звание лучшего драйвера ломают привычное представление о драйвере как таковом:
![]() Хочется выразить уважение разработчикам всех четырех представленых драйверов, но предпочтение Reactor Critical все же отдает драйверу WickedGL. За вклад в технологию 3D-ускорителейВ номинации "За вклад в технологию 3D-ускорителей" представлены компании, которые в прошедшем году разработали и продвигали новые интересные технологии в своих 3D-ускорителях:
![]()
Победителем стала компания Matrox. Несмотря на то, что технологии EMBM и DualHead пока слабо поддерживаются разработчиками игр, они имеют большой потенциал. Технология EMBM выводит реалистичность трехмерной графики на новую высоту. Наложение рельефа может дать такую детализацию, на которую не способно повышение сложности геометрии (путем увеличения числа полигонов). Сегодня разработано три метода наложения рельефа, и EMBM - самый совершенным их них. Помимо передачи рельефности поверхности, EMBM способен на другие интересные эффекты, которые нельзя реализовать другими путями. Принцип реализации EMBM в G400 (рассчет нормали в каждом пикселе) возможно станут предтечем будущих хардверных шейдеров, в основе которых будет попиксельный рассчет освещенности. DualHead позволяет работать с двумя независимыми устройствами отображения, например два монитора, или монитор+телевизор, или монитор+LCD (при использовании дочерней платы). Несмотря на то, что на рынке существуют другие подобные решения, технология Matrox DualHead является самой совершенной из них (учитывая игровую направленность). Игры, оптимизированные для DualHead, могут использовать 3D-акселерацию на обоих устройствах отображения. Так как G400 поддерживает нестандартные разрешения, можно использовать мониторы и телевизоры с соотношением сторон 16:9. Великолепная поддержка DVD в DualHead позволяет работать на мониторе, и смотреть фильмы на втором мониторе или телевизоре. ![]() Технология DualHead в оптимизированных играх (G400 DualHead) ![]() Наложение рельефа методом EMBM (G400) ![]() Использование больших текстур при аппаратной поддержке компрессии текстур S3TC (Savage4) ![]() Использование сложной геометрии при аппаратной поддержке T&L (GeForce) ![]() Наложение кубических карт среды (GeForce) Самый ожидаемый 3D-ускоритель 2000 годаПо результатам опроса на Reactor Critical самыми ожидаемыми в 2000 году 3D-ускорителеми стали:
![]()
Константин Мартыненко Опубликовано 29 декабря 1999г. |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com |