|
Если при изотропной фильтрации все более-менее нормально, то при анизотропной на новых видеочипах начинается какой-то ужас.
Во-первых, впервые за все тестирование становится очевидной значительная разница по качеству между R9800 и RX800, причем, вовсе не в пользу последнего. Заметно это на всех, без исключений, скриншотах с анизотропной фильтрацией: и на BLF+AFF, и на AFA, и на TLF+AFF. RX800 демонстрирует четко выраженные шумящие полосы на границах мип-уровней. Учтите, что в динамике это еще более заметно, чем на статичных скриншотах!
Во-вторых, впервые за все тестирование, качество анизотропии на GF6800 упало ощутимо ниже качества анизотропии Radeon'ов. Объяснить этот феномен мы не можем, лишь констатируем, что в данной тестовой сцене Max Payne 2 GF6800 при отключенных оптимизациях демонстрирует абсолютно никудышное качество, несравнимое даже с качеством оптимизированной анизотропной фильтрации GFFX. В динамике это выглядит в сто раз хуже: весь пол переливается, мерцает, исходит волнами и муаром.
Нам очень хочется надеяться, что это — проблема драйвера, а не самого алгоритма фильтрации NV40, однако, мы и раньше уже отмечали, что GF6800, при прочих равных, обладает чуть более высокой шумностью текстур. В Max Payne 2 слово «чуть» приходится заменить на «значительно»...
Внимание! Полноразмерные скриншоты представлены в формате PNG 24-bit и имеют размер до 1,5 МБ!
|